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帖子 Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
範例檔案可由文章頂端的連結下。注意,上圖中Jones Matrix表面並沒有曲率半徑(Radius)的欄位。如上一個小節所說,這種表面通常用在準直光束垂直入射的情況,因此必須是一個平面。我們可以在下圖的分數據報告(Prescription data)看到矩陣中的元素已被輸入鏡頭數據編輯器(Lens Data Editor)。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
體積全像在許多的光學系統中很受歡迎,例如:抬頭顯示器(HUD)、擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)的頭戴顯示器(HMD)。全像能夠將光線繞射到任何所需的角度,其波長和角度的選擇性使其能夠創造更輕、更緊密的光學系統。OpticStudio長期以來一直支持理想全像的模擬。然而,為了準確地說明體積全像的特性,除了考慮繞射光線的傳播方向外,還必須考慮繞射效率、材料收縮或折射率變化等因素。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
帖子 ABAQUS應用中的小技巧 附ABAQUS field output 中frequency 不同選項
如果施加力載荷時無法收斂,可以先不施加力載荷事面是根據經驗估計一下模型的位移量,施加相應的位移就,使模型遠動到最終位置附近,然后在下一個分析步中再去掉此位移就,恢復正常的力載荷。注意,不能在同一個節點的同一個自由度上同時施加力載荷和位移載荷,這在物理上是相互矛盾的。
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飛行家孫 ??? 4年前
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