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帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數是什麼?
(2) 光在 “哪裡” 分裂的?(3) “哪一條” 光是入射光? “哪一條” 是反射光?又 “哪一條” 是穿透光?上面圖表描繪了用 “場 (field)” 來處理薄膜光學的概念。某個角度的一道入射平面波會在下面兩個介中反覆交錯無數次:空氣到膜層介以及膜層到基板介。在每一次的交錯中,就相應產生一道穿透以及一道反射光場,最後這些光場會在同調的假設下相加。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數是什麼?
帖子 ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
因此,當我們要計算一條光的OPD時,此光會從物出發後一路追跡穿過光學系統,最終到達像後,在循原方向後退追跡到 “參考球面”。此參考球面的球心是主光與像的交,半徑是主光與像到主光與出瞳的焦。然後我們就計算這條光的總光程,並扣去主光的光程 (因此主光的光程差永遠為零,因為他本身就是零的參考)。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
帖子 Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
無窮遠的光經過一個-3.00D的透鏡後發散,並在半徑1/3公尺遠球上形成一個虛像,此時遠球的球心在透鏡後表面的頂上。我們可以發現任何角度入射的光,最後都能順利的經過瞳孔。在範例檔案中我們以視場角15°和30°進行印證,但要注意的是其實許多眼鏡的設計允許配戴者能有50°以上的視角。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
它還討論了單金剛石車床的製造。可以在我們的知識庫文章中找到用於生成閃耀光柵的巨集:如何使用巨集計算繞射光學元件的垂度。或者,參考文獻[3]顯示了如何使用Lumerical FDTD軟體為給定的相位曲設計超穎透鏡。這種方法的缺是設計人員可能無法檢查整個系統的性能。例如,沒有辦法考慮所有繞射階數來檢查擴展函數(PSF)。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
使用光資料庫檢視器讀取ZRD檔光的路徑長度可以在ZRD檔中讀取,這些檔是光資料庫檔。下一步是在ZRD檔中運行光跟蹤和保存光擊分析(Analyze)>光資料庫檢視器,可以顯示照射到探測器17上的光的路徑長度。將“使用字串(Apply Filter)”設置為H17來過濾照射到探測器17上的光
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
帖子 Moldex3D模流分析之Tokyo Seiki公司使用模流大幅減少試模次數
結合是減弱成品強度的其中因素之一,所以由分析的結果可知原始設計的結合位置剛好落在成品受力,產品有強度不足的疑慮,移動澆口位置可以有效改善此問題。( 如圖5~圖8 ) Tokyo Seiki 繼續投資 Moldex3D 自從搭配模流分析軟體 Moldex3D 輔助模具設計後,試模的次數皆可以控制在三次以內,以有效為客戶解決問題。Mr.
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Moldex3D 中國 ??? 3年前
Moldex3D模流分析之Tokyo Seiki公司使用模流大幅減少試模次數
帖子 Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
有一必須要特別注意的,Jones Matrix並不會因為Ez的變化產生改變 (系統預設入射光垂直入射偏振片)。一般而言,偏振片和玻板(waveplate)確實是用在準直入射光或發散角(divergence angle)極小的情況下。假如是入射光束是準直的,且與Jones Matrix互相垂直。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
視頻 Abaqus性動力&噪音分析詳解(理論及實作)
課程介紹:性動力及噪音都是工程上必須對的問題,無論是高科技、電子產業到土木工程、機械、航空領域,學習振動知識能幫助我們有效解決工程上的問題。本課程從基礎理論出發,介紹振動與噪音的基本理論架構,配合實作練習帶領同學一步一步掌握分析要,適合各相關領域學習(土木、機械、航空等...)
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鄭鈞 Adam ??? 6年前
Abaqus線性動力&噪音分析詳解(理論及實作)
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
您可以透過擊:設置(Setup)選項卡>編輯器群組(Editors Group)(設置選項卡)>非序列元件編輯器(Non-Sequential Component Editor)>非序列幾何物件(Non-Sequential Geometry Objects)打開説明檔,瞭解更多關於這些陣列及其規格的資訊。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
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