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帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
在上圖可以看到透鏡陣列。 (這張照片由 In Vision 提供,www.in-vision.at)。陣列每個單獨的光學元件的可以是正方形或矩形。單個光學元件的表面可以是球面或變(垂直和水準子午線的光焦度不同)。光焦度通常僅在陣列的一個表面上,而第二個表面通常是平面的。在 OpticStudio 對此設置進行建模的最簡單方法之一是使用陣列物件 (array object)。
2002
w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
帖子 hypermesh-ansys聯合仿真-《梁單元1》
建議設置單元選項 K3=3,這是因為梁的橫向彎曲變形模式為三次多項式,設置單元函數為三次式,有助于獲得更準確的解答,在《正確選擇梁單元以及如何考慮梁的剪切變形》一文已經做了詳細介紹,與采用很密的網格相比,梁單元采用高級函數在提高計算精度上效率更高。Beam188和Beam189均可以通過KEYOPT(1)=1開啟單元的第七個自由度,即翹曲自由度。
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刺殺泊松比 ??? 4年前
hypermesh-ansys聯合仿真-《梁單元1》
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 模擬高階雷射光束
此類模式可以在 OpticStudio 使用 POP 設置對話的內置“高斯腰”光束定義進行建模:此模式的主要輸入是 X 和 Y 束腰以及 X 和 Y 光束的階數。以上設置演示瞭如何對 X 和 Y 具有相同腰尺寸的 (0,0) 模式進行建模,對應於單模高斯光束。
2057
w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
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