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ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE
透
鏡
或超穎
透
鏡
繞
射
光
學
元件(DOE)和超表面/超穎
透
鏡
在
光
學
系統設計中越來越受歡迎,其應用範圍從手機
鏡
頭到AR / VR耳機,從3D傳感到照明。但是,對於包含 DOE 或超穎
透
鏡
的系統進行模擬和設計總是很棘手的。沒有通用的方法可以處理所有情況。設計人員需要根據具體情況決定其系統的策略。
2189
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影
光
學
中均勻照明的陣列
透
鏡
(蒼蠅眼)
因此,這種限制要求投影器設計包含均勻照明的空間
光
調製器 - 通常採用 LCD 面板的形式。理論上,這聽起來很容易,但這種面板上的源光束通常是高斯的(即不均勻)。因此,需要一種設備來“去高斯”,或在空間上將非均勻光束輪廓轉換為均勻光束輪廓。具有這種能力的一個這樣的設備是一對複眼空間
光
學
積分器陣列。何謂
透
鏡
陣列?
透
鏡
陣列是將單個
光
學
元件組裝成單個
光
學
元件的二維陣列。
2002
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科
鏡
片設計
此外,遠點會是視網膜的
光
學
共軛,因此眼
鏡
鏡
片的功能就是把偏離的影像修正到遠點球上。人眼的瞳孔在此系統中充當光圈的角色,且當視
線
移動時,瞳孔將同步的以眼球為中心轉動。物平面通常是設定在無限遠,雖然一個近的物平面可以用來達成不同的
鏡
片設計。下面的例子展示了設計的原則。無窮遠的
光
線
經過一個-3.00D的
透
鏡
後發散,並在半徑1/3公尺遠點球上形成一個虛像,此時遠點球的球心在
透
鏡
後表面的頂點上。
2212
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:智慧型手機
鏡
頭模組
在 OpticStudio 中創建的
光
學
設計可以無縫轉換為原始 CAD 元件,並且所有
光
學
資訊都完好無損。使用 OpticsBuilder,機構工程師可以創建複雜的
透
鏡
邊緣、安裝特徵和模組外殼,同時利用 Zemax
光
線
追跡直接查看這些元件如何影響
光
學
性能。在這種情況下,
鏡
頭邊緣可能會為雜散光提供路徑以污染圖像。
2042
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像
光
柵的繞
射
效率
序列模式的體積全像在OpticStudio的所有版本上都可以使用,但是繞
射
效率分析只有訂閱制才能使用。DLL是訂閱制旗艦版本的功能。體積全像在許多類型的
光
學
系統中很受歡迎,例如:抬頭顯示器(HUD)、擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)的頭戴型顯示器(HMD)。全像能夠將
光
線
繞
射
到任何所需的角度,其波長和角度的選擇性使其能夠創造更輕、更緊密的
光
學
系統。
2123
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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