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帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
陣列每個單獨的光學元件的狀可以是正方形或矩形。單個光學元件的表面狀可以是球面或(垂直和水準子午線的光焦度不同)。光焦度通常僅在陣列的一個表面上,而第二個表面通常是平面的。在 OpticStudio 對此設置進行建模的最簡單方法之一是使用陣列物件 (array object)。
2000
w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
這兩種光柵在光學系統的作用乎是一樣的,但在製造和模擬方面卻有很大的不同。 圖 1. (a) 表面反射光柵 (b) 體積全像光柵 圖1(b)所示的VHG是通過在感光材料薄膜上曝光兩個或多個光束來製造。然後將薄膜進行化學或熱顯影:這就是光柵。光柵上的表面是光滑的,但光柵內部的折射率是正弦調的。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
帖子 負體積(節點速度無限大)解決辦法
</p><p>&nbsp;</p><p>QQ::</p><p>負體積是由於element本身產生大造成自我體積的內面跑到外面接著被判讀為負體積,</p><p>控制使element不出現不合理的方法就如同dragonwen與ayke所說的點,注意使Hourglassing情形減少,有以下個方法可以試看看</p><p>1.避免單點loading=&amp;gt;不要將force施在單一node
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不問出處 ??? 1年前
負體積(節點速度無限大)解決辦法
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 模擬高階雷射光束
但是,確定時產生不同的解決方案很簡單。該解決方案與相應的 Hermite-Gaussian 結果不一致(對於大 e,它們應該如此)。在這種情況下,應使用高斯束腰光束選項來模擬光束模式。雷射的一般輸出可以從近軸波動方程的解找到。對於雷射增益孔徑的矩形、圓和橢圓對稱性,已經找到了該方程的三組正交解。所有這三種解決方案都可以在物理光學傳播 (POP) 的 OpticStudio 建模。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
帖子 Moldex3D模流分析之螺桿分析模組
它可提供熔化的真實溫度,並自動在 Moldex3D「加工精靈」自動更新此資訊,以進一步模擬。一般用途螺牙使用 ScrewPlus 模擬螺桿塑化的基本需求是螺牙、材料與製程條件。螺桿:1. 基本資訊:螺桿的直徑與長度2. 料管:?料管類型:平面或凹槽類型?加熱區域特性3.
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Moldex3D 中國 ??? 1年前
Moldex3D模流分析之螺桿分析模組
帖子 【仿真百科】有限元仿真分析軟件的定義和仿真案例
此外,有限元法還定義了函數,作為其基本組成部分。這些函數用來表示候選解。對于瞬態問題,有限元法往往只用于空間離散化。在這種情況下,也就是在有限元離散之后得到的方程組是常微分方程組(ODE)。這個方程組轉而使用有限差分法或其他類似方法進行離散。在這個示例,溫度的近似公式可以寫為:其中, 表示函數, 表示未知權重。這里,函數只在空間上變化,而未知數只在時間上變化。
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仿真客 ??? 3年前
【仿真百科】有限元仿真分析軟件的定義和仿真案例
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