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帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何為光學相干層掃描系統建模
在此示例,我們將使用840 nm中心波長,60 nm FWHM光源,該光源透過以下方式在空氣提供5μm的軸向分辨率:這些光譜特性來自Superlum市售的超發(fā)光二極管,它具有生物成像的共同波長和足夠高的分辨率的帶寬。 我們將忽略準直光學,而是入射光束進入干涉儀。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何為光學相干斷層掃描系統建模
帖子 ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
記住這三個數字:* Chief ray 在出瞳上的位置是1.651577781670081* Chief ray在出瞳空間的角度是11.96474523412040* Chief ray出瞳到像面的距離是110.4592649799319 接下來我們使用Tilt/Decenter工具來移並傾斜出瞳,如下。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創(chuàng)建飛行時間用戶分析
LiDAR(光探測和測距)是一種感測器技術,可通過測量發(fā)射光周圍物體反射並返回到接收器所需的時間來幫助創(chuàng)建環(huán)境的3D數字地圖。這種3D映射作為自駕駛汽車的關鍵使能技術在汽車行業(yè)變得越來越重要。在汽車行業(yè)之外,LiDAR用於移設備,用於增強現實、測量距離以及模糊照片和影片的背景等功能。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創(chuàng)建飛行時間用戶分析
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio設計DOE透鏡或超穎透鏡
當系統僅包含單個超穎透鏡時,設計人員可以直接Lumerical FDTD的超穎透鏡上入射平面波前。將超穎透鏡之後的電場輸出導出為ZBF檔,然後將其進一步導入OpticStudio POP以評估最終的PSF。但是,當超穎透鏡置於透鏡之間並且入射光束不是平面波前時,設計人員可以使用POP的平面波模擬。光束在POP傳播到超穎透鏡的前端,並作為ZBF檔導出。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
帖子 Moldex3D模流分析之螺桿分析模組
ScrewPlus 的重要角色是在射出到模具前,能夠擷取透過螺桿塑化實體狀態(tài)到熔化的更真實熔化行為。本章的教學課程將以分解步驟說明如何在 Moldex3D 進入並執(zhí)行 ScrewPlus 模擬。基本上而言,為了執(zhí)行 ScrewPlus,您必須經過 Moldex3D、建立新專案、匯入新網格、選取材料,然後進入「加工精靈」設定製程條件的 Moldex3D 基本程序,如下圖所示。
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Moldex3D 中國 ??? 1年前
Moldex3D模流分析之螺桿分析模組
帖子 Moldex3D模流分析之Tokyo Seiki公司使用模流大幅減少試模次數
解決方案 以分析數據的流動平衡指數來作為比較數據,經過設計變更,讓流道與成品體積比從 20g:16g 降為 10g:16g,修正流道于成品的問題。 透過 Moldex3D 分析的結果可知原始設計的結合線位置剛好落在成品受力面,產品有強度不足的疑慮,更改澆口位置可以有效改善此問題。
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Moldex3D 中國 ??? 3年前
Moldex3D模流分析之Tokyo Seiki公司使用模流大幅減少試模次數
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 模擬高階雷射光束
雷射的一般輸出可以近軸波方程的解找到。對於雷射增益孔徑的矩形、圓形和橢圓對稱性,已經找到了該方程的三組正交解。所有這三種解決方案都可以在物理光學傳播 (POP) 的 OpticStudio 建模。一旦確定了由這些解決方案的任何一個定義的光束的輸入分佈,就會使用 POP 將光束傳播通過感興趣的光學系統。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
帖子 Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
上方視場角為0°到30°的-3.00D透鏡範例,在OpticStudio我們能求得基本曲線為+4.50D。在Layout我們可以看到一個傳統的眼科半月形鏡片,這個基本曲線是個常見的形狀。然而,這個結論是根據我們的設計流程而來的,基於平面入射波、視場角與其權、透鏡與眼睛旋轉中心的距離、一些像差的忽略 (尤其是對畸變的忽略),以及其他更多的假設。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
陣列透鏡是照明系統有用的光學元件。它是將單個光學元件組裝或形成為單個光學元件的二維陣列,用於在照明平面上將光非均勻分佈空間轉換為均勻輻照度分佈。這篇文章討論了複眼空間光學積分器在數位投影機的使用,以及如何在 OpticStudio 對此類元素進行建模。在數位投影器設計,我們希望確保數位光源在輻照度分佈方面與投影圖像相匹配。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
帖子 C語言最全入門筆記
而其中short int和long int至少是表所寫范圍, 但是int在表是以16位編譯環(huán)境寫的取值范圍。 另外 c語言int的取值范圍在于他占用的字節(jié)數 ,不同的編譯器,規(guī)定是不一樣。 ANSI標準定義int是占2個字節(jié),TC是按ANSI標準的,它的int是占2個字節(jié)的。但是在VC里,一個int是占4個字節(jié)的。浮點數據是指帶小數的數字。
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無人機10086 ??? 4年前
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