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ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
Laguerre-Gaussian 模態(tài)對於
圓
柱
對稱的雷射腔設計,即具有
圓
形增益孔徑,Laguerre-Gaussian模態(tài)提供了對近軸波動方程的適當解。這些模式的電場
分
佈可以寫成Laguerre polynomials。
2057
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創(chuàng)建飛行時間用戶分析
光線經過物
體
,然後回到探測器。物
體
到探測器的距
離
是該路徑的一半,即20米。所以,物
體
到探測器的距
離
可以通過讀取照射到探測器的每條光線的路徑長度來確定,可以使用ZOS-API自動完成此操作。我們現(xiàn)在已經介紹了什麼是用戶分析、如何打開樣板範本、如何打開LiDAR檔以及如何使用射線資料庫檢視器讀取 ZRD 檔。
2080
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數(shù)位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
提供的範例,選擇了 Lenslet Array 1 物件, 它由矩形
體
陣列組成,每個矩形
體
的前表面為平面,後表面為使用者自訂數(shù)目的重複曲面。後表面可以是平面、球面、
圓
錐面、多項式非球面或環(huán)形表面。這使得陣列中透鏡元件表面形狀的定義和優(yōu)化具有了極大的靈活性。下圖顯示了透鏡陣列1物
體
,它是由7 x 5個矩形透鏡組成的透鏡陣列,每個矩形透鏡都可以看作一個球面透鏡的矩形區(qū)域。
2002
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Ansys
Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
傳統(tǒng)設計方式對於人眼而言,存在一個虛擬的“遠點”,這個點代表了我們可以清楚看到物
體
的極限距
離
。在這個點之外的景物,將會成像於視網膜前方。當眼球轉動時遠點的距
離
不會改變,因此會以這個距
離
為半徑形成一個“遠點球”。此外,遠點會是視網膜的光學共軛,因此眼鏡鏡片的功能就是把偏
離
的影像修正到遠點球上。人眼的瞳孔在此系統(tǒng)中充當光圈的角色,且當視線移動時,瞳孔將同步的以眼球為中心轉動。
2212
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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