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帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
考慮簡單的情況,即法向量n的全像平面被波長相同的平面波照射,沿波向量k1和k2的方向傳播。平面波在穿過全像時,首先受到司乃耳定律 (Snell’s law)的折射,在全像內有新的波向量k1’和k2’(圖2(a))。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
帖子 Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
E和k分別以分量的形式帶入,我們可以得到下方的結果。任意種材料間的介都可以使入射光產生偏極化的現象,而OpticStudio可以結果完整的呈現。除此之外,OpticStudio也為一般的偏極化裝置提供了理想的模型。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何為光學相干斷層掃描系統建模
本文逐步介紹如何在OpticStudio中創建商業上可用的OCT模型。模型系統健康人眼的角膜和虹膜(A)以及視網膜組織(B)的橫截面圖像如下所示。 顏色變化對應於返迴光強度的變化。 這表明發生了重大變化。代表性的OCT系統如下所示。 光束應均勻地分成臂,其中在樣品體積上會聚,以最小化給定掃描的照射積。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何為光學相干斷層掃描系統建模
帖子 Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
人眼的瞳孔在此系統中充當光圈的角色,且當視線移動時,瞳孔同步的以眼球為中心轉動。物平面通常是設定在無限遠,雖然近的物平面可以用來達不同的鏡片設計。下面的例子展示了設計的原則。無窮遠的光線經過-3.00D的透鏡後發散,並在半徑1/3公尺遠點球上形成虛像,此時遠點球的球心在透鏡後表面的頂點上。我們可以發現任何角度入射的光線,最後都能順利的經過瞳孔。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
如下圖所示:來自紅色行人的散射光到達了雷射雷達探測器的單位圖元上。雷射雷達會接收到返回信號花費的時長記錄下來,即飛行時間,並飛行時間轉換為距離。圖元的位置可表明入射光的方向。這值都表明散射光線來自站在離貨車10米遠的紅色行人。OpticStudio實際上測量的不是時間,而是光線路徑長度,也就是物體和探測器之間的距離。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
因此,需要種設備來“去高斯”,或在空間上非均勻光束輪廓轉換為均勻光束輪廓。具有這種能力的這樣的設備是對複眼空間光學積分器陣列。何謂透鏡陣列?透鏡陣列是光學元件組裝光學元件的二維陣列。它用於光在圖像平面上從非均勻分佈空間轉換為均勻輻照度分佈。使用透鏡陣列的數位投影系統通常與具有提供半準直入射光的拋物反射器的燈組件結合使用。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
帖子 ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
要驗證這敘述,讓我們打開這內建範例: \Documents\Zemax\Samples\Sequential\Objectives\Double Gauss 28 degree field.ZMX。讓我們在像之前新增,第的厚度給予設定求解 = Pupil Position,第二給予設定求解 = Pickup,設定為前的厚度乘以-1。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
如參考文獻[4]中所述,需要巨集來掃描不同Z位置的PSF並創建圖。1.4 參數化 DOE 矢高-> POP像上述方法樣,可以透過在OpticStudio中對二進制矢高建模來模擬菲涅耳波帶片。但是,對於這種類型的DOE,光線追跡引擎無法正常工作。垂直入射到DOE上的光線不會改變其方向,因為表面沒有傾斜。但是,垂直入射的光束可以用適當設計的菲涅耳波帶片聚焦。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數是什麼?
(3) “哪條” 光線是入射光? “哪條” 是反射光?又 “哪條” 是穿透光?上面圖表描繪了用 “場 (field)” 來處理薄膜光學的概念。某角度的一道入射平面波會在下面中反覆交錯無數次:空氣到膜層介以及膜層到基板介。在每一次的交錯中,就相應產生一道穿透以及一道反射光場,最後這些光場會在同調的假設下相加。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數是什麼?
問答 abaqus 收斂性問題?

目前是建立單自由度的車輛在橋上跑,之前車體設剛體、車輪密度射程0假設車輪可忽略,這樣的情況下,我的步驟加載重力可以收斂,到步驟二也可以讓車輛往前跑。但現在我也車輪設剛體,在步驟就出現Too many attempts made for this increment這問題,想請問需要如何解決?從圖片來看我的車輪旋轉了,請問要從哪裡改,才能使重力收斂

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姜瀚荃 ??? 2年前
問答 abaqus 顯式分析如何加載重力?

我想做車橋互制的abaqus顯式分析模型,我的模型是用車體以及車輪中間加一彈簧來模擬懸掛,用隱式分析做得出來。但如果是顯式分析,在剛開始分析車體及車輪加載到橋時車體以及車輪都會彈起,如果車輪和橋留有2mm的間距則能去除彈起的問題但分析結果仍然錯誤.....

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用戶_125334 ??? 8月前
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
不提供此 DLL 的光源代碼。該模型的輸入是階數 p 和度數 m、束腰 (w0)、光束的半焦距 (f0) 和光束極性(0 = 偶數;1 = 奇數);最後輸入決定了光束是由偶數還是奇數 Ince 多項式描述的。 Bandres 和 Gutiérrez-Vega 的論文中提供了上述每輸入的完整描述。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:智慧型手機鏡頭模組
智慧型手機是地球上最普遍的消費技術之,包含大量高科技光學系統。大多數都有多相機單元,這對設計師和製造商提出了挑戰,以滿足嚴格的性能、成本和尺寸要求。在這篇Blog中,我們討論 Zemax 解決方案如何幫助應對和克服這些挑戰。智慧型手機鏡頭模組用於智慧型手機相機的鏡頭模組非常複雜,每模組都包含多鏡頭元件。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:智慧型手機鏡頭模組
帖子 ANSA極簡案例|01 基本流程(CFD網格)
可以在ANSA合并,也可以直接在Fluent中合并,并不影響后續計算。
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網格大師 ??? 3年前
ANSA極簡案例|01 基本流程(CFD網格)
帖子 ICEM CFD中合并多個網格
而FLUENT則不同了,如果直接輸出,則只能創建的識別interface,且無法改成interior,而由于只有一個,無法構建interface對,區域無法聯通。因此,我們需要在ICEM CFD中對交界面進行設置,將其改成interior。 第二個問題:交界面網格質量 由于在交界面上直接進行網格節點合并,所以極其容易導致低質量的網格。
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星空caer ??? 2年前
ICEM CFD中合并多個網格
帖子 Moldex3D模流分析之如何在Studio手動堆疊網格
接著使用 撒點(Seeding)、建立面上網格(Create Face Mesh),為 Region 1 的一角生成三個表面網格,再利用 合并(Combine) 表面網格。在 Region 1于底面對應的一角重復同樣操作生成表面網格,接著使用 兩個建立(Create by 2 Faces) 選擇兩個表面網格來生成實體網格,如此一來便完成 Region 1四分之的實體網格。
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Moldex3D 中國 ??? 2年前
Moldex3D模流分析之如何在Studio手動堆疊網格
帖子 Moldex3D模流分析之在Moldex3D Studio手動堆棧網格
接著使用撒點(Seeding)、建立面上網格(Create Face Mesh),為Region 1 的一角生成三個表面網格,再利用合并(Combine)表面網格。在Region 1于底面對應的一角重復同樣操作生成表面網格,接著使用兩個建立(Create by 2 Faces)選擇兩個表面網格來生成實體網格,如此一來便完成Region 1四分之的實體網格。
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Moldex3D 中國 ??? 1年前
Moldex3D模流分析之在Moldex3D Studio手動堆棧網格
帖子 據說這是最高效的前處理軟件——ANSAANSA中文幫助下載
ANSA把各種功能鍵分為TOPO、MESH、DECK三大類,分別用于幾何模型、網格、求解工作定義的各種不同功能,另外又根據操作對象的不同把功能進行了更細的分類,并稱之為“功能群”,用戶可以快速地找到功能按鈕,加快工作的速度。4、MeshingANSA提供多種網格生成算法(如Free、Map、CFD等多種),豐富的網格重構功能,批處理網格劃分功能,能夠對任意復雜表面進行網格生成。
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zhongteng7281 ??? 4年前
據說這是最高效的前處理軟件——ANSA 附ANSA中文幫助下載
帖子 負體積(節點速度無限大)解決辦法
</p><p>&nbsp;</p><p>QQ::</p><p>負體積是由於element本身產生大變形造成自我體積的內跑到外面接著被判讀為負體積,</p><p>控制使element不出現不合理變形的方法就如同dragonwen與ayke所說的幾點,注意使Hourglassing情形減少,有以下幾方法可以試看看</p><p>1.避免單點loading=&amp;gt;不要force施在單node
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不問出處 ??? 1年前
負體積(節點速度無限大)解決辦法
帖子 Moldex3D模流分析模型之結構網格
-勾選 保留未選取的網格(Keep unselected mesh),將會取出未選取的部分。 ?合并網格 (Join Mesh): 將多個實體網格合并為1個。僅實體網格之間具有匹配時,才可以連接。 -單擊圖標并選取目標實體網格。 -按下 Enter 鍵以確認選取,并合并所有實體網格。 ?移動點(Move Node):在實體網格內移動節點以修改實體元素。
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Moldex3D 中國 ??? 3年前
Moldex3D模流分析模型之結構網格
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