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帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:利用Kogelnik方法模擬積全像光柵的繞射效率
對(duì)於厚的全像,輸光線的能量將只轉(zhuǎn)移到直接穿透的0階波或繞射的+1階波上。對(duì)於薄的全像,其他繞射階數(shù)的效率可能不為零,如-1 -2 +2 -3 +3 ...。這些額外階數(shù)不在耦合波理論的考慮中。 多重光柵 (multiplex): 全像中只能同時(shí)存在一組光柵。Kogelnik的方法不允許多於一個(gè)光柵重疊在一個(gè)區(qū)域。 雙折射材料: 全像的材料被認(rèn)為是均向性的。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
可以使用 OpticStudio 安裝提供的“Laguerre beam”DLL 在 OpticStudio 中對(duì)此類模式進(jìn)行建模:該模型的輸是光束在徑向 (n) 和方位角 (l) 方向上的順序、束腰 (wo) 和模式旋轉(zhuǎn)角 (phi0)。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
帖子 Ansys Zemax光學(xué)設(shè)計(jì)軟件技術(shù)教程:眼科鏡片設(shè)計(jì)
傳統(tǒng)設(shè)計(jì)方式對(duì)於人眼而言,存在一個(gè)虛擬的“遠(yuǎn)點(diǎn)”,這個(gè)點(diǎn)代表了我們可以清楚看到物的極限距離。在這個(gè)點(diǎn)之外的景物,將會(huì)成像於視網(wǎng)膜前方。當(dāng)眼球轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)遠(yuǎn)點(diǎn)的距離不會(huì)改變,因此會(huì)以這個(gè)距離為半徑形成一個(gè)“遠(yuǎn)點(diǎn)球”。此外,遠(yuǎn)點(diǎn)會(huì)是視網(wǎng)膜的光學(xué)共軛,因此眼鏡鏡片的功能就是把偏離的影像修正到遠(yuǎn)點(diǎn)球上。人眼的瞳孔在此系統(tǒng)中充當(dāng)光圈的角色,且當(dāng)視線移動(dòng)時(shí),瞳孔將同步的以眼球?yàn)橹行?em>轉(zhuǎn)動(dòng)。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Ansys Zemax光學(xué)設(shè)計(jì)軟件技術(shù)教程:眼科鏡片設(shè)計(jì)
帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:如何為光學(xué)相干斷層掃描系統(tǒng)建模
我們將忽略準(zhǔn)直光學(xué),而是從入射光束進(jìn)干涉儀開始。OpticStudio可以透過(guò)兩種方式定義寬帶光源:透過(guò)在適當(dāng)範(fàn)圍內(nèi)定義多個(gè)系統(tǒng)波長(zhǎng),或者透過(guò)將關(guān)聯(lián)的相干長(zhǎng)度定義為光源的屬性。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
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