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帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:用於數(shù)元投影光學(xué)均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
陣列透鏡是照明系統(tǒng)有用的光學(xué)元件。它是將個(gè)光學(xué)元件組裝或形成為個(gè)光學(xué)元件的二維陣列,用於在照明平面上將光從非均勻分佈空間轉(zhuǎn)為均勻輻照度分佈。這篇文章討論了複眼空間光學(xué)積分器在數(shù)投影機(jī)的使用,以及如何在 OpticStudio 對(duì)此類元素進(jìn)行建模。在數(shù)投影器設(shè)計(jì),我們希望確保數(shù)光源在輻照度分佈方面與投影圖像相匹配。
2001
w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:用於數(shù)位元投影光學(xué)中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:如何使用ZOS-API創(chuàng)建飛行時(shí)間用戶分析
如下圖所示:來(lái)自紅色行人的散射光到達(dá)了雷射雷達(dá)探測(cè)器的一個(gè)圖元上。雷射雷達(dá)會(huì)將接收到返回信號(hào)花費(fèi)的時(shí)長(zhǎng)記錄下來(lái),即飛行時(shí)間,並將飛行時(shí)間轉(zhuǎn)為距離。圖元的位置可表明入射光的方向。這兩個(gè)值都表明散射光線來(lái)自站在離貨車10米遠(yuǎn)的紅色行人。OpticStudio實(shí)際上測(cè)量的不是時(shí)間,而是光線路徑長(zhǎng)度,也就是物體和探測(cè)器之間的距離。
2080
w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:如何使用ZOS-API創(chuàng)建飛行時(shí)間用戶分析
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