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帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:用於數(shù)位元投影光學(xué)均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
陣列透鏡是照明系統(tǒng)有用的光學(xué)元件。它是將單個光學(xué)元件組裝或形成為單個光學(xué)元件的二維陣列,用於在照明平面上將光從非均勻分佈空間轉(zhuǎn)換為均勻輻照度分佈。這篇文章討論了複眼空間光學(xué)積分器在數(shù)位投影機(jī)的使用,以及如何在 OpticStudio 對此類元素進(jìn)行建模。在數(shù)位投影器設(shè)計,我們希望確保數(shù)位光源在輻照度分佈方面與投影像相匹配。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:用於數(shù)位元投影光學(xué)中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
4. 當(dāng)全像材料收縮時,厚度從t 減少到 t'。我們現(xiàn)在已經(jīng)介紹了體積全像模型的基礎(chǔ)知識。要了解有關(guān)如何在 OpticStudio 應(yīng)用該理論、如何設(shè)序列和非序列系統(tǒng)以及下載範(fàn)例系統(tǒng)的更多信息,您可以在此處取得本知識庫文章的全部內(nèi)容。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:在 OpticStudio 模擬高階雷射光束
此類模式可以在 OpticStudio 使用 POP 設(shè)對話框的內(nèi)“高斯腰”光束定義進(jìn)行建模:此模式的主要輸入是 X 和 Y 束腰以及 X 和 Y 光束的階數(shù)。以上設(shè)演示瞭如何對 X 和 Y 具有相同腰尺寸的 (0,0) 模式進(jìn)行建模,對應(yīng)於單模高斯光束。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:如何使用ZOS-API創(chuàng)建飛行時間用戶分析
使用光線資料庫檢視器讀取ZRD檔光線的路徑長度可以在ZRD檔讀取,這些檔是光線資料庫檔。下一步是在ZRD檔運(yùn)行光線跟蹤和保存光線。點擊分析(Analyze)>光線資料庫檢視器,可以顯示照射到探測器17上的光線的路徑長度。將“使用字串(Apply Filter)”設(shè)為H17來過濾照射到探測器17上的光線。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
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