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登錄Visual C++的案例
《Visual C++ 6.0設計師之路》
ISBN:7121029006
印次:1
紙張:膠版紙
字數(shù):750000
版次:1
內容提要:
本書以面向對象程度設計語言為基礎,以Visual C++ 開發(fā)環(huán)境為主線,結合應用實例,強調“實用”,力求以通俗易懂的語言,將面向對象程序設計的基礎知識和Visual C++6 6.0的具體應用展示給讀者。書中實例豐富、講解清晰、力避代碼復雜冗長,簡短的實例特別有助于初學者仿效理解,把握問題的精髓,能夠幫助讀者快速建立對應用程序框架的整體認識。
本書既適合初學者和具有一定編程經驗的Visual C++ 用戶閱讀,也可供廣大計算機工作者和軟件開發(fā)者參考。
展開 《Visual C++項目開發(fā)實踐(含盤) 》
ISBN:7113053815
印次:1
紙張:膠版紙
字數(shù):723000
版次:1
內容提要:
本書結合八個項目實例對使用Visual C++應用系統(tǒng)的面向對象開發(fā)方法及開發(fā)過程進行了詳細講解,項目涵蓋了圖形、數(shù)據(jù)庫、網絡、串口通信、流媒體計費等知識。本書內容詳實全面,重點突出,主次分明,最大特點是結合實例進行講解,這一點有助于讀者盡快從本書學到VC項目開發(fā)的實戰(zhàn)經驗,相信本書對讀者大有裨益。本書適合那些希望使用Visual C++進行軟件項目開發(fā)的人員,也可以作為自學或培訓教材。
目錄:
第1章 軟件開發(fā)過程與方法
第2章 電子元器件繪制系統(tǒng)
第3章 統(tǒng)一數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)
第4章 考勤系統(tǒng)
第5章 網絡信使系統(tǒng)
第6章 軟件在線升級系統(tǒng)
第7章 五筆編碼速查系統(tǒng)
第8章 流媒體計費系統(tǒng)
第9章 停車場管理系統(tǒng)
附錄 光盤使用及版權說明
編輯推薦:
很多程序員喜歡使用Visual C++6.0,我們也是如此,但是畢竟不能忽視Visual C++.net的存在,作者又把所有程序都移植到了Visual C++.net上。因此,在我們的光盤中有兩套源程序。有些程序的調試需要搭建一定的環(huán)境,畢竟我們不是處在僅有一個Windows就可以解決全部問題的時代,請讀者按照作者的提示仔細的配置。
展開 《Visual C++6.0 程序設計從入門到精通(附CD-ROM光盤一張)》
ISBN:7115141371
印次:1
紙張:膠版紙
字數(shù):579000
版次:1
內容提要:
本書首先從Visual C++6.0的基礎知識入手,詳細介紹了Visual C++6.0的操作環(huán)境和應用程序的基本框架,然后按照由易到難、由淺入深地順序介紹了用Visual C++6.0開發(fā)Windows程序的方法,包括菜單和加速鍵、對話框、常用控件、文本和字體類、圖形圖像、文件操作、多線程、動態(tài)連接庫、網絡編程和數(shù)據(jù)庫開發(fā)等內容。書中在每一個對應的知識點后面,給出了一個或多個示例。
本書適合想按部就班學習Visual C++6.0編程并很快應用到實踐中的初學者閱讀。
展開 Visual C++程序設計技巧與實例
Visual C++程序設計技巧與實例
點擊看大圖
Visual C++程序設計技巧與實例
作者:許福,舒志,張威 編著
出版社:中國鐵道出版社
ISBN:7113051731
印次:1
紙張:膠版紙
出版日期:2003-4-1
字數(shù):635千
版次:1
定價:46元 當當價:32.2元
折扣:70折 鉆石VIP價:32.20元

Visual C++項目開發(fā)實踐(含盤)
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Visual C++項目開發(fā)實踐(含盤)
作者:李強,賈云霞 編著
出版社:中國鐵道出版社
ISBN:7113053815
印次:1
紙張:膠版紙
出版日期:2003-8-1
字數(shù):723000
版次:1
定價:49元 當當價:34.3元
折扣:70折 鉆石VIP價:34.30元
Visual C++ 6.0設計師之路
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白領就業(yè)指南:Visual C++ 6.0設計師之路
作者:王海龍,董智勇,董躍鈞 編著
出版社:電子工業(yè)出版社
ISBN:7121029006
印次:1
紙張:膠版紙
出版日期:2006-9-1
字數(shù):750000
版次:1
定價:42元 當當價:29.1元
折扣:69折 鉆石VIP價:29.10元
Visual C++6.0 程序設計從入門到精通(附CD-ROM光盤一張)
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Visual C++6.0 程序設計從入門到精通(附CD-ROM光盤一張)
作者:求是科技 編著
出版社:人民郵電出版社
ISBN:7115141371
印次:1
紙張:膠版紙
出版日期:2006-1-1
字數(shù):579000
版次:1
定價:39元 當當價:27.1元
折扣:69折 鉆石VIP價:27.10元
Fluent_UDF環(huán)境配置
1、visual c++位置不對,導致fluent編譯時找不到編譯器。
fluent只能用visual c++編譯UDF,所以編譯前需要安裝visual c++。但是,fluent默認visual c++裝在了c盤,所以如果你的visual c++裝在了D盤,fluent就會編譯錯誤,這時,你需要自己指定visual c++的位置,方法自己去b站搜就可以,這里還是建議把visual c++裝在默認位置,這樣不需要任何多余設置。
2、編譯時缺少.lib庫文件。
visual c++裝完后,fluent就可以編譯了,但編譯后控制臺會提示你缺少kernal32.lib文件,這可能是因為udf源文件對于編譯器來說只是個臨時文件,缺少visual c++中完善的引用設置。解決方法就是把所有庫文件都復制到編譯器的默認庫文件夾。
把以下文件夾的所有文件(都是.lib)
C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Lib\10.0.19041.0\um\x64
復制到
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.28.29910\lib\x64
我們的版本號可能會有所差異,但大體差不多就OK。
第二個問題我從網上搜解決辦法搞了半天,結果還是不行,原因是他們搞復雜了,設置環(huán)境變量啥的其實沒必要,缺啥補啥就行。
展開 FLUENT4.5 User-Defined Subroutines使用指導
例如使用Visual C++ 6.0和Absoft Pro Fortran 7.0的缺省安裝目錄,則:
Lib = C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\vc98\lib;
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\vc98\mfc\lib;
C:\Program Files\absoft70\lib;
如果使用Digital Visual Fortran V6.0,則對于編譯器的缺省path和lib為:
Path = C:\MSDEV\df\bin;C:\MSDEV\vc98\bin;C:\MSDEV\vc\msdev98\bin;
對于單CPU版本的UDS:
LIB = C:\MSDEV\vc98\lib; C:\MSDEV\vc98\mfc\lib; C:\MSDEV\df\lib;
對于并行版本的UDS:
LIB = C:\MSDEV\vc98\lib; C:\MSDEV\vc98\mfc\lib; C:\MSDEV\df\lib;
C:\KAI\guide40\lib\32;
3. 編譯和連接FLUENT4.5
3.1 設置Visual C++環(huán)境變量
如果使用的是MS Visual C++ 6.0,必須在Build的過程中連接Cortex庫,
FLUENT4.5\NTX86\SRC\CORTEXNT\CORTEXNT60.LIB
要做到這一點,需要設置環(huán)境變量 MSVC_VERSION:
MSVC_VERSION = 60
如果需要設置環(huán)境變量MSVC_VERSION,參照2.1節(jié)中的內容。
展開 LS-DYNA自定義本構子程序基本流程
對于ls971r5.1.1,
Compiler and version
1.Intel Fortran: P:
Intel(R) Fortran Compiler for 32-bit applications, Version 10.1
2.Microsoft Visual C++:
MS Visual C++ 2008 Standard or Professional Edition
Install Microsoft Visual C++ before Intel Fortran compiler.
3、有l(wèi)stc授權文件,即ls-dyna求解器可求解。
LS-DYNA自定義本構子程序基本流程(by df_af_aq).pdf
第十五章 用戶自定義材料文件.rar
展開 《Visual C++程序設計技巧與實例》
ISBN:7113051731
印次:1
紙張:膠版紙
字數(shù):635千
版次:1
內容提要:
全書共分14章,主要內容包括C/C++基礎、VC集成開發(fā)環(huán)境、對話框和控件、進程與線程、消息處理、文件和系統(tǒng)操作、文檔/視結構、圖形圖象編程、多媒體編程、ActiveX、調試技術、數(shù)據(jù)庫、網絡編程、幫助制作等……
目錄:
第1章 C/C++基礎 1
1-1 兩個類互為成員如何聲明 2
1-2 inline函數(shù)使用問題 2
1-3 inline和static有何區(qū)別 3
1-4 THIS_FILE表示什么意思 3
1-5 try和TRY有何區(qū)別 3
1-6 VC中的函數(shù)調用習慣 4
1-7 用C語言實現(xiàn)參數(shù)個數(shù)可變的函數(shù) 8
1-8 創(chuàng)建和訪問環(huán)境變量 9
1-9 常用的排序算法 11
1-10 二叉排序樹的相關操作 20
第2章 MSDEV集成環(huán)境與VC編譯器 29
2-1 如何快速格式化代碼塊 30
2-2 如何調試Release版本程序 30
2-3 加快鏈接的小技巧 30
2-4 檢測程序中的括號是否匹配 30
2-5 定位預處理指定 31
2-6 查看一個宏(或變量、函數(shù))的宏定義 31
2-7 如何干凈地刪除一個類 31
2-8 如何讓控制臺應用程序支持MFC類庫 31
2-9 如何漢化只有可執(zhí)行代碼的.exe文件 31
2-10 自動提示出問題怎么辦 31
2-11 如何將一個工程中的部分資源加到另一個工程中 32
2-12 一個經典的編譯錯誤 32
2-13 VC6.0對VC5.0的兼容性問題 32
2-14 VC的REMOTE DEBUG怎么用 32
2-15 VC的編譯模式 33
2-16 為什么Debug版本程序可以正常運行而Release版本無法正常運行 33
2-17 VC項目文件說明 34
2-18 定制AppWizard 35
第
展開 
PGI Fortran 編譯器
PGI Visual Fortran包括最新版的PGI本機OpenMP,以及支持FORTRAN77和Fortran95編程語言的自動并行化編譯器,主要特性包括一整套:
由面向Fortran的文本編輯器、Fortran本征函數(shù)提示和選擇關鍵字組成的Visual Studio Fortran項目系統(tǒng); Fortran 應用程序自定義創(chuàng)建引擎;
自定義調試引擎,提供Fortran所需的語言專用調試功能;
支持單線程、多線程及OpenMP并行應用程序調試;
兼容Microsoft Visual C++ 2008;
支持調試PGI Fortran和Visual C++ 2005的混合應用程序
PGI的編譯器及開發(fā)工具都具有如下特性:完全本機支持OpenMP并行編程擴展、在多核心處理器上的自動并行化、完全支持64位尋址、本機集成標量和矢量SSE/SSE2/SSE3代碼生成,以及PGI 世界領先的優(yōu)化基礎設施。
PGI Visual Fortran是為64位的AMD64和英特爾的EM64T及32位的x86處理器高度優(yōu)化的,其創(chuàng)建PGI Unified Binary?的功能是業(yè)內獨一無二的。PGI Unified Binary?是一個能夠在兩個處理器平臺上運行的可執(zhí)行文件,內含針對AMD64和EM64T處理器優(yōu)化的代碼序列。PGI Unified Binary使獨立軟件開發(fā)商(ISV)和自定義應用程序開發(fā)人員認識到一個64位平臺的優(yōu)點,同時還能充分利用英特爾和AMD公司開帶來的最新創(chuàng)新技術
展開 UG NX編程二次開發(fā)教程入門,新手必看
UG/Open++實質上是在UG/Open基礎上,提供了C++開發(fā)接口。實際上,UG/Open++由兩個庫組成:Openpp庫提供了UG對象和功能;Vmathpp庫提供了一些通用的向量代數(shù)操作。但目前看來UG/OPEN++提供的功能實現(xiàn)起來過于繁瑣,許多功能還不完善,有待于進一步提高。
UG/Open++應用程序也可以分為內部應用程序和外部應用程序兩種。內部應用程序事實上是一個UNIX的共享庫或WINDOWS NT下的動態(tài)連接庫。內部應用程序必須運行在UG軟件中。外部應用程序是一個可以獨立執(zhí)行的文件,無須UG軟件同時運行。
開發(fā)工具的安裝:
1、UG本身提供了UG/Open API、UG/OPEN GRIP的GRIP語言編輯器和UIStyler可視化開發(fā)工具,而UG/Open Menus cript的使用通過文本編輯器就可完成。
2、UG/OPEN 是在Microsoft Visual C++ 集成環(huán)境下開發(fā)編譯的,所以需要額外安裝Microsoft Visual C++。
如果先安裝VC,后安裝UG,則在VC新建工程選項里會自動添加UG/OPEN AppWizard;否則,如果先安裝UG,再安裝VC則需手動將"
...UGS160UGOPEN"下的UgOpen.awx拷貝到"D:Microsoft Visual StudioCommonMSDev98BinIDE"下,在VC的IDE中添加UG/OPEN開發(fā)向導。
第一個UG/OPEN程序 "hello world"
第一步:
利用剛才教的方法,新建工程hello,進入如下界面。
展開 amesim8.0和matlab7.0聯(lián)合仿真問題
amesim8.0和matlab7.0聯(lián)合仿真的時候總是提示如下錯誤:
Setting environment for using Microsoft Visual C++ tools.
?T·¨éè????óòéè???£
?T·¨éè????óòéè???£
Microsoft (R) Program Maintenance Utility Version 6.00.8168.0
Copyright (C) Microsoft Corp 1988-1998. All rights reserved.
AMESimulinkStandardInterface_.make(27) : fatal error U1001: syntax error : illegal character '{' in macro
Stop.
- For free edition of Microsoft Developer Studio, you may need to set the MSSDK environment variable to the installation directory of your MS Windows SDK
System build error!
請各位幫忙指點一下,多謝了!
展開 OpenGL FAQ
問:在標準C語言下,可用glBingTexture來貼紋理(以便硬件加速),不知道在Visual C++ 6.0下為什么不行,還是我沒考慮到某些什么?
答:檢查函數(shù)的使用方法;正確安裝OpenGL1.1,甚至OpenGL1.2。
問:Delphi和Visual C++都支持OpenGL,如果要編類似模擬飛行的程序, 哪個更容易一些,或者說Delphi和Visual C++哪個處理圖形動畫更快一些?
答:Delphi做界面比VC較容易,做算法較麻煩。但VC做算法和圖形程序都會更好一些。
問:在進行編程時,我想把自己的三維模型或人體骨骼運動輸出到3DS中,不知我可找到相應答案嗎?
答:3DS MAX好象還不能直接接受外部運動數(shù)據(jù),但它可以生成運動數(shù)據(jù)(使用一些插入件,網站里有),或者先有運動數(shù)據(jù)后,再設法輸入到3DSMAX中。
問:我們知道通過一個點的三維坐標可很方便地計算出在二維屏幕上該點的二維坐標(用OpenGL編程更容易)。但反過來,在知道二維顯示坐標的前提下怎樣計算出三維坐標解集(應為一直線)?
答:這個問題可用OpenGL的gluUnproject()函數(shù)。
問:在OpenGL編程中,我遇到一個問題:在知道三自由度轉角與臂長的前提下如何計算臂長端點的空間坐標(x,y,z)。我用C語言進行了編程,不知OpenGL中是否有相應的函數(shù)?
答:這個問題屬計算問題,需要自行編程解決,OpenGL 主要解決三維圖形及效果的繪制問題。
問:請問如何解決大數(shù)據(jù)量的三維可視化的速度問題?除此之外還有沒有別的辦法?
答:OpenGL只是一個很好繪圖渲染的庫,大數(shù)據(jù)量的算法則需要自行編程實現(xiàn)。
問:我想做一個有關人體模型的三維重建的東西,該如何做呢?
答:關于三維重建的問題,由于國內還處于學術研討層次上,我建議首先看一些有關論文,再考慮程序實現(xiàn)。
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