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單元法向的案例

通過HyperMesh調整Abaqus復合材料實體單元(掃略方向) ¥5
通過HyperMesh調整Abaqus實體單元法向(掃略方向) 在Abaqus中進行復合材料實體單元建模時,有時候會遇到單元掃略方向不是我們想要的那種狀態,為了得到正確的單元信息,需對單元掃略方向進行調整 這樣才能保證復合材料鋪層是從下往上,而不是從有到左 為了實現這一功能,需進行如下步驟
HyperMesh復合材料建?!鴺讼嫡{整
首先定義材料坐標系,鋪層角度參考材料坐標系,OptiStruct結果輸出基于單元坐標系。調整單元法向、 單元坐標系和材料坐標系(單元坐標系與材料坐標系一致)。 1. 單元法向 調整復合材料單元法向,可以確定鋪層的厚度方向,單元偏置也是根據單元法向來進行。點擊工具欄的normal,進入單元法向調整界面,如下圖所示。首先查看單元法向是否一致,面板中comps選擇需要單元所在的components,再點擊display normals,可以根據顏色(單元法向指向紅色的一邊)看出單元法向是否一致。單元法向不一致的需要進行調整,面板中comps選擇需要調整單元所在的components,orientation選擇單元法向正確的單元,最后點擊adjust normals便完成單元法向的調整。 2. 鋪層角度 復合材料鋪層角度是基于參考坐標系定義的。鋪層角度示意圖如下圖所示。 3. 單元坐標系與材料坐標系 對于正交各異性單元,材料坐標系默認平行于單元坐標系,如圖為單元坐標系與材料坐標系的關系。 各個單元單元坐標系不相同,故材料坐標系也不相同,需調整正交各項異性單元的材料坐標系使其相同。調整前后的材料坐標系示意圖如下圖所示。 HyperMesh調整材料坐標系流程:點擊2D-composite,如下圖(a);選擇material orientation如下圖(b),選取需要調整的elements,指定正確的坐標系后點擊project。調整完成后的結果如下圖(c)所示。 以上就是HyperMesh中關于復合材料坐標系調整的一些知識,后續持續更新復合材料建模教程
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基于VPS軟件 吹氣球的兩種方法
2、兩種方法, 方法一,將氣體流入簡化為均勻壓力載荷; 方法二,使用均壓氣囊。這種方法與安全氣囊方法一致,從本方法中,大家可以學習安全氣囊建模的方法。 材料卡片 氣球網格為2D網格,材料對應的也需要采用2D材料。氣球的實際材料為橡膠,具有超彈材料的特性,因此本文選用了mat_121。 氣球材料卡片及材料參數 材料mat_121是一個粘彈性材料本構模型,它采用的是Maxwell方程。Maxwell模型通過一個彈簧單元和一個阻尼單元串聯形成。 Maxwell材料模型 對于Maxwell模型,有以下關系: 在應變保持不變的基礎上,應力會逐漸變小趨向于0,這種現象我們稱之為應力松弛。Maxwell模型能夠較好地表征橡膠的應力松弛行為。 邊界條件設置 氣球吹起膨脹的過程,實際上是將氣體吹入氣球內部,內部壓力增大,外膨脹的過程。因此,我們可以通過兩種方法來模擬這一過程,方法一是一種簡化的方式,既然本質上是壓力增大,我們可以將模型簡化為表面壓力;方法二是采用均壓安全氣囊,該方法與實際情況更加匹配。當然,既然是安全氣囊,同樣可以采用FPM。 方法一 氣體流入簡化為壓力,只需要設置一個壓力卡片即可。 由于壓力是有方向的,在設置壓力之前,需要對模型的法向進行檢查,保證法向的一致性,并明確法向的方向。本模型中,氣球的法向是統一朝外的。 單元法向 VPS中,壓力方向與單元法向相反,因此,在設置壓力卡片時,輸入負值為線方向,正值為線負方向。 壓力載荷卡片 方法二 氣囊建??梢允褂镁鶆驂毫?em>法(Uniform pressure) 和 FPM 方法 (Finite Point Method 有限點)。本文將采用UP進行氣囊建模。
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Rbe2與Rbe3單元的區別 ¥5
兩端分別兩個網格單元,中間用如圖所示的1D單元連接... 3 關于例子1的拓展:... 5 猜想1——例子2. 圓孔中心通過1D單元連接施加力,中心點在圓孔正中心... 5 猜想2——例子3. 圓孔中心通過1D單元連接施加力,中心點不在圓孔正中心... 5 例子4. 圓孔中心通過1D單元連接施加力,力方向垂直于單元法向... 6 例子5. 圓孔中心通過1D單元連接施加力,力方向垂直于單元法向... 7 施力位置在單元平面內 垂直力的方向偏移... 7 例子6. 圓孔中心通過1D單元連接施加力,力方向垂直于單元法向... 7 施力位置沿單元法向偏移 再沿力的方向偏移... 7 例子7. 實體單元... 8 四、載荷——扭矩... 10 例子8. 扭矩. 10 五、總結... 11 ---------------------------------以下正文---------------------------------------- 前言 問題1. Rbe2和Rbe3哪個適合做約束施加中心,哪個適合做載荷施加中心? 有經驗的CAE工程師,會建議我們,施加約束時,使用Rbe2單元,施加載荷的時候使用Rbe3單元。 這種說法正確嗎? 為什么? 問題2. Rbe2和Rbe3力的分配是中心點平均分配到各連接節點上嗎? 下圖所示,兩側的力是平均分配嗎?還是跟中心點跟兩邊點的距離有關。 分配到相連接的節點上的情況又是怎么樣的? 問題3. Rbe2和Rbe3中心點不在連接點所在平面的正中心會影響力的分配嗎? 下圖所示, 力的施加高度不同會對變形有影響嗎?有沒有力矩的作用? 對相連接節點力有影響嗎? 力的施加位置其他方向偏移對變形有影響嗎?
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單元法向圖1
干貨分享(五):碰撞分析中網格質量控制標準
???碰撞分析模型的單元要滿足以下質量標準 ???2D網格質量檢查 ??5mm網格標準 ??8mm網格標準 ??10mm網格標準 關鍵位置,關鍵部件的網格標準必須嚴格按照表中規定的標準進行劃分。 ???3D網格質量檢查標準 ???注意事項 重復單元檢查:模型中不允許出現重復單元。 自由邊檢查:部件中除邊界為不能出現自由邊,保持節點連續性。 體單元用HyperMesh中Face/Edges命令檢查節點連續性。 面單元法向檢查,部件的單元法向要保持一致。 去除自由節點。 想學習更多的知識,請聯系我們! 微信公眾號:名稱:“DR有限元” 號碼:“hello_cae”
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workbench-ACP復材殼單元與實體單元對比仿真-實例2
一、目標 1、實體單元鋪層過程 2、對比復材殼單元與實體單元模擬結果 二、實例說明 1、材料參數:選擇軟件自帶(FAW290,RC39) 2、模型尺寸:100*200mm,片體,單層厚度:0.3mm 3、鋪層:[45/0/-45/90]s、[45/0/-45/90]4s 4、模型四周固定,中間面加載0.4Mpa壓力 5、生成實體單元,查看層間應力、失效情況 三、仿真過程 前面步驟與實例1一樣 鋪層結束后在ACP(pro)界面生成實體 若為多結構產品鋪層,需連接處需填充樹脂,模擬成型固化后樹脂填充。 shell normal殼單元法向填充,不改變反向, surface normal填充方式為新生成實體單元法向改變下一層實體單元拉伸方向 編輯 跳轉 編輯 跳轉 編輯 跳轉 編輯 跳轉 編輯 跳轉 編輯 跳轉 編輯 跳轉 編輯 跳轉 編輯 跳轉 編輯 跳轉 編輯 跳轉 10 四、結果對比 1、從結果看,厚2.4mm,殼單元與實體單元分析結果差異較小; 2、厚度9.6mm,屬于大變形范圍,殼單元與實體單元應力差異較大,變形差異較??; 3、此實例結果僅供參考,實際過程產品結構不會這么簡單,存在實心區域,蜂窩結構,金屬件與復材搭接,復材變截面等結構,整理來說,厚度較薄時可采用薄殼單元處理。
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《DYNAFORM 5.9發布》
b) 更改了板料網格法向,以確保頂部和底部應變結果的正確性。 c) 使鉗口(Bullnose)的網格法向指向板料, 以改進模擬結果。 d) 對于橫向蒙皮拉形Bullnose的Relaxation工序而言,默認的機器運動僅包括工作臺行程(Table Stroke),不包括拉伸缸位移(Tension Cylinder Motion)。 e) 實現了Bulldozer行程(Bulldozer Stroke)的新功能。 f) 當選擇了一個主工具的速度時,DYNAFORM 自動計算并顯示從工具的速度。坯料生成器(Blank Generator)的新特征1. 支持創建厚殼單元(Thick Shell Elements)和實體單元(Solid Elements)。2. 添加了從BSE復制(Copy from BSE)按鈕,將坯料生成器(Blank Generator)與BSE輪廓線列表(BSE Outline List)相連接起來。 3. 添加了同時選擇并生成輪廓線和孔的功能。 4. 添加了新的網格劃分方式“Disk Mesh”對圓形和橢圓形輪廓線進行網格劃分,生成的單元將沿半徑方向均勻分布。任務提交器(Job Submitter)的特征和功能1. 將消息文件擴展名從*.js更改為*.jsb。 2. 支持指定LS-DYNA 求解器許可證。3. 增加了一個按鈕,允許通過eta/POST 打開結果文件(*.d3plot, *.dynain 和*.fas)。4. 支持提交任務到LS-DYNA/MPP 求解器。 改進和增強的前處理性能1. 新增的截面功能a) 增加了通過鼠標在屏幕上移動截面的功能。b) 用戶現可通過兩點在屏幕上定義裁切平面(Cut Plane)。c) 允許為用戶自定義的平面啟用前處理和后處理的2D和3D截面功能,允許平行截面并創建了這些截面的曲面,保持了截面的原始零件層顏色。
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【HyperWorks優化實例向導】之自由形狀優化
對于2D單元: classic 方法中的變量只能是自由邊上的節點。節點可以沿著 2D 單元自由邊法向移動。 vertex morphing 方法中的變量可以是任意節點,面內的節點的運動方向是單元法向,外側節點可以沿著 2D 單元自由邊法向移動。 以下動畫是一個2D自由形狀變量的例子: 對于3D單元: classic 和 vertex morphing 方法中的節點變量都只能是外表面的節點(自動忽略內部節點),而且都只能沿著外表面的法向運動。 以下動畫是 3D 自由形狀優化的一個例子: 接下來我們通過具體的例子來說明用法。 例1 內外邊界節點優化 (classic 方法) 優化三要素 變量節點位置如下圖所示,限制四個角點只能沿著y軸方向移動。 01優化結果 02優化迭代動畫 例2 內外邊界節點優化 (vertex 方法) 本例中將節點移動的最遠距離通過 2D 單元進行限制,這些單元需要設置為 BMFACE 單元類型。 01優化前的應力分布 02優化后的應力分布 03變形結果 04優化結果 (對,你沒有看錯,應力變成了10%!) 例3 實體網格優化 (vertex 方法) 工況和 2D 模型類似,為了應力級別一致修改了力的大小。設置兩個表面的節點作為自由形狀優化的設計變量。限制邊界上的節點只能沿著厚度方向運動。
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abaqus Python批量自動識別螺栓加載螺栓預緊力
abaqus Python批量自動識別螺栓加載螺栓預緊力,代碼見下,能自動識別與默認XYZ坐標軸方向相同的螺栓,基于網格單元法向確定螺栓力加載方向,無需手動指定方向,自動建立Surface set。step1-bolt建立螺栓力,step2批量修改保持螺栓長度。
【HyperWorks優化實例向導】之自由形狀優化
對于2D單元: classic 方法中的變量只能是自由邊上的節點。節點可以沿著 2D 單元自由邊法向移動。 vertex morphing 方法中的變量可以是任意節點,面內的節點的運動方向是單元法向,外側節點可以沿著 2D 單元自由邊法向移動。 以下動畫是一個2D自由形狀變量的例子: 對于3D單元: classic 和 vertex morphing 方法中的節點變量都只能是外表面的節點(自動忽略內部節點),而且都只能沿著外表面的法向運動。 以下動畫是 3D 自由形狀優化的一個例子: 接下來我們通過具體的例子來說明用法。 例1 內外邊界節點優化 (classic 方法) 優化三要素 變量節點位置如下圖所示,限制四個角點只能沿著y軸方向移動。 01優化結果 02優化迭代動畫 03操作視頻 0:00 / 06:22 速度 洗腦循環 例2 內外邊界節點優化 (vertex 方法) 本例中將節點移動的最遠距離通過 2D 單元進行限制,這些單元需要設置為 BMFACE 單元類型。 01優化前的應力分布 02優化后的應力分布 03變形結果 04優化結果 (對,你沒有看錯,應力變成了10%?。?例3 實體網格優化 (vertex 方法) 工況和 2D 模型類似,為了應力級別一致修改了力的大小。設置兩個表面的節點作為自由形狀優化的設計變量。限制邊界上的節點只能沿著厚度方向運動。
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DYNAFORM 5.9 發布
b)更改了板料網格法向,以確保頂部和底部應變結果的正確性。 c)使鉗口(Bullnose)的網格法向指向板料, 以改進模擬結果。 d)對于橫向蒙皮拉形Bullnose的Relaxation工序而言,默認的機器運動僅包括工作臺行程(Table Stroke),不包括拉伸缸位移(Tension Cylinder Motion)。 e)實現了Bulldozer行程(Bulldozer Stroke)的新功能。 f)當選擇了一個主工具的速度時,DYNAFORM 自動計算并顯示從工具的速度。 坯料生成器(Blank Generator)的新特征 1.支持創建厚殼單元(Thick Shell Elements)和實體單元(Solid Elements)。 2.添加了從BSE復制(Copy from BSE)按鈕,將坯料生成器(Blank Generator)與BSE輪廓線列表(BSE Outline List)相連接起來。 3.添加了同時選擇并生成輪廓線和孔的功能。 4.添加了新的網格劃分方式“Disk Mesh”對圓形和橢圓形輪廓線進行網格劃分,生成的單元將沿半徑方向均勻分布。 任務提交器(Job Submitter)的特征和功能 1.將消息文件擴展名從*.js更改為*.jsb。 2.支持指定LS-DYNA 求解器許可證。 3.增加了一個按鈕,允許通過eta/POST 打開結果文件(*.d3plot, *.dynain和*.fas)。 4.支持提交任務到LS-DYNA/MPP 求解器。 改進和增強的前處理性能 1.新增的截面功能 a)增加了通過鼠標在屏幕上移動截面的功能。 b)用戶現可通過兩點在屏幕上定義裁切平面(Cut Plane)。
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單元法向圖2
案例29 調整單元線方向
調整單元法線方向 在VL中,不僅可以顯示單元法向,而且可以調節線的方向,這里一個簡單的說明。 首先在結構樹Nodes and Elements 上右擊,選Generate Image,然后可以顯示單元法向。 對線方向的調整可在Structures---->FiniteElement Analysis Pre/Post--->Nodes&Elements模塊中進行。 然后在工具--->ElementQuality--->Reverse Shell Element中進行操作,選取要編輯的網格、參考單元,即可實現單元法線方向的調整。 感謝阿偉(superxjw版主)在本人學習LMS Virtual.Lab過程中的幫助! 調整單元法線方向.pdf
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基于optistruct車門抗凹簡易模擬(掌壓) ¥70
采用殼單元,基本網格尺寸10mm,受壓部位局部網格尺寸2mm,并保證網格質量。 接觸定義:外板于探頭接觸部位定義接觸,接觸對的類型通常為面面接觸,選取網格較粗剛度較大的探頭作為主面,選取網格較密剛度較小的外板作為從面。在Hyperworks/optistruct接口模塊定義接觸面、接觸屬性。 抗凹薄弱部位的選取:1、對外覆蓋件與車身相連接部位進行全自由度約束,基于模態分析,選取剛度較弱的位置作為參考點。2、對外覆蓋件與車身相連接部位進行全自由度約束,在覆蓋件沿著單元法向施加1e-3單位壓強,考察剛性薄弱部位。 車門抗凹分析結果動畫 提取加載力和位移信息: 繪制加載力與位移曲線 力-位移曲線(加載/卸載) 本案例模型及相關操作見附件、收費內容部分,凡購買本案例的朋友,結合附件中的模型及相關操作說明在仿真操作上還有什么疑問,請與我溝通交流。
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ANSYS接觸分析之三_ 接觸力的讀取
問題描述:在ANSYS中可以得到接觸面的法向接觸壓力,但是如何得到接觸力呢? 解決:使用Element Table功能 時間:2007-6-4 作者:linuaries Email:linuaries@hotmail.com 附件里面是兩個例子的對比,ContactForce_without_Curve為平面接觸,ContactForce_with_Curve為凹面接觸。 兩個例子都是底面Fixed,在TOP面施加1MPa的壓力。最后計算出來的結果在接觸面上的接觸力約為10,000N,可以認為反映了計算結果。 但是這里面有一些疑問,為什么讀取NIMS,58,59,60,61即實際接觸面積時得到的接觸力反而???是否ANSYS自動對單元計算結果進行投影? PS:C_Force為單元接觸法向壓力*單元實際接觸面積的總和 E_Force為單元接觸法向壓力*單元幾何面積的總和 本分析對需要使用實體代替梁分析接觸分析時,可初步解決如何提取軸力的問題。歡迎大家就此問題繼續探討下去。 幾何模型 [url=] 有限元模型 [url=] Von Mises應力云圖 [url=] 接觸力結果 [url=] ContactForce_Inputfiles.rar
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Patran 未公開的六面體網格劃分方法
b)對實體所有表面用Paver生成四邊形網格,注意在Paver參數的設置中使其不生成三角形網格: 劃分的面網格: c)消除重復節點,檢查單元法向向外,保證面網格封閉。 d)選擇該實體所有面網格,輸入網格大小,點擊Apply將進行六面體網格劃分。 選擇面網格: 形成的六面體網格放于HexMeshElem_1組中 2 參考信息 模型文件:HexMesh_V1.plb,p3epilog.pcl和test.xmt_txt 適用版本:MSC Nastran2011 本文綜合資料自網絡,分享知識,侵刪。