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登錄非圓形光學元件建模的案例
GLAD中二元光學元件建模
近年來人們開始研究二元光學元件(BOE)在光束整形方面的作用。二元光學元件是在計算機制全息圖和相息圖研究發展的基礎上,利用計算機設計和微電子加工技術研制成的一種高效率的新型光學元件。由于它能靈活控制波前,因此在光束整形方面有著廣泛的應用前景。
二元光學的優點——高衍射效率;獨特的色散性能;更多的設計自由度;寬廣的材料選擇;獨特的光學功能。
圖1表面進行劃分從而形成一個二元光學元件
二元光學器件分為主階次和帶有幾個次階次的連續界面。在二元光學中,每個主階次上的次階次數目通常設置為2、4、8等。GLAD中產生二元光學元件命令如下所示:
binary/lens/surface kbeam xrad yrad level nlevels
int2phase/two kbeam1 kbeam2 [2.*pi*(rindex-1)/lambda]
binary/lens/phasescreen ibeams rindex xrad yrad level nlevels
binary/lens/residual ibeams rindex xrad yrad level nlevels
binary/surface kbeam level nlevels
這些命令執行的是產生二元光學的光柵和透鏡,其二元光學表面可以由binary/surface 命令產生,并直接或者間接依靠 int2phase、int2waves、sfocus起著相位屏的作用。二元光學表面可以圖示為plot的強度項。
binary/surface 命令能夠將任意分布的光場轉化為二元光學器件的面形。
展開 GLAD中二元光學元件建模
二元光學的優點——高衍射效率;獨特的色散性能;更多的設計自由度;寬廣的材料選擇;獨特的光學功能。
通常激光光強分布呈高斯型,而在許多實際應用中,需要將光強分布加以轉換,即光束整形,如呈平頂狀和環狀等。以往人們多用計算全息法實現環形分布,但衍射效率低,難于推廣。近年來人們開始研究二元光學元件(BOE)在光束整形方面的作用。二元光學元件是在計算機制全息圖和相息圖研究發展的基礎上,利用計算機設計和微電子加工技術研制成的一種高效率的新型光學元件。由于它能靈活控制波前,因此在光束整形方面有著廣泛的應用前景。
前言
binary/surface 命令能夠將任意分布的光場轉化為二元光學器件的面形。
這些命令執行的是產生二元光學的光柵和透鏡,其二元光學表面可以由binary/surface 命令產生,并直接或者間接依靠 int2phase、int2waves、sfocus起著相位屏的作用。二元光學表面可以圖示為plot的強度項。
binary/surface kbeam level nlevels
binary/lens/residual ibeams rindex xrad yrad level nlevels
binary/lens/phasescreen ibeams rindex xrad yrad level nlevels
int2phase/two kbeam1 kbeam2 [2.
展開 GLAD中二元光學元件建模
近年來人們開始研究二元光學元件(BOE)在光束整形方面的作用。二元光學元件是在計算機制全息圖和相息圖研究發展的基礎上,利用計算機設計和微電子加工技術研制成的一種高效率的新型光學元件。由于它能靈活控制波前,因此在光束整形方面有著廣泛的應用前景。
二元光學的優點——高衍射效率;獨特的色散性能;更多的設計自由度;寬廣的材料選擇;獨特的光學功能。
圖1表面進行劃分從而形成一個二元光學元件
二元光學器件分為主階次和帶有幾個次階次的連續界面。在二元光學中,每個主階次上的次階次數目通常設置為2、4、8等。GLAD中產生二元光學元件命令如下所示:
binary/lens/surface kbeam xrad yrad level nlevels
int2phase/two kbeam1 kbeam2 [2.*pi*(rindex-1)/lambda]
binary/lens/phasescreen ibeams rindex xrad yrad level nlevels
binary/lens/residual ibeams rindex xrad yrad level nlevels
binary/surface kbeam level nlevels
這些命令執行的是產生二元光學的光柵和透鏡,其二元光學表面可以由binary/surface 命令產生,并直接或者間接依靠 int2phase、int2waves、sfocus起著相位屏的作用。二元光學表面可以圖示為plot的強度項。
binary/surface 命令能夠將任意分布的光場轉化為二元光學器件的面形。
二元光柵表面計算:
這里舉一個二元光柵的例子,它是由二元表面組成,然后對其執行“sfocus”命令。
展開 活用Icepak非穿透流體元件簡化液冷板建模 (被遺忘7年的功能來了!)
============分割線,以下為正文===========
Icepak的流體元件opening、fan和grill放置在solid block的表面時,默認為穿透整個solid block,如圖1。
圖1
液冷板建模時,solid block內部嵌入fluid block,則流體元件會將solid block整個打穿如圖2。現有的Icepak教程對此問題的解決方法為在solid block外側新建一個hollow block。
圖2
Icepak的15版本增加了“非穿透流體元件”功能,在user guide中有詳細解釋,但在release notes中未提及因此被埋沒至今。進入菜單Model>Edit cutouts,點擊Display可顯示全部流體元件的穿透情況如圖3,單獨元件的Allow cutout設為0即成為“非穿透”如圖4,選中“Enablegrid cutouts”即可使全部元件為“非穿透”。
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