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登錄顯式晶體塑性建模的案例
顯式晶體塑性大變形模擬案例
顯式模擬的顯著優勢就是在大變形接觸方面,通過大變形測試顯式晶體塑性計算效率。共包含兩個案例。
案例一:包含1000個晶粒20萬單元在工程應變30%情況下,多晶變形模擬的結果。其中初始取向隨機,采用質量縮放加快求解效率,模擬采用經典的唯象模型,硬化基于Voce硬化定律(Vpsc應用的硬化)(可以考慮初始的高應變硬化以及后期的低應變硬化)。模擬材料為鎳基高溫合金,參數取自文獻。Voce硬化公式為
初始幾何模型根據Neper生成(晶體取向隨機),模型如下:
模擬計算時間如下(大約2小時):
模擬結果如下:
應變分布情況
應力分布情況
變形之后取向分布
應力應變響應
案例二:包含500個晶粒10萬單元的小球沖擊模擬,檢驗程序在接觸方面的穩定性。
其中板使用晶粒模型,小球使用純彈性模型,并約束為剛體,通過給小球施加位移邊界,建立小球與板的沖擊。
幾何模型如下:
計算耗時30分鐘,模擬結果如下
應變分布情況
應力分布情況
可見在使用顯式晶體塑性模擬大變形和接觸問題時較為合適,可以避免收斂性問題,但使用質量縮放要注意動能和總能量比值在合理的范圍,模擬中檢測法線,相同參數情況下,顯式結果與隱式結果在變形達到50%工程應變時,兩者的分布幾乎一致。因此模型結果可以確認為合理。
展開 晶體塑性顯式vumat計算模擬------案例二十七
在編寫顯式晶體塑性時,經常出現數值震蕩。如果確實發生,結果通常是無界的、非物理的,并且通常以振蕩解為特征。這種問題常出現在晶體塑性本構模型里面!
可以將編寫后的顯式程序與原本的隱式結果對比尋找問題。并驗證結果的可靠性。
顯式晶體塑性結果展示:
應力應變響應
軋制織構復現
壓縮織構復現
拉伸織構復現
應力應變響應
耦合溫度損傷位錯密度的顯式晶體塑性模型
溫度場通過初始溫度以及塑性產熱計算,同時忽視局部的熱傳導,準靜態加載速率下的泰勒-昆尼系數η為0.0,1000 s加載速率下為0.95?1及以上(塑性功轉化為熱的比例)
通過經典的熱激活模型,將溫度效應引入流動方程,并考慮溫度對剛度的退化
位錯密度模型演化遵循經典的KM模型,同時考慮位錯之間的相互作用,即考慮了位錯的產生和湮滅,以及湮滅半徑與溫度的關系。因此有利于由實驗進行對照分析。
損傷基于經典的JC損傷,并等效的對應力進行退化
拉伸模型
網格劃分(每個單元表示一個單獨取向的晶粒,即初始的取向不同)
局部斷裂時溫度場分布(初始293K,假設taylor-Q系數為0.95)
局部斷裂時局部位錯密度分布(僅考慮統計儲存位錯密度)
局部斷裂時損傷分布
局部斷裂時等效塑性應變分布
局部斷裂時mises等效應力分布
展開 晶體塑性顯式vumat計算模擬------案例二十七
在編寫顯式晶體塑性時,經常出現數值震蕩。如果確實發生,結果通常是無界的、非物理的,并且通常以振蕩解為特征。這種問題常出現在晶體塑性本構模型里面!
可以將編寫后的顯式程序與原本的隱式結果對比尋找問題。并驗證結果的可靠性。
顯式晶體塑性結果展示:
應力應變響應
軋制織構復現
壓縮織構復現
拉伸織構復現
應力應變響應

基于接口的huang顯式晶體塑性計算與隱式計算結果對比
昨日展示了三維的對比情況,因此這里對比針對二維情況,考慮拉伸和剪切變形(即考慮不同的應力狀態和單元類型)
模型包含500個晶粒,60000個單元,使用平面應變三節點單元(CPE3)
對比指標:等效應力分布,累計剪切應變分布,滑移系統當前強度分布
結果如下(默認左側為顯式結果,右側為對應的隱式結果):
拉伸情況:
等效應力分布;
累計剪切應變分布:
滑移系統當前強度分布:
剪切情況:
等效應力分布;
累計剪切應變分布:
滑移系統當前強度分布:
可以看到使用隱式計算結果與顯式計算結果幾乎一致,然而顯式的優勢是顯而易見的,尤其是在模擬高速沖擊以及其他類似的接觸問題
模擬多晶沖擊的視頻效果如下(隱式計算無法收斂,而顯式可以輕松完成)
模擬效果可以在公眾號查看
展開 晶體塑性模型的建模問題
我在研究晶體塑性滑移與孿生耦合的模型,采用的是FE模型,一個單元代表一個晶粒,遇到了一些問題請大俠指導。
我這里有個師兄的216個晶粒的inp文件,嵌入我編寫的umat可以計算。然后我自己建立了一個125個晶粒(單元、網格)的inp,嵌入我的UMAT不能計算,并且提示我inp有問題,由此我斷定是inp不正確,但是我在此inp文件中將材料的參數改為相應的普通的彈性和塑性輸入而不需要嵌入UMAT,卻可以計算,這由此又可以說明我這個inp沒什么問題,我不知道這是什么原因導致的,普通的inp建模和晶體塑性inp的建模之前有什么區別?請高手解答,有做晶體塑性的朋友也可以進行交流,我的QQ:422544890
展開 預應力錨栓式陸上風機基礎ABAQUS彈塑性模型建模(包含主要鋼筋建模) ¥179
其中,陸上風機一般采用鋼筋混凝土基礎結合預應力錨栓作為塔筒-基礎間連接件的方式以滿足整體結構承載安全要求,本內容包含該風機基礎在ABAQUS中的建模方法、主要鋼筋的建模方法及混凝土CDP本構等的內容。
晶體塑性有限元建模工具neper的一些資料整合 ¥30
ops_request_misc=&request_id=&biz_id=102&utm_source=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~all~sobaiduweb~default-4
ubuntu安裝neper詳細版:
(評論區下面有幾個安裝過程中的問題,如果有一些樣的可以對照解決)
(視頻出現的代碼我放在最后了)
https://www.bilibili.com/video/BV1t4411m7ZH
安裝 neper 多晶體網格生成軟件:
(該網址還有安裝過程中或測試的時候會出現的一些提示問題)
https://pencilq.com/22/
Neper 在Linux(ubuntu)下的安裝方法:
https://blog.csdn.net/u011211153/article/details/79274248
基于Neper和FEPX的晶體塑性有限元計算平臺搭建與使用【合集】:
http://www.yqgqt.org.cn/college/video/c15965
晶體塑性有限元建模工具neper系列:
http://www.yqgqt.org.cn/college/video/c15430
阿里源
deb http://mirrors.aliyun.com/ubuntu/ bionic main restricted universe multiverse
deb http://mirrors.aliyun.com/ubuntu/ bionic-security main restricted universe multiverse
deb http://mirrors.aliyun.com/ubuntu/ bionic-updates
展開 Abaqus三維晶體塑性Voronoi泰森多邊形晶格建模插件 ¥198
可用于Abaqus晶體塑性有限元、非均質晶格、多晶體、三維Voronoi等模型構建及研究。
模型說明
插件采用離散(背景網格)Voronoi模型生成,對單元(Element)進行集(Set)劃分,實現二維及三維Voronoi晶格。
插件建立的單元集模型,可方便用戶進行材料及截面的指派,以實現非均質材料、材料各向異性、隨機晶體取向等模型。
插件支持包含六面體及四面體在內的所有單元類型。
插件可用于二維模型、三維實體模型、三維殼模型等。
注意,插件僅可對已劃分網格的部件使用,并未指定材料屬性、分析步、相互作用、載荷等,此部分內容需要用戶根據模擬內容自行設置。
參數說明
Model、Part:選擇需要進行晶格劃分的模型及部件,部件需首先進行網格劃分。
Cells num:生成的晶格數量。對于形體較為復雜的模型可能會出現空Set,既不包含單元的Set,會導致實際生成的晶格數量略小于指定數量,但不會對后續模擬產生影響。
適用版本
插件可運行在Windows10、11系統上,支持Abaqus2024及以上版本。如需Abaqus2023及以下版本的插件可查看:https://www.yqgqt.org.cn/post/1790098
更新日志
2024/04/10 V3.0
1、適配Python3及Abaqus2024以上版本;
2、優化插件界面及提示;
3、優化許可認證。
展開 Surpac 6.X顯式3D地質建模 ¥10
學習地質建模并成為 Surpac 中必不可少的內容,那么您將在下面閱讀的內容會讓您感興趣。在傳統的地質工作中,地質調查和結果由 2D 地圖(如井段、地質剖面和平面圖)來說明。無法用三維地質現象(如地層、結構和地勢)表示構成了空間信息的損失和扭曲。通過使用 3D 建模和可視化技術,可以理解和直接表達身體和地質環境3D.3D地質建模可以:有效地可視化巖石和時間地層單元的幾何形狀,以定義和控制建模所需的巖石特性的空間分布和擴散。建立地理對象之間的空間和時間關系,確定地理對象內部組成的變化,了解構造力的位移或扭曲,以及流體流經巖石單元。無論您是地質學家、采礦工程師還是活躍于采礦業;掌握 3D 地質建模技術將被證明是有很大幫助的,無論是推動您的職業生涯還是使您的簡歷具有競爭力。因為在當前所有采礦項目中,地質建模都是必不可少的步驟,但只有少數人知道如何做好它。在這個綜合課程中,我們將幫助您學習和掌握 3D 地質建模。我們將使用 Surpac,這是采礦業最好的軟件之一,它以其結果的可靠性、圖形界面的強大功能和執行速度而著稱。我們將逐步向您展示:如何從 Excel 中記錄的鉆探數據在 Surpac 中創建數據庫,如何在 3D 中顯示和作鉆孔,如何繪制截面并將礦化帶數字化,如何在 3D 中可視化礦床,確定其形狀和體積以及如何設計露天礦的坑。
誰適合
地質學家
采礦工程師
感興趣
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