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登錄戰斗部毀傷仿真的案例
侵爆戰斗部對靶板毀傷效應
侵爆戰斗部對靶板毀傷效應
戰斗部毀傷效能評估軟件的開發與設計
戰斗部毀傷效能軟件的開發
基于Qt框架所開發
【數值模擬】基于CEL方法的戰斗部動爆對建筑目標毀傷效果數值模擬
(a)導彈飛行過程
(b)導彈撞擊瞬間引爆
(c)起爆0.004s
(d)起爆0.015s
(e)起爆0.03s(視角1)
(f)起爆0.03s(視角2)
圖3 不同時刻建筑物毀傷狀態
(a)導彈飛行過程
(b)起爆0.0005s
(c)起爆0.0025s
圖4 不同時刻殼體破片分布展示
導彈打擊毀傷典型建筑過程
(a)視角1
(b)視角2
圖5 導彈打擊毀傷典型建筑過程
圖3為不同時刻的建筑物毀傷程度展示,圖4為不同時刻彈體爆炸狀態展示。通過本研究成功地利用CEL方法模擬了戰斗部動爆下沖擊波對建筑目標的毀傷效果,全過程可參考圖5。這不僅驗證了CEL方法在處理這類問題上的有效性,也為進一步的研究提供了重要的參考,我們期待未來在該領域的仿真研究能夠取得更好的效果。
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展開 基于圓概率偏差的戰斗部隨機落點對導彈陣地的毀傷效能評估
技術交流:QQ 1772619227
圓概率偏差為5m
戰斗部落角40度,落速200m/s,落高5m
戰斗部落角60度,落速200m/s,落高9m
陣地范圍內破片落點的動能云圖
有效破片落點的動能云圖

項目展示-串聯戰斗部的仿真設計-“破-破串聯戰斗部”
技術難點:延遲時間確定、炸藥過早起爆、多接觸控制、多耦合控制、參數化建模
有需求聯系qq:1772619227
延時起爆16us
預控破片戰斗部仿真分析
內刻槽預制破片仿真分析
LS-DYNA導彈破甲戰斗部聚能射流3D模型侵徹靶板仿真模擬 ¥150
起爆前(隱藏了裝藥和殼體及空氣)
開始侵徹
侵徹中期
在聚能射流侵徹的數值模擬中,深侵徹相對來說難度較大。因為射流的速度極高并且非常細,這就意味著中間射流經過的網格區域必須非常小,這樣的條件下射流與靶體的流固耦合接觸經常會出現穿透的現象。另外射流侵徹靶體的過程時間較長,經過從高速侵徹到低速堵塞堆積的過程,如果網格質量不高,則非常容易出現計算錯誤的現象,對初學者來說模擬起來不易上手。
三維射流侵徹模型網格劃分既要保證射流區域有足夠細的網格精度和網格質量,也要限制整體網格的數量使得計算不至于耗時過高,方便調試,因此網格劃分上尤其要投入精力。目前網絡上所能見到的大多是二維模擬或三維平面模擬,模擬的精度和視覺效果都難以和三維模擬相提并論。
根據計算的需要,不同區域采取不同尺寸的網格。
需要對模型進行預先切分。
此外,對求解參數的控制也很重要,在附件K文件中已調好。為了達到最好的侵徹效果,在計算中時間步長可能需要手動調整,詳情可咨詢作者。QQ:358826610(如有意購買可QQ聯系,包括模型相關講解
展開 LS-DYNA | 殺爆戰斗部靶場靜爆打靶仿真(破片飛散長持時計算)
計算300ms,靶板距離戰斗部5m,靶板高度2m,壁厚6mm,周向角度90°。共2萬枚破片。