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關注創建者:王靖雯 創建時間:2023-04-12
COMSOL拉伸操作的視頻教程
Comsol操作入門(上)
COMSOL操作入門視頻,分享給各位同行學習,希望大家都可以提高自己。 COMSOL集團是全球多物理場建模解決方案的提倡者與領導者。憑借創新的團隊、協作的文化、前沿的技術、出色的產品,這家高科技工程軟件公司正飛速發展,并有望成為行業領袖。 其旗艦產品COMSOL Multiphysics 使工程師和科學家們可以通過模擬,賦予設計理念以生命。
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Comsol操作入門(中)
COMSOL操作入門視頻,分享給各位同行學習,希望大家都可以提高自己。 COMSOL集團是全球多物理場建模解決方案的提倡者與領導者。憑借創新的團隊、協作的文化、前沿的技術、出色的產品,這家高科技工程軟件公司正飛速發展,并有望成為行業領袖。 其旗艦產品COMSOL Multiphysics 使工程師和科學家們可以通過模擬,賦予設計理念以生命。
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COMSOL拉伸操作的實例教程
基于comsol的卷曲金屬拉伸塑性
2. 3D→Drag
該面板通過拉伸一系列的節點或線去創建網格或面,亦或通過拉伸單元來創建單元。創建的網格或者面(既可以同時創建面和網格,也可以單獨創建面或網格)。
2.1 Drag geoms
2.1.1 Node list
本方法生成網格時可以不選擇連續的節點,生成的網格會按照選擇節點的順序連成的線拉伸成網格。
Line list
2.2 Drag elems
通過選擇2D單元指定拉伸方向、總長度以及單元數量生成3D網格。
3. 3D→Line Drag
該面板可通過節點、線或者單元沿著一條線拉伸成一個2D或3D的表面(包含或不包含網格)或單元。
3.1 Drag geoms
3.2 Drag elems
4. 總結
<1>3D map中的line drag子面板進行3D網格的生成必須在有2D網格存在的前提下選擇決定映射方向的幾何進行。當然,這也需要3D實體存在。
<2>drag面板在2D網格存在的情況下,可以選擇節點、線和單元通過指定拉伸方向生成2D網格/3D單元。
<3>line drag面板在直線作為指引線的情況下,功能與drag面板相似。但line drag的最重要的功能是可以指定曲線作為指引線從而生成彎曲的2D網格/3D單元。
創作不易,感謝點贊。=_+
展開 混凝土細觀模型
構建骨料、砂漿、界面過渡區三種組分的混凝土細觀模型,模型構建采用CAD隨機多邊形顆粒插件進行參數化建模生成,操作詳細步驟可參考:【COMSOL隨機多邊形骨料及界面過渡區ITZ建模】
插件中粗骨料采用多邊形模型,骨料的位置以隨機投放的算法進行實現,骨料多邊形形狀及邊數可通過參數進行定義;界面過渡區(ITZ)采用單獨的部件,分布于粗骨料與砂漿之間,以此來獲得表征混凝土細觀特征的隨機骨料模型。
相場斷裂理論
現階段在有限元框架下模擬裂紋擴展的數值分析方法主要有單元刪除法、界面單元法、擴展有限元 (XFEM)等;相場理論是通過在尖銳裂縫擴展的邊界引入0~1的相場來反映材料的損傷或斷裂程度,通過相場的控制方程來實現變量的演化。相場 (phase-field) 斷裂模型是一種彌散式裂紋模型,是基于傳統 Griffith理論, 通過能量平衡理論研究裂紋的擴展行為,與其他斷裂理論相比,相場理論具有便于描述裂紋的形成、分岔等復雜情況,網格敏感性較小等優點。
模型樣圖
建模采用的CAD模型樣圖可在下面鏈接下載:
https://www.yqgqt.org.cn/post/1787116
展開 請問一下大佬,為什么同樣是添加表面積分計算,圖1中有 選擇 這個選項,可以選擇計算區域;但是第二張圖片里面就沒有 選擇 這個選項?

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基于comsol的卷曲金屬拉伸塑性
請問一下大佬,為什么同樣是添加表面積分計算,圖1中有 選擇 這個選項,可以選擇計算區域;但是第二張圖片里面就沒有 選擇 這個選項?
(一)利用comsol的計算源程序,來建立新的循環計算
如果需要利用其它計算后的數值代入到comsol進行后計算,這就不可避免的要利用comsol的源程序進行后學的連續計算,這里主要需解決在次計算利用上次計算初始值的問題,下面兩段就是有無利用上次計算結果作為初始值的程序:
1. 3D→solid map→line drag
該子面板通過選擇已經生成的2D網格,接著從模型幾何中選擇一條線作為映射方向生成3D網格。
2. 3D→Drag
該面板通過拉伸一系列的節點或線去創建網格或面,亦或通過拉伸單元來創建單元。創建的網格或者面(既可以同時創建面和網格,也可以單獨創建面或網格)。
2.1 Drag geoms
2.1.1 Node list
混凝土細觀模型
構建骨料、砂漿、界面過渡區三種組分的混凝土細觀模型,模型構建采用CAD隨機多邊形顆粒插件進行參數化建模生成,操作詳細步驟可參考:【COMSOL隨機多邊形骨料及界面過渡區ITZ建模】
插件中粗骨料采用多邊形模型,骨料的位置以隨機投放的算法進行實現,骨料多邊形形狀及邊數可通過參數進行定義;界面過渡區(ITZ)采用單獨的部件,分布于粗骨料與砂漿之間,以此來獲得表征混凝土細觀特征的隨機骨料模型
<p>開放群:566811107(資料多,不僅限交流)</p><p>群一:836281296</p><p>群二:594368389 </p><p>群三:1080606488 </p><p>群四: 678357196 </p><p>我的qq: 209870384有興趣的可以加我,交流模型。</p><p><span
COMSOL培訓資料、基本操作指南和常見問題解答、網格劃分等資料打包分享
COMSOL__multiphysics—培訓資料.pdf
COMSOL_Multiphysics_v4.x網格剖分用戶指南.pdf
!COMSOL Multiphysics基本操作指南和常見問題解答.pdf
!COMSOL MULTIPHISICS 有限元法多物理場建模與分析.pdf
