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關注創建者:王靖雯 創建時間:2023-04-12

Fluent液滴撞擊的實例教程
fluent 模擬mm級別液滴撞擊壁面
VOF 和level-set 方法
包括case 和 data 文件
droplet_on_surface.avi
液滴撞擊液滴的融合、聚結和反彈過程仿真 ¥800
<p>本篇案例基于COMSOL軟件的兩相流水平集方法,模擬了液滴以一定的初始速度撞擊頂部附著在壁面上的液滴的動態過程,具體模擬了三種情形:(1)撞擊液滴后發生融合;(2)撞擊液滴后,未發生聚結,出現反彈;(3)撞擊液滴后,先發生聚結,后出現反彈。具體模擬結果如下圖所示:</p><p><img src="https://img.jishulink.com/upload/202109/a8999c1e829d4c0fa2f501246026a6b0.gif" alt="Untitled1.gif"></p><p><img src="https://img.jishulink.com/upload/202109/b81a44b1c01e44b8afacfb5c1c939909.gif" alt="Untitled2.gif"></p><p><img src="https://img.jishulink.com/upload/202109/cd253b1425d64619bbf84df7d388418c.gif" alt="Untitled3.gif"></p><p>感興趣的朋友,可下載模型源文件,附件中為三個模型的源文件。也可以加Q進行交流!</p><p><br></p>
展開 COMSOL液滴撞擊壁面仿真 ¥600
本篇文檔基于COMSOL軟件中的LEVEL SET模塊對液滴撞擊壁面的三種情形進行了仿真,分別是:1、液滴撞擊壁面變形后附著在壁面上;2、液滴撞擊壁面變形后發生反彈脫離壁面;3、液滴撞擊后在壁面發生鋪展。
效果展示如下:
三個模型分別考慮了撞擊壁面的不同特性,基于此模型后續可以作更加深入的研究和分析,如想詳細了解模型,請下載附件!也可以加我Q,歡迎交流
COMSOL-液滴撞擊 ¥50
本案例模擬的是液滴撞擊粗糙固體表面的過程。主要用到的物理場是兩相流水平集,目前應用比較廣的相界面追蹤方法主要有 VOF(volume of fluid)法、LBM(Lattice Boltzmann)法、PIC(Particle In Cell)法、MAC(Marker And Cell)法、Phase field 和 Level set 法等,具體優缺點如表所示。流動的計算域模型如圖所示,模型為2D,整個的流動過程為等溫、層流及不可壓縮流動。
S1:啟動 comsol 5.5
點擊模型向導,在空間維度內選擇二維;
展開流體流動中多相流,選擇兩相流,水平集(層流);
單擊包含相初始化的瞬態研究;
單擊完成。
S2:材料
從材料庫中添加水和空氣;
圓形區域定義為水計算域,其他為空氣域;
S3:層流
單擊層流,物理模型中選擇包含重力;
添加壓力點約束,在點選擇內任取一點即可,并選擇靜水壓力補償;
展開 基于comsol的超表面液滴撞擊反彈分析 ¥1890
液滴撞擊彈跳.rar
自然界中,超疏水表面由于其特殊的潤濕性而受到極大的關注。此類表面廣泛存在于植物葉子、昆蟲翅膀、鳥類羽毛及動物皮毛之中,其擁有較大的接觸角和較小的滯后角。液滴能夠在超疏水表面快速彈離的特性與許多工程應用息息相關,例如,抗結冰、滴狀冷凝傳熱和防污等。液滴與固體表面接觸過程中,兩者之間的質量、動量和能量交換與液滴同表面的接觸時間密切相關,超疏水表面可使固液接觸時間最小化。液滴在超疏水表面上碰撞時,通常要經歷鋪展和回縮階段,彈離,反復這個過程直到穩定與固體表面上。
本文研究了液滴與壁面垂直碰撞的問題,重點關注液滴在壁面上的反彈現象,采用comsol軟件Level Set方法進行液滴的相界面追蹤,研究了多種工況下的反彈及其數據,在此展示了在一定雷諾數下的液滴與壁面碰撞的過程。
整體流場內流速的變化趨勢
液滴高度隨時間變化曲線
模型文件在文中開頭,需要的可以下載,加密文件如需密碼可以私信我。謝謝。
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【摘要】電場已被證明是微流體裝置中精確操縱微滴的有效主動技術。在本文中,我們通過數值模擬研究了交流電場下微通道中油水兩相液滴的形成。結合流體體積法(VOF)和泄漏介質模型建立了三維數值模型,揭示了電場作用下液滴的形成機理。由于電場引起的麥克斯韋應力,正弦波形電場在液體界面處引起振蕩,從而刺激分散相的破裂,以調整液滴尺寸。圖一展示了帶有非接觸電極的微通道示意圖,整個模型涉及以下物理場模型:
Fluent(axi, dp, pbns, eulerian, spe, lam, transient) 傳熱模型: constant-htc: 10000 傳質模型: species-mass-transfer, Mass Transfer Coefficient: From Phase: 0.05, To Phase: 0.5 從Youtube上看到的一個案例,自己試了試復現了下,用的fluent
<p>本篇案例基于COMSOL軟件的兩相流水平集方法,模擬了液滴以一定的初始速度撞擊頂部附著在壁面上的液滴的動態過程,具體模擬了三種情形:(1)撞擊液滴后發生融合;(2)撞擊液滴后,未發生聚結,出現反彈;(3)撞擊液滴后,先發生聚結,后出現反彈。具體模擬結果如下圖所示:</p><p><img src="https://img.jishulink.com/upload/202109/a8999c1e829d4c0fa2f501246026a6b0
對于很多人來說,下雨是一件很煩人的事。雨天只能躲在家里,望著水滴四處飛濺。但水滴落在地上只能飛濺嗎?能不能用來做點有意思的事?
本篇文檔基于COMSOL軟件中的LEVEL SET模塊對液滴撞擊壁面的三種情形進行了仿真,分別是:1、液滴撞擊壁面變形后附著在壁面上;2、液滴撞擊壁面變形后發生反彈脫離壁面;3、液滴撞擊后在壁面發生鋪展。
效果展示如下:
三個模型分別考慮了撞擊壁面的不同特性
本案例模擬的是液滴撞擊粗糙固體表面的過程。主要用到的物理場是兩相流水平集,目前應用比較廣的相界面追蹤方法主要有 VOF(volume of fluid)法、LBM(Lattice Boltzmann)法、PIC(Particle In Cell)法、MAC(Marker And Cell)法、Phase field 和 Level set 法等,具體優缺點如表所示。流動的計算域模型如圖所示,模型為
fluent 模擬mm級別液滴撞擊壁面
VOF 和level-set 方法
包括case 和 data 文件
droplet_on_surface.avi
噴墨打印機噴嘴液滴形成的瞬態過程是打印機的核心控制參數。本算例采用VOF模型來預測液滴的形狀。為了捕捉出墨的毛細效應,需要考慮表面張力和潤濕角的大小,但不考慮重力影響。噴嘴內部的表面是中性可濕潤的,而噴嘴孔周圍則是不可濕潤的。仿真域由兩個部分組成:墨腔和氣腔,初始時刻,墨水充滿噴嘴,而其余區域充滿了空氣。假定這兩種液體都處于靜止狀態。為了啟動噴墨,在進口邊界處的墨水流速突然從0上升到3.58 m/
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幫忙多關注我,后續會有更為詳細的教程更新
