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登錄ansys如何顯示內部面的案例
【LSDYNA操作小技巧四】如何沿不同角度觀測材料內部云圖變化--LSDYNA變角度切片方法顯示 ¥10
我們知道在LSDYNA后處理軟件LS-prepost中有切片功能,其可以被用來做后處理切片用以觀測材料內部的應力應變,損傷等云圖信息,這也是切片功能最大的優點所在。
沿著X、Y、Z方向可以分別做水平或者豎直方向的切片,可以來觀測這些方向的應力應變、損傷等云圖顯示,但是若要需要觀測材料內部不同角度(即非垂直或者水平切片,如圖1-3所示)的應力應變情況呢?此時應該如何操作呢?
圖1 Z法向切片
圖2 Y法向切片
圖3 X向切片
如15°、30°、45°、78°等角度切片。其實通過改變切片的設置參數仍然可以做到!改變切片參數的方法有很多種,本人在實際操作中總結了一種簡單實用的方法,不需要繁雜的坐標計算,通過輸入歸一化的參數即可,具體操作步驟如下:
展開 Ansys Zemax | 如何對中間面進行優化
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展開 Ansys Zemax | 如何建模離軸拋物面鏡
離軸拋物面反射鏡是光學工業中一種重要的設計類型。本文演示了如何根據制造商給出的規格設計一個離軸拋物面反射鏡,并演示如何使用主光線求解將像面中心與主光線路徑對齊。(聯系我們獲取文章附件)
簡介
離軸拋物面反射鏡的優點是光束通過反射到達像面途中將不會受到遮擋。使用 OpticStudio 可以很簡單地建模一個表面的任何離軸部分,不管其是否為拋物面。本教程將向您展示如何建模一個離軸拋物面反射鏡。這里所示的概念適用于任何偏心表面,并不局限于離軸拋物面反射鏡。
離軸拋物面鏡設計參數
我們將制作一個商用的離軸拋物面反射鏡。這個設計練習的目標是能夠使反射鏡在光軸(Z軸)上的任意一點繞X軸傾斜。反射鏡的規格如下:
離軸距離:150mm
焦距:1000mm
元件物理直徑:203mm
反射鏡背面的基底垂直于光軸。
如果您不熟悉任何在本教程中使用的步驟,請先參考 “如何使序列光學元件傾斜和偏心” 文章后,再嘗試本文內的詳細步驟。
輸入基礎幾何結構
設計開始時,我們將首先定義系統設置。在系統資源管理器中進行以下調整:
·設置 系統孔徑 (Aperture)…孔徑類型 (Aperture Type) :入瞳直徑 (Entrance Pupil Diameter) 和孔徑值 (Aperture Value) :100
·設置 單位 (Units) …鏡頭單位 (Lens Units):毫米 (Millimeters)
·設置 波長 (Wavelengths) …波長1 (Wavelength 1) : 0.550 um
接下來我們可以開始定義系統的幾何結構。在鏡頭數據編輯器中的光闌面后添加一個表面,然后在表面1-3上輸入以下參數。
展開 ANSYS如何顯示指定單元
如何在整個模型中顯示指定單元,如1號單元,最好是一眼就能看出來的,比如顏色不同。

ANSYS workbench如何施加局部載荷(印記面功能)
在金典版本的ANSYS中,我們可以直接施加集中力在節點上,在某個局部范圍內上,但是在ANSYS workbench中就沒有那么方便了,比如一個體或者面上,無法實現局部力作用。
但是在workbench中有一個功能可以實現,imprint face(就是傳說中的印記功能),在前面DM編輯中創建,隨便創建你想要的局部效果,然后在mechanical中將力局部施加在你創建的印記面上。
例如:
(1)創建一個長方體
在DM,創建一個長方體。
(2)創建一個加力印記面。
現在準備在該長方體的上面某個地方,創建一個施加集中力的地方。
首先選擇該長方體的上表面創建一個平面。
接著在該面(plane4)上創建一個圓形,這需要使用繪制草圖的方式。
并使用尺寸約束對該圓形定位,并確定圓的半徑,如果是集中力,自然小一點為好。
其尺寸如下
最后使用拉伸的方式拉伸該草圖,但是要注意在拉伸的細節視圖中所進行的設置。
此處,操作是imprint faces,就像蓋印章一樣,在這里蓋一個面而已。
結果如下
現在該表面生成了一個加力面,這就是前期*好的一個后期施加力的局部面。
(3)劃分網格。
自動生成劃分網格。
仔細觀察我們剛創建的加力面。
加入一個局部細分后,結果如下
這個網格并不理想。有更好的方式可以把網格劃分得很漂亮,但是,這不是我們的的重點,所以,自己在慢慢玩
(4)施加固定邊界條件。
固定左端面
(5)在加力面上施加集中力。
(6)計算一下
(7)看看效果
然而
對于空間實體而言,集中力很少只是施加在一個點上,比如金典ANSYS中施加集中力也不會只在一個節點上,比如一條線上的節點,或者多個節點,類似就是會有一個加力面的效果。
展開 ansys中如何顯示漢字
ansys中如何顯示漢字
Ansys Zemax | 如何在 OpticStudio 內對斜切端面光線進行建模
結論
本文介紹了建立斜切端面光纖耦合系統的三種不同方法。我們還介紹了一種從斜切光纖發射光束的方法。它討論了在像面上使用 Coordinate Break 表面和 Tilted 表面類型之間的區別。它演示了如何對斜切光纖端面進行建模,以及如何引入模態傾斜角來補償斜切。我們可以看到,通過適當的光纖對準補償,斜切光纖的耦合效率與使用正常端面光纖的耦合效率非常匹配。這三種方法都可以在 OpticStudio 中直接實現,選擇的方法將取決于用戶的應用和偏好。
Ansys Zemax | 如何在布局圖中顯示光瞳
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概述
在 OpticStudio 的序列模式中,您可以在不影響其他面的情況下使用虛擬面 (dummy surface) 和求解類型:拾取 (pickup) 在透鏡數據編輯器 (LDE) 及布局圖 (Layout) 中顯示系統的入瞳和出瞳。這篇文章介紹了如何在透鏡數據編輯器中使用 ZPL 宏和主光線高度 (Chief Ray Height) 求解厚度,以及如何在編輯器中隱藏虛擬面。本文使用的示例文件請聯系工作人員下載。
介紹
為了在透鏡數據編輯器和布局圖中顯示入瞳和出瞳面,我們需要在透鏡編輯器中插入虛擬面來模擬光瞳的位置。本文使用 OpticStudio 自帶的 Double Gauss 28 degree field.ZMX 文件作為示例,該文件位于 Zemax 根目錄下 Samples > Sequential > Objectives 文件夾中。對于序列系統,您可以在分析 (Analyze) 選項卡 > 報告 (Report) > 詳細數據 (Prescription Data) 的報告中查看系統光瞳的數據。
對于本系統來說,光瞳數據如下所示:
在 OpticStudio 中,入瞳位置總是參考于表面1,出瞳位置總是參考于像面的。為了減少對系統的改變,我們需要現在第一片透鏡前及像面前分別插入一個虛擬面。
根據光瞳的定義,光瞳的位置位于主光線與光軸的交點處,或者為主光線高度為0的地方。OpticStudio 內置了便捷的厚度求解功能,該功能可以快速求解特定表面的厚度以滿足近軸主光線在該表面處的高度為零。需要特別注意的是,這個求解類型與其他求解類型一樣,需要設置在光闌面 (STOP) 之后。
展開 Ansys Zemax | 如何在 OpticStudio 內對斜切端面光線進行建模
結論
本文介紹了建立斜切端面光纖耦合系統的三種不同方法。我們還介紹了一種從斜切光纖發射光束的方法。它討論了在像面上使用 Coordinate Break 表面和 Tilted 表面類型之間的區別。它演示了如何對斜切光纖端面進行建模,以及如何引入模態傾斜角來補償斜切。我們可以看到,通過適當的光纖對準補償,斜切光纖的耦合效率與使用正常端面光纖的耦合效率非常匹配。這三種方法都可以在 OpticStudio 中直接實現,選擇的方法將取決于用戶的應用和偏好。
Ansys Zemax | 如何使用 Binary2 面型設計衍射光學元件
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概述
這篇文章介紹了如何在 OpticStudio 中建立衍射光學表面以及如何使用 Binary2(二元面2)模擬衍射光學元件。本文使用的示例文件請聯系工作人員下載。
Binary2 面型
Zemax LLC 感謝 Optics1 公司的 Robert E.Fischer 先生授權使用其著作《Optical System Design》中的圖表。
在 OpticStudio 中,許多表面除了可以定義折射光焦度以外,還可以定義衍射光焦度。衍射光焦度與材料折射率和表面矢高無關,但可以改變光的相位。有關建立衍射光學表面的詳細信息,見文章“OpticStudio 建模衍射光學表面”。
Binary2 中的衍射光焦度會在光學表面的截面上引入連續的相位變化:
其中系數 Ai 的單位為弧度。
由于相位變化在表面的截面上是連續的,因此 Binary2 面型模擬的是一個理想的二元衍射元件,其二元面的臺階尺寸趨近于無窮小或小于光的波長。
通常來講,Binary2 面型模擬衍射光學元件的環形衍射區 ( Diffraction Zones) 的尺寸與該區域到表面頂點的徑向距離有關,如下圖所示。OpticStudio 可以自動計算每個環形衍射區的徑向坐標使相鄰區域的相位差為 2π。
Binary2 面型在固定徑向坐標處所引入的附加相位與波長無關。與波長相關的光程由下式給出:
下圖布局圖所示為 Binary2 的色差:
Binary2 消色差單透鏡
Binary2 面型經常用來矯正色差。在一個簡單的單透鏡中,長波長光的焦距相比短波長的光更長,如下圖(a)。
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概述
在 OpticStudio 的序列模式中,您可以在不影響其他面的情況下使用虛擬面 (dummy surface) 和求解類型:拾取 (pickup) 在透鏡數據編輯器 (LDE) 及布局圖 (Layout) 中顯示系統的入瞳和出瞳。這篇文章介紹了如何在透鏡數據編輯器中使用 ZPL 宏和主光線高度 (Chief Ray Height) 求解厚度,以及如何在編輯器中隱藏虛擬面。本文使用的示例文件請聯系工作人員下載。
介紹
為了在透鏡數據編輯器和布局圖中顯示入瞳和出瞳面,我們需要在透鏡編輯器中插入虛擬面來模擬光瞳的位置。本文使用 OpticStudio 自帶的 Double Gauss 28 degree field.ZMX 文件作為示例,該文件位于 Zemax 根目錄下 Samples > Sequential > Objectives 文件夾中。對于序列系統,您可以在分析 (Analyze) 選項卡 > 報告 (Report) > 詳細數據 (Prescription Data) 的報告中查看系統光瞳的數據。
對于本系統來說,光瞳數據如下所示:
在 OpticStudio 中,入瞳位置總是參考于表面1,出瞳位置總是參考于像面的。為了減少對系統的改變,我們需要現在第一片透鏡前及像面前分別插入一個虛擬面。
根據光瞳的定義,光瞳的位置位于主光線與光軸的交點處,或者為主光線高度為0的地方。OpticStudio 內置了便捷的厚度求解功能,該功能可以快速求解特定表面的厚度以滿足近軸主光線在該表面處的高度為零。需要特別注意的是,這個求解類型與其他求解類型一樣,需要設置在光闌面 (STOP) 之后。因此我們只能使用厚度求解計算出瞳位置。對于入瞳位置,我們可以使用 ZPL 宏求解進行計算。
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【ANSYS技巧】如何巧妙的在Workbench 中擴展結果顯示
很多模型的分析需要使用2D方式或1/4或者一半模型來計算,這樣能大大簡化計算過程,在Workbench中如何能將結果完整的顯示,下面來介紹一下。
注:該方法為Workbench的Beta選項,需要打開其功能,設置方法:在Workbench的Tools中選擇options,選擇Appearance,勾選Beat Options即可出現相應的功能。
2D軸對稱的擴展顯示
對于一些圓柱型體的分析,采用2D軸對稱方式能更快的獲取結果,分析中先在DM模塊繪制2D模型,注意一定要將2D模型放置在XY平面上,Y軸位默認為軸對稱線。如圖1所示。
設置計算類型為2D,一定要在打開后面界面之前設置,否則設置的2D類型就不起作用了。如圖2所示。
計算完畢后查看結果
設置對稱擴展顯示
在symmetry中設置,將默認的type設置為2D Axisymmetric,如圖3所示,則默認的結果就是圓柱體的全部顯示,更改重復數量和角度間隔可以獲取相應的顯示效果,如更改數量為27,角度為10則結果為270度顯示,如圖4和圖5所示。
圖1 2D平面模型
圖2 設置分析類型
圖3 設置對稱擴展方式
圖4設置對稱擴展數量
圖5 擴展結果
3D對稱的擴展顯示
三維方式的對稱結果擴展顯示相比而言,其可選項較多,以兩端支撐梁受力變形為例,分析采用一半的模型分析,如圖6所示。模型分析以綠色端面為對稱面,則結果如圖7所示。
擴展顯示時設置symmetry的相關選項,此時對稱選項的相關設置不影響結果,僅僅是對結果的顯示的后處理,而symmetry Region的設置是影響結果的,設置對稱面的法向后得到結果,如圖8所示。
展開 ANSYS在后處理中如何顯示力流的矢量圖
這需要一個命令:
PLVECT, Item, Lab2, Lab3, LabP, Mode, Loc, Edge, KUND
下面挑重點介紹一下這個命令的各個參數:
Item:顯示項目,ansys提供了一個整套解決方案,比如顯示節點位移方向(此時Item處填寫U)、主應力矢量方向(此時Item處填寫S)等等,具體請到ANSYS幫助文件中(或輸入命令 help,plvect)查找表格;
Lab2, Lab3, LabP:針對不同的Item有不同的設置,甚至還支持自定義Item,而對于常規項目,比如第一主應力,就是Lab2位置填1,其他兩處留空白;
Mode:為RAST時為柵格圖,為VECT時為向量圖;
Loc:顯示位置,為elem時矢量顯示在單元內部,為node時為顯示在節點處;
Edge:設置單元邊緣是否顯示(on/off)
KUND:設置在變形或非變形的模型中顯示矢量(0/1)
另外,如果感覺箭頭大小不符合要求,可以利用/VSCALE 命令調整,如果ansys系統提供的顯示項目中并沒有你想要的,那可以先利用 ETABLE命令建立單元表,然后在Item中適當調用即可。
上面的這種顯示結果是用:plvect,S,1,,,vect,elem,on 做到的
再比如可以這樣:plvect,U
然而,最后我并不覺得這項功能有多么高的價值,如果模型比較簡單,那利用云圖或者肉眼直接就能看出來力流方向,如果模型復雜呢,那這個矢量圖也會復雜到亂糟糟一片,甚至到看不清楚方向的地步。。。
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展開 ANSYS workbench顯示動力學分析如何確定是否發生塑性變形
ANSYS workbench顯示動力學分析如何確定是否發生塑性變形
如何用ANSYS_WB做一桿斯諾克,采用顯示動力學模塊計算臺球碰撞問題,私信郵箱獲取計算文件。
問題描述與問題分析
為什么用顯示動力學模塊不用瞬態結構模塊?
采用ANSYS_WB的顯示動力學模塊模擬臺球碰撞問題,對于臺球碰撞屬于短時間接觸,計算所需要的時間步長足夠小才能捕捉到短時間的接觸過程,并且我們希望每個時間步計算應該足夠快,不然硬件吃不消的。
理論上ANSYS_WB 中
瞬態結構模塊
和
顯示動力學模塊
都可以模擬這樣一個臺球碰撞過程,但是
瞬態結構模塊是采用隱式積分算法
,隱式積分可以使得時間步長很大,但每個時間步需要多次迭代才能達到收斂,時間步過多,計算時間將非常大,
顯示動力學模塊采用顯示積分
,時間步可以非常小足以捕捉瞬間碰撞行為,且不需要在每個時間步上進行剛度矩陣總裝,每個時間步計算非常快。因此這里采用顯示動力學模塊進行模擬。
有感興趣的朋友們
私信郵箱獲取計算文件
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計算結果
教程:Step by Step
建模:
采用ANSYS自帶的建模軟件進行建模,不做介紹。
計算模塊建立:
拖動Explicit Dynamics模塊到WB工作區域(左邊是我已經計算完的模塊,拖到一個獨立的區域了)。
材料定義:
雙擊Engineering Data,建立新材料,選擇各向同性材料,輸入密度,模量,泊松比。
模型導入:采用ANSYS自帶的建模軟件進行建模,并導入顯示動力學計算模塊中。
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