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登錄ansys網格類型選擇的案例
認識網格3 | 選擇合適的網格類型
后處理
后處理除了云圖之外還經常提取一些典型的曲線,比如下面的螺栓預緊力模型,我們希望提取不同位置的壓應力分布規律:
由于六面體/四邊形本身網格比較規則,因此非常便于沿著節點路徑提取結果,如果要用四面體/三角形進行類似的操作,就需要提前在對應的位置進行切割,這在很多時候并不方便。
其它
選擇何種網格類型還受選擇的算法決定,比如一般商用有限元軟件支持的單元自適應是基于三角形/四面體單元進行的,而一些分裂式的加密方法又是基于四邊形的:
(來自comsol官網)
(來自ls-dyna官網)
當然大家還可以對比兩種網格對于大變形的適應性,接觸的收斂性,會發現各自都有自己適應的范疇,本文暫時不進行過多的說明。
總結
其實不管是四面體還是六面體最終都是為了在規定的時間和硬件條件下得到可用的分析結果,因此在具體進行前處理之前,首先得合理的評估自身的條件和目的。
對于一般的結構分析,如果模型比較簡單,稍作切分就能得到六面體網格,個人還是建議使用六面體為主進行有限元模型的處理。
如果模型非常復雜,使用六面體處理耗時耗力,那么可以直接使用四面體進行處理,但是由于低階四面體剛度較大,因此針對模型的特征需要仔細評估網格密度或者使用高階單元。
同時針對一些特殊的分析類型和行業需求,比如大應變分析,細致的接觸分析,碰撞分析等,大家還需要根據各自的分析特點以及行業需求進行處理。
來源于:仿真求知之路 作者聰聰
展開 ANSYS單元類型詳解及選擇原則
希望對大家有幫助
ansys單元類型詳解及選擇原則.doc
ANSYS接觸單元.doc
ANSYS單元類型選擇方法 附ansys結構單元與材料應用手冊下載
六、單元類型選擇方法
7.進行完前面的選擇工作,單元類型就基本上已經定位在2-3種單元類型上了,接下來打開這幾種單元的幫助手冊,進行以下工作:
仔細閱讀其單元描述,檢查是否與分析問題的背景吻合、
了解單元所需輸入的參數、單元關鍵項和載荷考慮;
了解單元的輸出數據;
下載地址:ansys結構單元與材料應用手冊
Ansys中單元類型選擇
初學ANSYS的人,通常會被ANSYS所提供的眾多紛繁復雜的單元類型弄花了眼,如何選擇正確的單元類型,也是新手學習時很頭疼的問題。
單元類型的選擇,跟你要解決的問題本身密切相關。在選擇單元類型前,首先你要對問題本身有非常明確的認識,然后,對于每一種單元類型,每個節點有多少個自由度,它包含哪些特性,能夠在哪些條件下使用,在ANSYS的幫助文檔中都有非常詳細的描述,要結合自己的問題,對照幫助文檔里面的單元描述來選擇恰當的單元類型。
1.該選桿單元(Link)還是梁單元(Beam)?
這個比較容易理解。桿單元只能承受沿著桿件方向的拉力或者壓力,桿單元不能承受彎矩,這是桿單元的基本特點。
梁單元則既可以承受拉,壓,還可以承受彎矩。如果你的結構中要承受彎矩,肯定不能選桿單元。
對于梁單元,常用的有beam3,beam4,beam188這三種,他們的區別在于:
1)beam3是2D的梁單元,只能解決2維的問題。
2)beam4是3D的梁單元,可以解決3維的空間梁問題。
3)beam188是3D梁單元,可以根據需要自定義梁的截面形狀。
2.對于薄壁結構,是選實體單元還是殼單元?
對于薄壁結構,最好是選用shell單元,shell單元可以減少計算量,如果你非要用實體單元,也是可以的,但是這樣計算量就大大增加了。而且,如果選實體單元,薄壁結構承受彎矩的時候,如果在厚度方向的單元層數太少,有時候計算結果誤差比較大,反而不如shell單元計算準確。
實際工程中常用的shell單元有shell63,shell93。
展開 
ANSYS中單元類型的選擇
初學ANSYS的人,通常會被ANSYS所提供的眾多紛繁復雜的單元類型弄花了眼,如何選擇正確的單元類型,也是新手學習時很頭疼的問題。
單元類型的選擇,跟你要解決的問題本身密切相關。在選擇單元類型前,首先你要對問題本身有非常明確的認識,然后,對于每一種單元類型,每個節點有多少個自由度,它包含哪些特性,能夠在哪些條件下使用,在ANSYS的幫助文檔中都有非常詳細的描述,要結合自己的問題,對照幫助文檔里面的單元描述來選擇恰當的單元類型。
1.該選桿單元(Link)還是梁單元(Beam)?
這個比較容易理解。桿單元只能承受沿著桿件方向的拉力或者壓力,桿單元不能承受彎矩,這是桿單元的基本特點。
梁單元則既可以承受拉,壓,還可以承受彎矩。如果你的結構中要承受彎矩,肯定不能選桿單元。
對于梁單元,常用的有beam3,beam4,beam188這三種,他們的區別在于:
1)beam3是2D的梁單元,只能解決2維的問題。
2)beam4是3D的梁單元,可以解決3維的空間梁問題。
3)beam188是3D梁單元,可以根據需要自定義梁的截面形狀。
2.對于薄壁結構,是選實體單元還是殼單元?
對于薄壁結構,最好是選用shell單元,shell單元可以減少計算量,如果你非要用實體單元,也是可以的,但是這樣計算量就大大增加了。而且,如果選實體單元,薄壁結構承受彎矩的時候,如果在厚度方向的單元層數太少,有時候計算結果誤差比較大,反而不如shell單元計算準確。
實際工程中常用的shell單元有shell63,shell93。shell63是四節點的shell單元(可以退化為三角形),shell93是帶中間節點的四邊形shell單元(可以退化為三角形),shell93單元由于帶有中間節點,計算精度比shell63更高,但是由于節點數目比shell63多,計算量會增大。
展開 ANSYS單元類型該如何選擇。
ANSYS中單元類型很多,如何選擇正確的單元類型,是學習ANSYS必須要掌握的技巧。
單元類型的選擇,跟你要解決的問題本身密切相關。在選擇單元類型前,首先你要對問題本身有非常明確的認識,然后,對于每一種單元類型,每個節點有多少個自由度,它包含哪些特性,能夠在哪些條件下使用,在ANSYS的幫助文檔中都有非常詳細的描述,要結合自己的問題,對照幫助文檔里面的單元描述來選擇恰當的單元類型。
該選桿單元(Link)還是梁單元(Beam)?
這個比較容易理解。桿單元只能承受沿著桿件方向的拉力或者壓力,桿單元不能承受彎矩,這是桿單元的基本特點。梁單元則既可以承受拉,壓,還可以承受彎矩。如果你的結構中要承受彎矩,肯定不能選桿單元。
對于梁單元,常用的有beam3,beam4,beam188這三種,他們的區別在于:
1)beam3是2D的梁單元,只能解決2維的問題。
2)beam4是3D的梁單元,可以解決3維的空間梁問題。
3)beam188是3D梁單元,可以根據需要自定義梁的截面形狀。
對于薄壁結構,是選實體單元還是殼單元?
對于薄壁結構,最好是選用shell單元,shell單元可以減少計算量,如果你非要用實體單元,也是可以的,但是這樣計算量就大大增加了。而且,如果選實體單元,薄壁結構承受彎矩的時候,如果在厚度方向的單元層數太少,有時候計算結果誤差比較大,反而不如shell單元計算準確。
實際工程中常用的shell單元有shell63,shell93。shell63是四節點的shell單元(可以退化為三角形),shell93是帶中間節點的四邊形shell單元(可以退化為三角形),shell93單元由于帶有中間節點,計算精度比shell63更高,但是由于節點數目比shell63多,計算量會增大。
展開 Abaqus中選擇三維實體單元類型的基本原則 附abaqus三維筒體過渡網格劃分下載
來源:力學與Abaqus仿真
對于大多數Abaqus用戶,在選擇單元類型時都會有這樣的困惑,可選的單元類型很多,還有減縮積分、完全積分、線性單元、二次單元、非協調單元、雜交單元、沙漏控制等眾多選擇(圖1),在實際有限元分析時,究竟應該如何選擇合適的單元類型。從今天開始,陸續介紹單元類型的選取原則,供大家參考。
圖1 單元類型選擇對話框
選擇三維實體單元類型時應遵循以下原則:
● 對于三維區域,盡可能采用結構化網格劃分技術或掃掠網格劃分技術,從而得到Hex單元網格,減小計算代價,提高計算精度。當幾何形狀復雜時,也可以在不重要的區域使用少量楔形(Wedge)單元。
● 如果使用了自由網格劃分技術,Tet單元的類型應選擇二次單元。在Abaqus/Explicit中應選擇修正的Tet單元 C3D10M,在Abaqus/Standard中可以選擇C3D10,但如果有大的塑性變形,或模型中存在接觸,而且使用的是默認的“硬”接觸關系(“hard”contact relationship),則也應選擇修正的Tet單元 C3D10M。
● Abaqus的所有單元均可用于動態分析,選取單元的一般原則與靜力分析相同。但在使用Abaqus/Explicit模擬沖擊或爆炸載荷時,應選用線性單元,因為它們具有集中質量公式,模擬應力波的效果優于二次單元所采用的一致質量公式。
如果使用的求解器是Abaqus/Standard,在選擇單元類型時還應注意以下方面:
● 對于應力集中問題,盡量不要使用線性減縮積分單元,可使用二次單元來提高精度。如果在應力集中部位進行了網格細化,使用二次減縮積分單元與二次完全積分單元得到的應力結果相差不大,而二次減縮積分單元的計算時間相對較短。
展開 ANSYS workbench關于如何選擇劃分網格的方式,各有什么特點?
關于workbench網格劃分的方法和差別,各有什么特點呢?
一般情況下,對于空間物體而言,我們應當盡量使用六面體網格。當對象是一個簡單的規則體時,使用掃掠網格劃分是合適的;當對象是對個簡單的規則體組成時,使用多域掃掠網格劃分是合適的;接著盡量使用六面體主導的方式,它會在外層形成六面體網格,而在心部填充四面體網格。
四面體網格是最后的選擇。其中如果要忽略一些小細節,如倒角,小孔等,則使用patch independent算法;如果要要考慮一些小細節,則使用patch conforming算法。
至于自動網格劃分,是最傻瓜化的方式,一般對于初學者適用。
例如:
(1)用掃掠網格劃分。
對整個構件使用sweep方式劃分網格。(失敗)
該方法只能針對規則的形體(只有單一的源面和目標面)進行網格劃分。
(2)使用多域掃掠型網格劃分。
可見ANSYS把該構件自動分成了多個規則區域,而對每一個區域使用掃略網格劃分,得到了很規則的六面體網格。這是最合適的網格劃分方法。
(3)使用四面體網格劃分方法。
使用四面體網格劃分,且使用patch conforming算法。可見,該方式得到的網格都是四面體網格。且在倒角處網格比較細密。
使用四面體網格劃分,但是使用patch independent算法。忽略細節。此時得到的仍舊是四面體網格,但是倒角處并沒有特別處理
(4)使用自動網格劃分方法。
該方法實際上是在四面體網格和掃掠網格之間自動切換。當能夠掃掠時,就用掃掠網格劃分;當不能用掃掠網格劃分時,就用四面體。這里不能用掃掠網格,所以使用了四面體網格。
(5)使用六面體主導的網格劃分方法。
該方法在表面用六面體單元,而在內部也盡量用六面體單元,當無法用六面體單元時,就用四面體單元填充。
展開