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登錄ansys如何添加接觸面的案例
workbench接觸面和目標面會有遮擋或者剛好貼合時如何方便的選擇或查看?
問題:在手動添加接觸或者查看的時候,有時候接觸面和目標面會有遮擋或者剛好貼合,不方便選擇或者查看,有時候需要分別隱藏一部分模型才能選擇目標面和接觸面。
這時候可以把模型以選擇中心位置拉開一點,就可以很直觀方便的去選擇你要選擇的面了。而且也很方便檢查接觸。如圖所示,把右上角explode factor后面的滾動條拉開一點,就變成右側的樣子,就可以直接選擇三個小圓柱的下底面了,不要再隱藏下面的長方體再去選擇。這個在模型復雜且接觸設置很多的時候對手動添加和查看是很直觀的,但是由于拉開的太遠會導致接觸對不上的情況需要注意。
展開 AnsysWB-接觸面磨損模擬 ¥5
磨損是指固體物體在與另一物體接觸時,其表面材料逐漸減少的現象。該程序通過重新定位接觸節點來近似模擬這種材料的損耗情況。 新的節點位置是通過一個磨損模型來確定的,該模型會根據接觸結果計算出接觸節點需要移動的量以及移動的方向,以模擬磨損情況。
這個示例展示了如何使用Archard磨損模型。由于磨損涉及材料的去除,位于接觸元素下方的實體元素的質量會隨著磨損程度的增加而逐漸變差。為了成功模擬大量的磨損,需要重新劃分網格。這個示例展示了如何在模型經歷大量磨損時使用非線性網格自適應性來提高網格質量。
展開 【零基礎學習Ansys/Ls-dyna】面對面接觸
分析流程:用ANSYS Mechanical APDL Product Launcher打開ANSYS,注意在打開時選擇帶有LS-DYNA的license并勾選LS-DYNA模塊→在GUI過濾的預前設置處勾選LS-DYNA顯示分析→設置單元、實常數并建立幾何模型(該粘合的地方需要粘合)→Mesh Attributes進行材料分布處理,然后劃分網格→在LS-DYNA Options處創建Part,定義接觸類型、時間邊界條件、初始速度→設置時間控制、時間步長、能量選項和沙漏控制等→輸出K文件,修改K文件,遞交求解器求解→用Ls-prepost軟件進行后處理,或者用Matlab進行數據處理等。
圖1 ANSYS建立有限元模型
圖2 Ls-prepost查看結果
圖3 Ls-prepost繪制曲線
圖4 將結果導入Matlab并繪制曲線
下面是部分K文件中比較重要的關鍵字:
*KEYWORD
*TITLE
$
*DATABASE_FORMAT
0
..........
展開 請教一個ansys剛體與柔體面面接觸分析問題
請問:一根鉆管(柔體)怎樣沿著轉向器目標面(剛體)的軌跡行進一段位移?目標面是一彎曲的表面,我做的模型怎么老是沿著直線走,拐不了彎啊!

ANSYS知識普及9——AWB如何添加子模型(ANSYS專家編輯,非原創,歡迎轉摘)
本人準備出一個ANSYS知識普及系列,將有用的網上資料歸攏,由于知識水平有限,不對之處請諒解。也歡迎各位網友提供好的資料分享,讓我們共同完成這個ANSYS知識普及系列。
編輯人:技術鄰ANSYS專家
業務咨詢網址:http://www.yqgqt.org.cn/content/other/402981
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聲 明:1、ANSYS知識普及系列中所有資料均來自網上;
2、如侵犯知識產權,請聯系ANSYS專家本人或者技術鄰,我將第一時間刪除。
小技巧:加本人關注,可以及時觀看本人發布的技術貼
背景介紹
前段時間,看見“MoreGuo”發了一貼“ANSYS加載預變形的分析例子”,非常好。利用子模型加載預變形,
該貼鏈接為http://www.yqgqt.org.cn/content/post/282973。
剛好最近自己也在做這方面的內容。但該貼缺少子模型技術的操作流程。百度了一下,特轉載。
以下內容轉自宋博士的博客“基于ANSYS WORKBENCH的子模型分析技術”
該貼鏈接為http://blog.sina.com.cn/s/blog_9e19c10b0102v7xd.html
借花獻佛,供大家借鑒參考。
【問題背景】
在經典界面中有子模型分析技術,那么這種技術能否在WB中使用呢?
答案是肯定的。
本算例說明如何在WB中使用子模型技術。
【問題描述】
一塊開孔薄板,左邊固定,右邊施加1MPa的拉力,求板中的最大應力。
【問題分析】
該問題中存在應力集中,應力集中發生在孔的上下邊沿。
為了得到應力的收斂值,需要對應力集中點反復加密網格,然后對整個板進行計算。對于簡單的問題而言,這種方法是可以的。但是如果板很復雜,這樣反復計算耗時很長。
展開 ANSYS知識普及8——AWB如何添加APDL(ANSYS專家編輯,非原創,歡迎轉摘)
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展開 Ansys Zemax | 如何給非序列結構添加鍍膜和散射
本文將從以下幾個方向解釋如何給非序列元件添加鍍膜和散射:
非序列對象中“Face number”的概念。
如何給不同的Face添加鍍膜以及散射模型。
從外部導入CAD結構后的一些對鍍膜散射性質的處理。
簡介
首先,非常感謝Sick AG公司Ingolf H?rsch博士允許我們在本文使用相關光學系統的3D Layout圖。非序列模式下的結構是占有一定空間的3D實體,一般情況下可以將非序列元件結構分為兩種類型:
參數化對象:例如在Standard Lens中可以根據需要自行定義元件的前曲率半徑、后曲率半徑、中心厚度以及徑向孔徑。OpticStudio提供了大量的參數化對象,包含全息、衍射、圓柱體以及雙錐體等等。
由導入的數據文件定義的對象:包含了多邊形對象、鱗甲對象以及常見的CAD對象(如STEP、IGES、SAT、STL等格式)。這些對象有可能是多面體也可能是平滑連續曲面(或是兩者皆有分布在不同區域)。
不論是何種類型,使用者都需要在這些結構表面上設置薄膜鍍層以及散射函數以確保能精確模擬光線的傳播。
OpticStudio通過“Face”來描述非序列元件上面的特定區域,這些區域就是我們加鍍膜或是散射模型的最小單位。
在參數化對象中,Face的定義通常很明顯。舉例來說,Standard Lens這個對象可以很簡單的知道他的前表面與后表面都是拋光的,而連結兩側的柱狀側面則是未拋光的表面性質。
在由導入的數據文件定義的對象中,“Face”的定義就比較復雜。即使是一個簡單的多面鏡面,也可能是由很多個小面(facet)組成的。這些特殊曲面的外型也許看起來是連續的一個Face,但可能其實是以復雜的數學描述來完成的。
展開 Ansys Zemax | 如何給非序列結構添加鍍膜和散射
本文將從以下幾個方向解釋如何給非序列元件添加鍍膜和散射:
非序列對象中“Face number”的概念。
如何給不同的Face添加鍍膜以及散射模型。
從外部導入CAD結構后的一些對鍍膜散射性質的處理。
簡介
首先,非常感謝Sick AG公司Ingolf H?rsch博士允許我們在本文使用相關光學系統的3D Layout圖。非序列模式下的結構是占有一定空間的3D實體,一般情況下可以將非序列元件結構分為兩種類型:
參數化對象:例如在Standard Lens中可以根據需要自行定義元件的前曲率半徑、后曲率半徑、中心厚度以及徑向孔徑。OpticStudio提供了大量的參數化對象,包含全息、衍射、圓柱體以及雙錐體等等。
由導入的數據文件定義的對象:包含了多邊形對象、鱗甲對象以及常見的CAD對象(如STEP、IGES、SAT、STL等格式)。這些對象有可能是多面體也可能是平滑連續曲面(或是兩者皆有分布在不同區域)。
不論是何種類型,使用者都需要在這些結構表面上設置薄膜鍍層以及散射函數以確保能精確模擬光線的傳播。
OpticStudio通過“Face”來描述非序列元件上面的特定區域,這些區域就是我們加鍍膜或是散射模型的最小單位。
在參數化對象中,Face的定義通常很明顯。舉例來說,Standard Lens這個對象可以很簡單的知道他的前表面與后表面都是拋光的,而連結兩側的柱狀側面則是未拋光的表面性質。
在由導入的數據文件定義的對象中,“Face”的定義就比較復雜。即使是一個簡單的多面鏡面,也可能是由很多個小面(facet)組成的。這些特殊曲面的外型也許看起來是連續的一個Face,但可能其實是以復雜的數學描述來完成的。
展開 Ansys Zemax | 如何對中間面進行優化
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一起來學習光學設計吧!
展開 ansys 如何添加圓柱面上小部分小角度的徑向均布載荷
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Ansys Zemax | 如何建模離軸拋物面鏡
離軸拋物面反射鏡是光學工業中一種重要的設計類型。本文演示了如何根據制造商給出的規格設計一個離軸拋物面反射鏡,并演示如何使用主光線求解將像面中心與主光線路徑對齊。(聯系我們獲取文章附件)
簡介
離軸拋物面反射鏡的優點是光束通過反射到達像面途中將不會受到遮擋。使用 OpticStudio 可以很簡單地建模一個表面的任何離軸部分,不管其是否為拋物面。本教程將向您展示如何建模一個離軸拋物面反射鏡。這里所示的概念適用于任何偏心表面,并不局限于離軸拋物面反射鏡。
離軸拋物面鏡設計參數
我們將制作一個商用的離軸拋物面反射鏡。這個設計練習的目標是能夠使反射鏡在光軸(Z軸)上的任意一點繞X軸傾斜。反射鏡的規格如下:
離軸距離:150mm
焦距:1000mm
元件物理直徑:203mm
反射鏡背面的基底垂直于光軸。
如果您不熟悉任何在本教程中使用的步驟,請先參考 “如何使序列光學元件傾斜和偏心” 文章后,再嘗試本文內的詳細步驟。
輸入基礎幾何結構
設計開始時,我們將首先定義系統設置。在系統資源管理器中進行以下調整:
·設置 系統孔徑 (Aperture)…孔徑類型 (Aperture Type) :入瞳直徑 (Entrance Pupil Diameter) 和孔徑值 (Aperture Value) :100
·設置 單位 (Units) …鏡頭單位 (Lens Units):毫米 (Millimeters)
·設置 波長 (Wavelengths) …波長1 (Wavelength 1) : 0.550 um
接下來我們可以開始定義系統的幾何結構。在鏡頭數據編輯器中的光闌面后添加一個表面,然后在表面1-3上輸入以下參數。
展開 
ANSYS workbench如何施加局部載荷(印記面功能)
在金典版本的ANSYS中,我們可以直接施加集中力在節點上,在某個局部范圍內上,但是在ANSYS workbench中就沒有那么方便了,比如一個體或者面上,無法實現局部力作用。
但是在workbench中有一個功能可以實現,imprint face(就是傳說中的印記功能),在前面DM編輯中創建,隨便創建你想要的局部效果,然后在mechanical中將力局部施加在你創建的印記面上。
例如:
(1)創建一個長方體
在DM,創建一個長方體。
(2)創建一個加力印記面。
現在準備在該長方體的上面某個地方,創建一個施加集中力的地方。
首先選擇該長方體的上表面創建一個平面。
接著在該面(plane4)上創建一個圓形,這需要使用繪制草圖的方式。
并使用尺寸約束對該圓形定位,并確定圓的半徑,如果是集中力,自然小一點為好。
其尺寸如下
最后使用拉伸的方式拉伸該草圖,但是要注意在拉伸的細節視圖中所進行的設置。
此處,操作是imprint faces,就像蓋印章一樣,在這里蓋一個面而已。
結果如下
現在該表面生成了一個加力面,這就是前期*好的一個后期施加力的局部面。
(3)劃分網格。
自動生成劃分網格。
仔細觀察我們剛創建的加力面。
加入一個局部細分后,結果如下
這個網格并不理想。有更好的方式可以把網格劃分得很漂亮,但是,這不是我們的的重點,所以,自己在慢慢玩
(4)施加固定邊界條件。
固定左端面
(5)在加力面上施加集中力。
(6)計算一下
(7)看看效果
然而
對于空間實體而言,集中力很少只是施加在一個點上,比如金典ANSYS中施加集中力也不會只在一個節點上,比如一條線上的節點,或者多個節點,類似就是會有一個加力面的效果。
展開 Ansys Zemax | 如何在 OpticStudio 內對斜切端面光線進行建模
結論
本文介紹了建立斜切端面光纖耦合系統的三種不同方法。我們還介紹了一種從斜切光纖發射光束的方法。它討論了在像面上使用 Coordinate Break 表面和 Tilted 表面類型之間的區別。它演示了如何對斜切光纖端面進行建模,以及如何引入模態傾斜角來補償斜切。我們可以看到,通過適當的光纖對準補償,斜切光纖的耦合效率與使用正常端面光纖的耦合效率非常匹配。這三種方法都可以在 OpticStudio 中直接實現,選擇的方法將取決于用戶的應用和偏好。
Ansys Zemax | 如何在 OpticStudio 內對斜切端面光線進行建模
結論
本文介紹了建立斜切端面光纖耦合系統的三種不同方法。我們還介紹了一種從斜切光纖發射光束的方法。它討論了在像面上使用 Coordinate Break 表面和 Tilted 表面類型之間的區別。它演示了如何對斜切光纖端面進行建模,以及如何引入模態傾斜角來補償斜切。我們可以看到,通過適當的光纖對準補償,斜切光纖的耦合效率與使用正常端面光纖的耦合效率非常匹配。這三種方法都可以在 OpticStudio 中直接實現,選擇的方法將取決于用戶的應用和偏好。
Ansys Zemax | 如何使用 Binary2 面型設計衍射光學元件
附件下載
聯系工作人員獲取附件
概述
這篇文章介紹了如何在 OpticStudio 中建立衍射光學表面以及如何使用 Binary2(二元面2)模擬衍射光學元件。本文使用的示例文件請聯系工作人員下載。
Binary2 面型
Zemax LLC 感謝 Optics1 公司的 Robert E.Fischer 先生授權使用其著作《Optical System Design》中的圖表。
在 OpticStudio 中,許多表面除了可以定義折射光焦度以外,還可以定義衍射光焦度。衍射光焦度與材料折射率和表面矢高無關,但可以改變光的相位。有關建立衍射光學表面的詳細信息,見文章“OpticStudio 建模衍射光學表面”。
Binary2 中的衍射光焦度會在光學表面的截面上引入連續的相位變化:
其中系數 Ai 的單位為弧度。
由于相位變化在表面的截面上是連續的,因此 Binary2 面型模擬的是一個理想的二元衍射元件,其二元面的臺階尺寸趨近于無窮小或小于光的波長。
通常來講,Binary2 面型模擬衍射光學元件的環形衍射區 ( Diffraction Zones) 的尺寸與該區域到表面頂點的徑向距離有關,如下圖所示。OpticStudio 可以自動計算每個環形衍射區的徑向坐標使相鄰區域的相位差為 2π。
Binary2 面型在固定徑向坐標處所引入的附加相位與波長無關。與波長相關的光程由下式給出:
下圖布局圖所示為 Binary2 的色差:
Binary2 消色差單透鏡
Binary2 面型經常用來矯正色差。在一個簡單的單透鏡中,長波長光的焦距相比短波長的光更長,如下圖(a)。
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