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ansys如何創建接觸面的案例

CAD2014如何創建
下面將為大家介紹的是如何使用CAD2014軟件來創建面域,感興趣的朋友們不妨一起來學習吧! 第1步、請先打開CAD2014軟件,利用直線工具,隨意繪制一個圖形。 第2步、當圖形繪制完成后,請點擊工具欄中的“域”工具。 第3步、接下來,請選擇要創建域的對象,并按下空格鍵確認。 第4步、經過上述步驟,一個簡單的域對象就已經創建完成了。 第5步、有了域,我們就可以更便捷地查詢面積了。 第6步、那么,如何查看域的屬性呢?請選擇該域對象,右擊并選擇“特性”。 第7步、在“特性”窗口中,您就可以輕松地查看到該域的面積與周長了。
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workbench接觸和目標會有遮擋或者剛好貼合時如何方便的選擇或查看?
問題:在手動添加接觸或者查看的時候,有時候接觸面和目標會有遮擋或者剛好貼合,不方便選擇或者查看,有時候需要分別隱藏一部分模型才能選擇目標接觸面。 這時候可以把模型以選擇中心位置拉開一點,就可以很直觀方便的去選擇你要選擇的了。而且也很方便檢查接觸。如圖所示,把右上角explode factor后面的滾動條拉開一點,就變成右側的樣子,就可以直接選擇三個小圓柱的下底面了,不要再隱藏下面的長方體再去選擇。這個在模型復雜且接觸設置很多的時候對手動添加和查看是很直觀的,但是由于拉開的太遠會導致接觸對不上的情況需要注意。
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AnsysWB-接觸磨損模擬 ¥5
磨損是指固體物體在與另一物體接觸時,其表面材料逐漸減少的現象。該程序通過重新定位接觸節點來近似模擬這種材料的損耗情況。 新的節點位置是通過一個磨損模型來確定的,該模型會根據接觸結果計算出接觸節點需要移動的量以及移動的方向,以模擬磨損情況。 這個示例展示了如何使用Archard磨損模型。由于磨損涉及材料的去除,位于接觸元素下方的實體元素的質量會隨著磨損程度的增加而逐漸變差。為了成功模擬大量的磨損,需要重新劃分網格。這個示例展示了如何在模型經歷大量磨損時使用非線性網格自適應性來提高網格質量。
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【零基礎學習Ansys/Ls-dyna】對面接觸
分析流程:用ANSYS Mechanical APDL Product Launcher打開ANSYS,注意在打開時選擇帶有LS-DYNA的license并勾選LS-DYNA模塊→在GUI過濾的預前設置處勾選LS-DYNA顯示分析→設置單元、實常數并建立幾何模型(該粘合的地方需要粘合)→Mesh Attributes進行材料分布處理,然后劃分網格→在LS-DYNA Options處創建Part,定義接觸類型、時間邊界條件、初始速度→設置時間控制、時間步長、能量選項和沙漏控制等→輸出K文件,修改K文件,遞交求解器求解→用Ls-prepost軟件進行后處理,或者用Matlab進行數據處理等。 圖1 ANSYS建立有限元模型 圖2 Ls-prepost查看結果 圖3 Ls-prepost繪制曲線 圖4 將結果導入Matlab并繪制曲線 下面是部分K文件中比較重要的關鍵字: *KEYWORD *TITLE $ *DATABASE_FORMAT 0 ..........
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ansys如何創建接觸面圖1
請教一個ansys剛體與柔體面接觸分析問題
請問:一根鉆管(柔體)怎樣沿著轉向器目標(剛體)的軌跡行進一段位移?目標是一彎曲的表面,我做的模型怎么老是沿著直線走,拐不了彎啊!
Ansys Zemax | 如何創建復雜的非序列物體
附件下載 聯系工作人員獲取附件 概要 這篇文章介紹了在OpticStudio中,如何不以導入CAD文件的方式創建復雜的物體。您將學習到如何通過組合多個物體來創建復雜的非序列物體,如何利用拾取求解類型鎖定一組物體以及在非序列元件編輯器中如何復制一組物體。 簡介 在非序列模式中,用戶可以導入或創建物體來進行光學機械組件設計,當我們關注于設計而不是分析時,使用易于定義的參數化物體是較為方便的。參數化物體基于一個基本方程,該方程可以通過手動、滑塊、宏或優化器等方式快速修改。Opticsudio有許多內置的參數化物體供我們使用或進行組合。本文將展示通過組合內置參數化物體創建復雜的物體,以及通過編輯器中的參數控制物體的形狀。對參數所做的任何更改都將立即反映在分析結果中,省去需要我們使用參數不同的多個模型的麻煩。 參數化的物體定義方式讓設計更簡單 在OpticStudio中,多數非序列物體都是參數化的,即他們的定義依賴于某個基本的方程。例如,標準透鏡 (Standard Lens) 物體是通過如曲率半徑、圓錐系數、中心厚度等參數來定義的。這樣參數化的物體可以只通過修改非序列元件編輯器 (Non sequential Component Editor, NSCE) 中的數據值就可以進行修改。當物體的數據被手動修改,或被滑塊 (Slider) 工具、宏 (macro) 程序、擴展 (Extension) 程序,以及最關鍵的被優化器 (Optimizer) 修改時,物體能夠快速地重建。 OpticStudio 同樣支持非參數化的物體,如多邊形物體 (Polygon Object) 或者導入的CAD物體 (Imported CAD Objects)。這些物體最終由一系列數據表示。
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Ansys Zemax | 如何創建簡單的非序列系統
它描述了如何在非序列組件編輯器中創建和編輯對象,如何在布局圖中查看系統,如何在非序列系統中創建光源、透鏡和檢測器,以及如何執行光線追蹤和分析結果。它還展示了一些創建照明應用中常用的光導管和拋物反射器的示例。 簡介 在非序列光線追蹤中,有許多功能在順序模式下根本不可用。這主要是由于允許非序列射線與其路徑中的任何對象相互作用,并且可以分裂成完全可追溯的子射線。在深入探討演示非序列模式功能的具體示例之前,了解 OpticStudio 非序列模式下的光線追蹤非常重要。 非序列光線追蹤 OpticStudio中有2種不同的光線追蹤模式:順序和非順序。順序模式主要用于設計成像系統,而非序列模式主要用于照明系統設計和雜散光分析。主要區別在于,在非序列模式下,用戶未嚴格按順序指定光線路徑。相反,光線以它們撞擊各種物體和表面的實際物理順序進行跟蹤,這些物體和表面可能不是按表面或對象定義的順序排列的。射線我反復擊中同一個物體,而完全錯過其他物體。射線也可以分裂成反射的、折射的或散射的子射線,并且可以同時追蹤子射線。非序列模式下的主要分析工具是檢測器查看器。它以不同的數據格式在探測器上顯示光線跡線結果,例如相干或不相干輻照度或輻射強度的空間和角度分布。用戶還可以將光線追蹤結果保存到 ZRD 文件中,并使用光線數據庫查看器或路徑分析工具進一步分析光線路徑。 設置基本系統屬性 我們將創建一個非序列系統,該系統具有燈絲源,拋物反射器和將光耦合到矩形光管中的平凸透鏡,如下面的布局所示。 我們還將分析射線追蹤到探測器,以獲得光學系統中各個點的輻照度分布。以下是我們最終將生產的內容: 要開始使用,請按“設置”將 OpticStudio 切換到非順序模式...系統...非序列。
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Ansys Zemax | 如何在OpticStudio中創建多邊形物體
附件下載 聯系工作人員獲取附件 概述 在OpticStudio中,使用多邊形物體 (Polygon Object, POB) 是創建用戶自定義幾何體的常用方法之一。本文介紹了如何創建多邊形物體、定義物體表面以及如何在非序列編輯器中使用該物體。 介紹 多邊形物體是由多個三角形或矩形構成的三維空間幾何體,其中三角形或矩形的頂點由一個ASCII文本文件定義。該文本文件包含有多行數據,并且可以使用任意文本編輯器進行編輯。其中每行數據以單個字母或符號為起始,數據跟隨在字母和符號之后。 為了充分演示如何構建多邊形對象、定義單個組、保存文件的位置以及如何在OpticStudio中加載文件,讓我們使用POB功能創建一個等邊三角形棱鏡。等邊三角形棱鏡共有五個,但只需定義總共六個頂點。然后,我們可以使用OpticStudio中多邊形對象支持的矩形符號連接每個頂點。 首先打開一個空白的文本文檔。在POB文件以中嘆號 (!) 為起始的行表示該行為備注行。在定義多邊形物體時使用備注行來描述該物體是十分有用的,它可以在之后使用時幫助您快速了解該文本文件創建了什么樣的物體。 讓我們首先定義棱鏡的6個頂點。我們必須使用的語法由頂點符號描述:V。定義頂點的線必須以字母V開頭,后跟頂點編號和頂點的x、y、z坐標: V number x y z 該數字將x、y、z位置指定為一個頂點編號,稍后可以在我們對多邊形對象的定義中使用該編號。這樣做很方便,我們不必每次使用這個頂點時都定義x,y,z坐標。相反,我們只是引用數字。 x、y、z坐標相對于多邊形對象的局部(0,0,0)。請注意,多邊形對象的(0,0,0)坐標在NSC編輯器中全局定位。
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如何ANSYS WORKBENCH中創建蛛網結構?
如何ANSYS WORKBENCH中創建蛛網結構?有CAE朋友問到這個問題。 答案是用遠程點。 這里做了一個例子來說明上述問題,這是一塊帶孔圓板,兩個底邊固定,而在孔的中間施加一個垂直于板面的集中力,要考察板的變形。 這里使用遠程點對于蛛網結構建模,并闡述了遠程點在使用時三種行為:變形,剛體,耦合的區別。 1. 創建一個結構靜力學分析系統 2. 創建一個下圖所示的帶孔薄板 雙擊geometru,進入DM,創建如下圖的帶孔薄板。 然后退出DM. 3. 添加遠程點 雙擊model進入mechanical。 在model的右鍵菜單中插入一個遠程點。 選擇圓孔的圓柱作為遠程點的關聯對象,并設置行為是deformable--可變形的。 打開蛛網顯示 4. 劃分網格 5. 施加邊界條件 固定左右兩端 在遠程點上施加遠程力 6. 計算并查看位移 【研究】 為了考察關聯幾何體的不同行為,下面修改選項進行研究。 1. 將第3步驟中遠程點與幾何體的關聯行為修改為剛性。 計算的變形結果如下 2. 將第3步驟中遠程點與幾何體的關聯行為修改為耦合。 計算的變形結果如下 【討論】 上述蛛網結構是在圓柱和圓柱的中心之間建立了連接關系。 對于deformable而言,施加在圓柱的中心上的力分配到圓柱上的各個節點上,然后計算板的變形; 對于rigid而言,它認為整個圓柱是剛性區域,是不會變形的。 對于couple而言,這里限制了所有的自由度,其含義是圓柱上所有點的X,Y,Z平移及轉動自由度一致,整體就好像是一個節點一樣。 總之, deformable-----圓柱面上各個節點根據受力產生自己的位移。
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Ansys Zemax | 如何創建演講品質的圖表和動畫
在將 36 個圖像導入到 Easy GIF Animator 之后,我們可以為演講用途創建涂層反射鏡的動畫旋轉。 在 ZPL 和動畫軟件的幫助下,創建 OpticStudio 影片將具有無限的可能性,并將真正吸引您的受眾的注意。由于每個動畫包都不同,我們建議參閱產品的文檔,了解關于通過由 OpticStudio 導出的文件創建動畫的詳細信息。您可能會在多篇 OpticStudio 知識庫文章中發現,通過已導出的 OpticStudio 圖表創建您自己的動畫將具有許多可能性。 OpticStudio 中提供各種工具,可用于增加您為演講而創建的圖表的質量。您可以將圖表復制并粘貼到其他應用程序、導出進行外部編輯、從 OpticStudio 中添加注釋以及導出以生成動畫。此外,您可以更改每個表面或物體的顏色和透明度,實現專業的設計圖表。
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Ansys Zemax | 如何使用 ZPL 創建用戶自定義求解
附件下載 聯系工作人員獲取附件 概述 本文使用兩個示例演示了如何使用 ZPL 創建用戶自定義解。第一個示例介紹了如何創建 ZPL 解以確保序列文件中像的曲率半徑等于系統的 Petzval 曲率。第二個示例介紹了如何在非序列元件編輯器(Non-Sequential Component Editor)中基于其他物體的參數來約束的物體位置。 簡介 求解 ( Solve ) 是可以在諸如鏡頭數據編輯器或非序列元件編輯器之類的編輯器中主動調整特定值的功能。例如,可以在曲率半徑,圓錐系數或 TCE 上指定求解類型,并通過單擊要放置的求解單元的求解框進行設置。盡管 OpticStudio 提供了許多默認的求解類型,但用戶有可能希望自定義求解類型,這可以通過使用Zemax 編程語言( Zemax Programming Language ,ZPL)來實現。 ZPL 宏求解可用于任何編輯器中的幾乎所有單元(曲率半徑,厚度,參數,多重結構等)。可以像任何其他求解類型一樣,通過在編輯器中單擊參數單元格右側的小框來設置 ZPL 宏求解。 ZPL 宏求解通過執行 ZPL 宏來確定解的值,并使用 SOLVERETURN 關鍵字將其返回給編輯器。一旦創建了用于求解的宏,并將其放置在 <Documents>\Zemax\Macros 目錄中,即可在求解窗口的“宏:( Macro: )”中輸入該宏的名稱: 請注意,在求解框中輸入的宏名稱不區分大小寫,并且不需要其擴展名(.ZPL)。為確保宏求解按照預期的方式工作,需要遵循一些規則,請參閱“技巧和陷阱”部分以獲取更多信息。 Petzval 曲率求解示例 假設我們想要能夠自動將像的曲率半徑設置為等于 Petzval 曲率的解。
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ansys如何創建接觸面圖2
Ansys Zemax | 如何在OpticStudio中創建多邊形物體
附件下載 聯系工作人員獲取附件 概述 在OpticStudio中,使用多邊形物體 (Polygon Object, POB) 是創建用戶自定義幾何體的常用方法之一。本文介紹了如何創建多邊形物體、定義物體表面以及如何在非序列編輯器中使用該物體。 介紹 多邊形物體是由多個三角形或矩形構成的三維空間幾何體,其中三角形或矩形的頂點由一個ASCII文本文件定義。該文本文件包含有多行數據,并且可以使用任意文本編輯器進行編輯。其中每行數據以單個字母或符號為起始,數據跟隨在字母和符號之后。 為了充分演示如何構建多邊形對象、定義單個組、保存文件的位置以及如何在OpticStudio中加載文件,讓我們使用POB功能創建一個等邊三角形棱鏡。等邊三角形棱鏡共有五個,但只需定義總共六個頂點。然后,我們可以使用OpticStudio中多邊形對象支持的矩形符號連接每個頂點。 首先打開一個空白的文本文檔。在POB文件以中嘆號 (!) 為起始的行表示該行為備注行。在定義多邊形物體時使用備注行來描述該物體是十分有用的,它可以在之后使用時幫助您快速了解該文本文件創建了什么樣的物體。 讓我們首先定義棱鏡的6個頂點。我們必須使用的語法由頂點符號描述:V。定義頂點的線必須以字母V開頭,后跟頂點編號和頂點的x、y、z坐標: V number x y z 該數字將x、y、z位置指定為一個頂點編號,稍后可以在我們對多邊形對象的定義中使用該編號。這樣做很方便,我們不必每次使用這個頂點時都定義x,y,z坐標。相反,我們只是引用數字。 x、y、z坐標相對于多邊形對象的局部(0,0,0)。請注意,多邊形對象的(0,0,0)坐標在NSC編輯器中全局定位。 假設棱鏡的頂點位于正面下邊緣的中心,棱鏡的所有邊的尺寸都是2。此處的坐標單位為當前系統的鏡頭單位。
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Ansys Zemax | 如何對中間進行優化
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Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:如何使用ZPL創建用戶自定義求解
本文使用兩個示例演示了如何使用ZPL創建用戶自定義解。 第一個示例介紹了如何創建ZPL解以確保序列文件中像的曲率半徑等于系統的Petzval曲率。第二個示例介紹了如何在非序列元件編輯器 ( Non-Sequential Component Editor ) 中基于其他物體的參數來約束的物體位置。作者 Nam-Hyong Kim, updated by Alessandra Croce下載文章附件簡介求解 ( Solve ) 是可以在諸如鏡頭數據編輯器或非序列元件編輯器之類的編輯器中主動調整特定值的功能。例如,可以在曲率半徑,圓錐系數或TCE上指定求解類型,并通過單擊要放置的求解單元的求解框進行設置。盡管OpticStudio提供了許多默認的求解類型,但用戶有可能希望自定義求解類型,這可以通過使用Zemax編程語言( Zemax Programming Language ,ZPL)來實現。ZPL宏求解可用于任何編輯器中的幾乎所有單元(曲率半徑,厚度,參數,多重結構等)。可以像任何其他求解類型一樣,通過在編輯器中單擊參數單元格右側的小框來設置ZPL宏求解。ZPL宏求解通過執行ZPL宏來確定解的值,并使用 SOLVERETURN 關鍵字將其返回給編輯器。一旦創建了用于求解的宏,并將其放置在 <Documents>\Zemax\Macros 目錄中,即可在求解窗口的“宏:( Macro: )”中輸入該宏的名稱:請注意,在求解框中輸入的宏名稱不區分大小寫,并且不需要其擴展名(.ZPL)。 為確保宏求解按照預期的方式工作,需要遵循一些規則,請參閱“技巧和陷阱”部分以獲取更多信息。Petzval 曲率求解示例假設我們想要能夠自動將像的曲率半徑設置為等于Petzval曲率的解。當然,在編寫宏之前,請始終先檢查一下仍不支持的解!
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Ansys Zemax | 如何建模離軸拋物
離軸拋物反射鏡是光學工業中一種重要的設計類型。本文演示了如何根據制造商給出的規格設計一個離軸拋物反射鏡,并演示如何使用主光線求解將像中心與主光線路徑對齊。(聯系我們獲取文章附件) 簡介 離軸拋物反射鏡的優點是光束通過反射到達像途中將不會受到遮擋。使用 OpticStudio 可以很簡單地建模一個表面的任何離軸部分,不管其是否為拋物。本教程將向您展示如何建模一個離軸拋物反射鏡。這里所示的概念適用于任何偏心表面,并不局限于離軸拋物反射鏡。 離軸拋物鏡設計參數 我們將制作一個商用的離軸拋物反射鏡。這個設計練習的目標是能夠使反射鏡在光軸(Z軸)上的任意一點繞X軸傾斜。反射鏡的規格如下: 離軸距離:150mm 焦距:1000mm 元件物理直徑:203mm 反射鏡背面的基底垂直于光軸。 如果您不熟悉任何在本教程中使用的步驟,請先參考 “如何使序列光學元件傾斜和偏心” 文章后,再嘗試本文內的詳細步驟。 輸入基礎幾何結構 設計開始時,我們將首先定義系統設置。在系統資源管理器中進行以下調整: ·設置 系統孔徑 (Aperture)…孔徑類型 (Aperture Type) :入瞳直徑 (Entrance Pupil Diameter) 和孔徑值 (Aperture Value) :100 ·設置 單位 (Units) …鏡頭單位 (Lens Units):毫米 (Millimeters) ·設置 波長 (Wavelengths) …波長1 (Wavelength 1) : 0.550 um 接下來我們可以開始定義系統的幾何結構。在鏡頭數據編輯器中的光闌后添加一個表面,然后在表面1-3上輸入以下參數。
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