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關注創建者:王靖雯 創建時間:2023-03-07
ansys 接觸面網格的視頻教程
Ansys Mechanical-單元、SMART裂紋擴展分析、NLAD網格非線性自適應重劃分、接觸
Ansys Mechanical一直致力于結構仿真精度和效率提升,在本次更新中,會介紹新單元使用,SMART裂紋技術增強,NLAD非線性網格自適應重劃分,接觸及耦合單元技術應用。這些技術都會讓您的結構仿真精度和效率持續提升!了解這些新功能,就在Ansys Mechanical 2021 R1新功能介紹Part II.
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ansys 接觸面網格的實例教程
Moldex3D Studio提供使用者便利的網格編修相關功能,能產生客制化的網格分布。使用者可使用Moldex3D預設網格參數來建立網格,此方式能大幅降低模型網格化的人工時間,不過,在個別情形下,亦提供使用者各類工具進行網格編修,進一步優化網格品質,使建模流程更加友善。
Moldex3D新增功能讓用戶于建模時能更客制化的生成所需網格,如更方便的撒點設定、自動替換接觸面表面網格、更彈性的進階表面網格生成參數、區域自動加密的選項等工具,讓使用者不再被預設參數限制網格的分布。
以下介紹表面網格自動估算與自動替換網格接觸面功能,此功能幫助用戶更容易產生完全一致的接觸面網格,進而保證連續性之分析結果,避免特定情況下非匹配網格會導致之分析誤差。
Step1. 匯入幾何模型
于Studio中準備含有塑件與嵌件的幾何模型,兩者的接觸情形如圖一。
圖一 塑件與嵌件接觸面
Step2. 撒點-接觸面撒點一致化
在網格頁按下撒點,設置好網格尺寸后進入局部撒點的程序時,選取接觸面的邊界(如圖二中黃色的邊緣)在塑件與嵌件間給定網格尺寸與一致化撒點。此動作是希望可以減少自動復制/貼上功能進行后網格處理的難度。
注:通常會使用框選來同時選到產品與嵌件間重疊的網格,善用框選可以提升選取效率。
Step3. 產生表面網格
按下生成開起BLM精靈來建構網格并釘選于表面網格生成項,表面網格完成后可以看到兩對象接觸面有許多不匹配的表面網格,如圖三。此時可于網格-顯示撒點資訊(圖四),進行二次檢查,確認產生的表面網格與Step2的撒點位置相同。
圖三 原始接觸面之不一致表面網格
圖四 顯示撒點資訊
Step4. 執行自動復制/貼上
進入修復網格,使用自動 復制/貼上功能(圖五)。將產品端的接觸面網格貼到嵌件上。
展開 由內部嵌件先行匹配,由內至外:
步驟4:自動復制與貼上
使用自動復制與貼上功能,先選取參考網格,隨后選取目標網格,并且點擊檢查接觸面。
步驟5:接觸面編輯工具
警告會警示區域以及邊緣不匹配的網格,使用接觸面編輯工具,進行網格微修。
步驟6:表面網格匹配完成
重新檢查表面網格缺陷,非匹配網格成功消除,MCM表面網格全匹配。
步驟7:最終檢查
重回網格頁簽,點擊生成即可開啟邊界層網格精靈,點擊精靈中的生成即可繼續生成網格;當所有網格項目皆完成后,即可按精靈中右上角的確認,并離開網格精靈。
分割復曲面(Divide Polysurfaces)特色
? 更快速地完成幾何接觸面的分割
? 提供更明確的進度條信息,可了解當前執行進度
? 可以點選進度條的取消鍵,中斷Command的執行流程。
? 無須針對不同的被切幾何,反復執行分割面/復曲面功能
? 分割復曲面功能會自動判斷哪些復曲面幾何間有接觸,在使用者輸入的容許值內進行分割。
展開 磨損是指固體物體在與另一物體接觸時,其表面材料逐漸減少的現象。該程序通過重新定位接觸節點來近似模擬這種材料的損耗情況。 新的節點位置是通過一個磨損模型來確定的,該模型會根據接觸結果計算出接觸節點需要移動的量以及移動的方向,以模擬磨損情況。
這個示例展示了如何使用Archard磨損模型。由于磨損涉及材料的去除,位于接觸元素下方的實體元素的質量會隨著磨損程度的增加而逐漸變差。為了成功模擬大量的磨損,需要重新劃分網格。這個示例展示了如何在模型經歷大量磨損時使用非線性網格自適應性來提高網格質量。
展開 Moldex3D Studio提供用戶便利的網格編修相關功能,能產生客制化的網格分布。使用者可使用Moldex3D預設網格參數來建立網格,此方式能大幅降低模型網格化的人工時間,不過,在個別情形下,亦提供使用者各類工具進行網格編修,進一步優化網格質量,使建模流程更佳友善。
Moldex3D 2023新增功能讓用戶于建模時能更客制化的生成所需網格,如更方便的撒點設定、自動替換接觸面表面網格、更彈性的進階表面網格生成參數、區域自動加密的選項等工具,讓用戶不再被預設參數限制網格的分布。
以下介紹表面網格自動估算與自動替換網格接觸面功能,此功能幫助用戶更容易產生完全一致的接觸面網格,進而保證連續性之分析結果,避免特定情況下非匹配網格會導致之分析誤差。
?Step1. 匯入幾何模型
于Studio中準備含有塑件與嵌件的幾何模型,兩者的接觸情形如圖一。
圖一 塑件與嵌件接觸面
?Step2. 撒點-接觸面撒點一致化
在網格頁按下撒點,設置好網格尺寸后進入局部撒點的程序時,選取接觸面的邊界(如圖二中黃色的邊緣)在塑件與嵌件間給定網格尺寸與一致化撒點。此動作是希望可以減少自動復制/貼上功能進行后網格處理的難度。
注: 通常會使用框選來同時選到產品與嵌件間重迭的網格,善用框選可以提升選取效率。
圖二 接觸面撒點一致化
?Step3. 產生表面網格
按下生成開起BLM精靈來建構網格并釘選于表面網格生成項,表面網格完成后可以看到兩對象接觸面有許多不匹配的表面網格,如圖三。此時可于網格-顯示撒點信息(圖四),進行二次檢查,確認產生的表面網格與Step2的撒點位置相同。
圖三 原始接觸面之不一致表面網格
圖四 顯示撒點信息
?Step4.
展開 01 在DM中導入mixingelbow(2D)
02 進入meshing,設置如下
generate mesh,劃分網格
mixingelbow.7z

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磨損是指固體物體在與另一物體接觸時,其表面材料逐漸減少的現象。該程序通過重新定位接觸節點來近似模擬這種材料的損耗情況。 新的節點位置是通過一個磨損模型來確定的,該模型會根據接觸結果計算出接觸節點需要移動的量以及移動的方向,以模擬磨損情況。
這個示例展示了如何使用Archard磨損模型。由于磨損涉及材料的去除,位于接觸元素下方的實體元素的質量會隨著磨損程度的增加而逐漸變差
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Moldex3D Studio提供使用者便利的網格編修相關功能,能產生客制化的網格分布。使用者可使用Moldex3D預設網格參數來建立網格,此方式能大幅降低模型網格化的人工時間,不過,在個別情形下,亦提供使用者各類工具進行網格編修,進一步優化網格品質,使建模流程更加友善。
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本人新手,正在學LS-DYNA,自己也在照著書上的例子練習,但常常發生錯誤。在這里借用技術鄰這個平臺交流學習,分享自己的經驗。方便別人發現錯誤,也及時改正我自己的錯誤。
分析流程:用ANSYS Mechanical APDL Product Launcher打開ANSYS,注意在打開時選擇帶有LS-DYNA的license并勾選LS-DYNA模塊→在GUI過濾的預前設置處勾選LS-DYNA
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