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登錄ansys簡單建模的案例
基于聯合建模的空心足球建模方法介紹及足球跌落仿真簡單示例
因此,本文深思了足球背后的幾何原理后,得出了一種其表面圖案建模的便捷方法,并利用ANSYS WORKBENCH LSDYNA軟件對足球跌落進行了趣味性的有限元分析,得出空心足球撞擊過程中整體表現出脆性、局部表現為回彈。本文仿真案例靈感來源生活,可供UG建模、ANSYS LSDYNA、WORKBENCH LSDYNA軟件建模分析方法參考。
圖1-1足球表面優(yōu)美的多邊形空間曲面
2幾何建模
2.1本質
足球表面是由曲面正六面形、曲面正五邊形不斷在空間內按一定角度和位移相接形成的球體。
2.2建模分析樹
建模過程如圖2-1所示,建模難點在于空間正五面體和正六面體的建模,由于五邊形和六邊形是同在一個球形曲面上,故需要通過建立不同角度的相交曲線來確定鏡像中心,以此確定陣列點,除此之外UG中對于坐標系的轉化對于模型建立非常方便,對于復雜模型建立較為便利,同時球面上不同單元的倒角加厚連接建模遠遠優(yōu)于ANSYS建模環(huán)境。足球建模完成后導入ANSYS19.0中的WORKBENCH LSDYNA模塊,需要對足球part進行進一步處理,在ANSYS環(huán)境下的足球模型如圖2-2所示。此處只是梳理建模脈絡,建模動畫見圖2-3。
圖2-1建模分析樹
圖2-2完成的足球模型
圖2-3球體建模動畫
3跌落分析
3.1足球跌落系統(tǒng)建模
足球跌落分析中,用遠大于足球尺寸的薄板來模擬無限大地面,地面的建立在DM中完成,地面尺寸50×50×0.5m3(長×寬×高),同時設定跌落高度5m。足球材質為橡膠,不發(fā)生旋轉,不具備初始速度,僅僅依靠自重做自由落體運動。地面設為剛體,材質為花崗巖材質。足球跌落系統(tǒng)建模如圖3-1所示。
展開 ANSYS中看似簡單的彈簧壓縮分析,其實不簡單 ¥8.8
基于workbench的彈簧接觸分析
Ansys Workbench的非線性分析主要包括大變形非線和接觸非線性分析,其設置容易求解難成了一大問題,本實例通過一個錐形彈簧壓縮實例來解釋大變形和接觸的部分設置方法使之收斂(微信:fwz0703)
1.建立模型
DM中可以建立彈簧模型,不過還是建議從其他三維軟件導入吧,畢竟dm中部分功能不容易實現
2.劃分網格
該模型劃分簡單,直接劃分成為四面體,另外上下面設置成剛性體,減小網格數量和接觸搜索范圍
3.設置接觸
設置相應的接觸為bond接觸和frictionless接觸形式
4.設置求解
該分析需要設置分步求解,為什么需要分步求解呢,因為計算多了就明白了,不需要分步的時候是一步計算是不收斂的,計算到一半位移的時候差不多就停止了,所以需要分步,第一步設置10個子步,第二步加密步數到20個子步就可以了
5.重啟動設置
該分析的難點之一便是第二步求解之后依舊不收斂,到后面停止,但是不要緊,將步數設置為50步,然后重啟動采用人工不是,從剛才的位置繼續(xù)計算就可以了,直到最后求解結束
6.提取結果
應力和變形結果如下
計算源文件和設置方法,以及非線性接觸計算需要收斂的方法
歡迎關注 https://www.yqgqt.org.cn/z/290258
展開 一個簡單的勺子Creo設計建模
一個簡單的勺子Creo設計建模
LMS Virtual.Lab Motion_簡單機構建模與分析
機構是由多個構件組成,各個構件之間通過運動副連接起來。各個構件之間按照運動關系進行裝配,施加驅動以及力的邊界條件,對該機構進行動力學求解。通過求解可以得到各個構件的位置、速度、加速度以及構件上的受力。在這個實例中,機構由兩個構件組成。通過在滑動體和大地之間建立一個運動副,再在機構上定義一個驅動,求解后可以察看整個機構的運動情況。機構組成如下圖所示,紅色的套筒代表與大地固定的體,綠色的圓柱代表滑動體。
一、 啟動Virtual.lab motion模塊
在桌面上雙擊你的Virtual.Lab圖標,選擇File Open,找到你保存模型文件的位置,出現如下界面。
二、 定義圓柱運動副
在定義一個多體運動模型時,有許多可選單元。每個單元都有相關的圖標快捷方式,在機構設計平臺上都可一一找到。選擇哪個單元,相應的按鈕就會變亮。在Virtual.lab motion中定義一個圓柱副需要選擇兩根軸,定義的旋轉軸都屬于相應的體,通過圓柱副相連的兩個體能沿軸相互滑動和轉動。
1、在特征樹上雙擊Analysis Model激活機構設計平臺。
2、點擊固定副(Bracket Joint)右下角的下拉箭頭,在下拉出的運動副庫中選擇圓柱副(Cylindrical Joint),彈出如下所示的圓柱運動副定義對話框。
對話框說明要完成圓柱副的定義,需要選擇兩個體,每個體用一根軸代替。在選軸之前我們看到每個選框里都是No Selection,一旦選擇了體,選框會有對應的顯示。
3、將鼠標指向代表與大地固連的紅色套筒,當鼠標移到幾何體附近時就會出現一根軸,如下所示當套筒的中心軸高亮度顯示時就按下鼠標鍵選定。
馬上可以看到在圓柱副定義對話框的Body1后面的軸選框就變了。
4、將鼠標指向代表滑動體的綠色實體附近,等中心軸高亮度顯示后按下鼠標鍵選定,看到在圓柱副定義對話框的
展開 
BIM建模其實沒你想象的那么簡單!
BIM建模作為BIM應用的基礎,就是由傳統(tǒng)的2D圖紙轉換為3D模型,效果看起來更加立體化。在很多小伙伴看來,畫施工圖簡直就是雕蟲小技,BIM建模豈不是也很easy。認知的錯誤以至于很多情形下企事業(yè)單位一見面就問,誰能做別人不能做的事情?其結果就是我們的施工圖質量大都不能讓人滿意,而所謂的BIM模型在應用過程中則大都存在各種各樣的問題。其實,建模很簡單,讓建立的模型真正應用到實際項目中很難。
工程建設行業(yè)當前普遍使用兩類圖形圖像成果支持各項工程任務:
第一種是做出來用的施工圖(圖形);
第二種是做出來看的可視化模型(以及在此之上的效果圖、動畫等)。
還有一種就是BIM模型,BIM建模工作貫穿于建筑工程全生命周期,為了滿足設計、施工、運維等不同階段的業(yè)務需求,前期需要建立模型,應用過程中還要不斷地完善模型。現在還沒達到普遍使用的程度。但是在政府以及國家的大力支持與推廣下,目前已有很多的項目都采用了BIM技術,在招投標階段,一些單位也會明確要求項目必須采用BIM技術。
施工圖和可視化模型每個元素本身的屬性以及元素之間的關系只要最終呈現出來的結果能夠滿足要求就可以交差,哪怕一條線下面壓著另外三條線,一個面后面還有幾個塊,看起來連在一起的元素實際上并沒有連在一起等等都沒有太大關系,但如果一個BIM模型也有類似的看起來好像是那么回事,實際上不是那么回事的情況,就無法成為一個真正能夠拿來用的BIM模型。根據校對審核設計單位、施工單位、專業(yè)BIM咨詢單位BIM模型過程中得出的經驗:即使不把大體量、高難度項目BIM模型規(guī)劃、組織、集成等相對難度大一點的工作包括在內,僅就相對基礎和純粹的BIM建模工作,要創(chuàng)建出一個能夠拿來用的BIM模型也不是一件簡單的事情。
來源:網絡
展開 基于 ASAP 的潛望鏡系統(tǒng)的簡單建模與位圖仿真
3.4 拓展方向
本系統(tǒng)僅對潛望鏡系統(tǒng)的內部構造的光學部分進 行了仿真,可以拓展在其他軟件例如 Solidworks 等對 外殼進行設計,并導入至 ASAP 中與本系統(tǒng)進行結 合,可以進一步還原潛望鏡的構造
4 結論
由以上建模仿真結果可以看到,建立的潛望鏡系統(tǒng)參數能夠達到預期,利用位圖光源做光線追跡得到了 理想的仿真效果,認為潛望鏡系統(tǒng)的簡單系統(tǒng)建模成功。
打結的繩子如何用Creo建模?這個技巧簡單但是很實用!
最終結果如下圖所示:
方法:
1.點擊草繪,在FRONT平面繪制如下圖所示的草圖。
2.再次點擊草繪,在TOP平面繪制如下圖所示的草圖。
草繪1和草繪2的相對位置如下圖所示。
3.在模型樹中選中草繪1和草繪2,點擊“編輯”-“相交”按鈕,可以創(chuàng)建出如下圖所示的三維曲線(黃色曲線)。
4.選中上一步創(chuàng)建的三維曲線,點擊“鏡像”按鈕,點擊勾號完成。
5.創(chuàng)建基準平面1,如下圖所示。
6.創(chuàng)建基準軸,如下圖所示。
7.點擊掃描按鈕,按住Shift鍵選中下圖所示的曲線,如下圖所示。
進入草繪環(huán)境,繪制如下圖所示的草圖作為掃描的輪廓。
點擊勾號完成。
8.在模型樹中選中掃描特征,然后依次點擊“復制”和“選擇性粘貼”按鈕,在彈出的選擇性粘貼窗口中勾選“對副本應用移動/旋轉變換”。
激活“旋轉”命令,選擇步驟6創(chuàng)建的基準軸作為旋轉軸,設置旋轉角度為180度,如下圖所示。
點擊勾號完成。
9.完成。
展開 基于samcef的包含柔性化部件的簡單懸掛系統(tǒng)建模
此案例中模型的剛體部件通過運動連接副連接,僅僅將下方三角支架的部位設置為柔性,柔性部分如圖中所示。模型的材料為鋁制材料,利用五個球形元素對模型施加一定約束,他們的位置如圖中所示。再利用三個球形組裝將懸掛部件與車輪連接在一起。利用一個棱柱組裝連接上下兩個懸掛,并在其上定義運動副來施加隨時間變化的位移,這樣作為系統(tǒng)的輸入。
initialfiles.zip
直播 | LS-DYNA 簡單建模流程—單軸拉伸實驗實例講解
簡單幾何建模 (鈦合金為例)
2. 正確選取模型(各向異性彈塑性模型+損傷)
3.
用 SOLIDWORKS 畫個高爾夫球,看似簡單的建模卻大有學問 | 操作視頻
SOLIDWORKS 軟件提供了大量的建模功能,如果工程師能靈活使用這些功能,就可以繪制得到各式各樣的模型,我們嘗試使用 SOLIDWORKS 繪制高爾夫球模型,如下圖所示。
1.
通過觀察并分析,
高爾夫球是一個典型的回轉體類模型,基本體是球體,可以通過繪制半圓草圖并使用實體命令中的
“旋轉”就可以輕松得到。
2.
該模型的最困難部分是球體上的
“凹坑”,通過分析,可以通過繪制截面草圖并使用實體命令中的“旋轉切除”得到。
3.完成以上操作后會得到一個半圓形球體,球體上面有1個凹坑。
4.使用前視基準面和上視基準面創(chuàng)建一個基準軸。
5.以創(chuàng)建的基準軸為陣列方向,凹坑為特征進行圓周陣列,創(chuàng)建第二個凹坑。
6.用同樣的方法,依次創(chuàng)建第三個,第四個...凹坑。
7.以基準軸2為旋轉方向,凹坑為特征進行圓周陣列,創(chuàng)建第一圈凹坑。
8.用同樣的方法,創(chuàng)建第二圈凹坑。
展開 UG NX10.0入門圖文教程,兩個簡單幾何體(同步建模使用)
模型一
圖形分析:主要為一個長方體上表面挖出矩形斜面槽,有一定旋轉角度,根據藍色線條為對稱,可知槽位于正中間進行旋轉,槽有一定斜面直接利用腔體完成
創(chuàng)建方塊,為了保證整體處于正中間,利用創(chuàng)建方塊中的中心和長度,依據圖形方向,設置x、y、z
腔體,矩形,選擇上表面,短邊為參考,參考方向長度設置長一些,把實體打穿即可,其他參數依據圖形進行設置,錐角為垂直相內傾斜的角度
共線操作一次,長中心線和x軸,由圖示狀態(tài)可以看出,x方向已經打穿,不用定位了
移動面,角度,選擇腔體中的一個面,利用快捷方式選擇面
選擇的矢量直接選擇z基準軸,設置角度,觀察方向,調整反向按鈕
由于正中旋轉,所以左右兩條線相等
孔,點構造起,偏置里添加y增量,z方向不用調節(jié)
確定后,返回孔,利用延伸開始完成貫通孔,孔方向切換為沿矢量方式,默認的垂直于面可能會報錯
鏡像面,把孔的面進行中間基準面鏡像
測量體積為
模型二
圖形分析:中心對正,創(chuàng)建方塊和墊塊完成主體,利用同步建模中的移動面中的角度對面進行旋轉,但墊塊的高度不能夠直接得知,需要間接使用線性尺寸才可以。
展開 
用SolidWorks繪制的渦狀模型,建模操作十分簡單,只需旋轉凸臺+陣列就能完成
3D 渦狀模型:使用SolidWorks2014繪制。
繪制過程:
1、在前視基準面上繪制草圖;
2、旋轉凸臺:兩側對稱,旋轉角度10°;
3、圓周陣列:陣列角度7.5°;數量49;勾選變化的實例;選擇尺寸50、20;增量改為3;
確定;
4、添加外觀;
完成。
Ansys Zemax | 如何創(chuàng)建簡單的非序列系統(tǒng)
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概要
本文演示了 OpticStudio 非序列模式下的一些基本操作。它描述了如何在非序列組件編輯器中創(chuàng)建和編輯對象,如何在布局圖中查看系統(tǒng),如何在非序列系統(tǒng)中創(chuàng)建光源、透鏡和檢測器,以及如何執(zhí)行光線追蹤和分析結果。它還展示了一些創(chuàng)建照明應用中常用的光導管和拋物面反射器的示例。
簡介
在非序列光線追蹤中,有許多功能在順序模式下根本不可用。這主要是由于允許非序列射線與其路徑中的任何對象相互作用,并且可以分裂成完全可追溯的子射線。在深入探討演示非序列模式功能的具體示例之前,了解 OpticStudio 非序列模式下的光線追蹤非常重要。
非序列光線追蹤
OpticStudio中有2種不同的光線追蹤模式:順序和非順序。順序模式主要用于設計成像系統(tǒng),而非序列模式主要用于照明系統(tǒng)設計和雜散光分析。主要區(qū)別在于,在非序列模式下,用戶未嚴格按順序指定光線路徑。相反,光線以它們撞擊各種物體和表面的實際物理順序進行跟蹤,這些物體和表面可能不是按表面或對象定義的順序排列的。射線我反復擊中同一個物體,而完全錯過其他物體。射線也可以分裂成反射的、折射的或散射的子射線,并且可以同時追蹤子射線。非序列模式下的主要分析工具是檢測器查看器。它以不同的數據格式在探測器上顯示光線跡線結果,例如相干或不相干輻照度或輻射強度的空間和角度分布。用戶還可以將光線追蹤結果保存到 ZRD 文件中,并使用光線數據庫查看器或路徑分析工具進一步分析光線路徑。
設置基本系統(tǒng)屬性
我們將創(chuàng)建一個非序列系統(tǒng),該系統(tǒng)具有燈絲源,拋物面反射器和將光耦合到矩形光管中的平凸透鏡,如下面的布局所示。
我們還將分析射線追蹤到探測器,以獲得光學系統(tǒng)中各個點的輻照度分布。以下是我們最終將生產的內容:
展開 基于ANSYS WORKBENCH的簡單桿件分析
以下是一個基于workbench的簡單桿件力學分析:
第一步,通過草繪或者點,建立line concept;并通過設置sections,來設置不同桿件的界面;注意:為了可以改變兩個桿件之間的連接關系,此處沒有把兩個桿件組成在一個part里面:
第二步,進入mechanical,劃分網格;此處我設置了每個桿件劃分的單元個數,設置為1
第三步,設置兩個桿件的連接方式。因為兩個桿件的連接點在同一位置,在設置需要選擇桿件時,可隱藏其中一個,這樣能保證選擇到正確的兩個點。本例中我設置為球鉸連接
第四步,施加邊界條件。本例中我固定了兩個桿件的末端,在連接點施加了豎直方向的力:
第五步,設置需要的輸出結果并求解。本例輸出了一個總變形和兩個桿件上的軸向力:
展開 ANSYS常用單元特性總結及簡單實例
分層實體單元-SOLID95的分層版-SOLID46的高階單元-不支持塑性
SOLISH190__8節(jié)點層實體殼單元-可用于模擬各種厚度的殼體結構(可分層,可與實體單元直接連接)-塑性、超彈、大變形、初應力等
對于某些單元,有命令流實例,具體見壓縮文件包:
總結的ANSYS常用單元及簡單實例.rar