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ANSYS中單元類型的選擇
初學ANSYS的人,通常會被ANSYS所提供的眾多紛繁復雜的單元類型弄花了眼,如何選擇正確的單元類型,也是新手學習時很頭疼的問題。
單元類型的選擇,跟你要解決的問題本身密切相關。在選擇單元類型前,首先你要對問題本身有非常明確的認識,然后,對于每一種單元類型,每個節點有多少個自由度,它包含哪些特性,能夠在哪些條件下使用,在ANSYS的幫助文檔中都有非常詳細的描述,要結合自己的問題,對照幫助文檔里面的單元描述來選擇恰當的單元類型。
1.該選桿單元(Link)還是梁單元(Beam)?
這個比較容易理解。桿單元只能承受沿著桿件方向的拉力或者壓力,桿單元不能承受彎矩,這是桿單元的基本特點。
梁單元則既可以承受拉,壓,還可以承受彎矩。如果你的結構中要承受彎矩,肯定不能選桿單元。
對于梁單元,常用的有beam3,beam4,beam188這三種,他們的區別在于:
1)beam3是2D的梁單元,只能解決2維的問題。
2)beam4是3D的梁單元,可以解決3維的空間梁問題。
3)beam188是3D梁單元,可以根據需要自定義梁的截面形狀。
2.對于薄壁結構,是選實體單元還是殼單元?
對于薄壁結構,最好是選用shell單元,shell單元可以減少計算量,如果你非要用實體單元,也是可以的,但是這樣計算量就大大增加了。而且,如果選實體單元,薄壁結構承受彎矩的時候,如果在厚度方向的單元層數太少,有時候計算結果誤差比較大,反而不如shell單元計算準確。
實際工程中常用的shell單元有shell63,shell93。shell63是四節點的shell單元(可以退化為三角形),shell93是帶中間節點的四邊形shell單元(可以退化為三角形),shell93單元由于帶有中間節點,計算精度比shell63更高,但是由于節點數目比shell63多,計算量會增大。
展開 Ansys中單元類型選擇
初學ANSYS的人,通常會被ANSYS所提供的眾多紛繁復雜的單元類型弄花了眼,如何選擇正確的單元類型,也是新手學習時很頭疼的問題。
單元類型的選擇,跟你要解決的問題本身密切相關。在選擇單元類型前,首先你要對問題本身有非常明確的認識,然后,對于每一種單元類型,每個節點有多少個自由度,它包含哪些特性,能夠在哪些條件下使用,在ANSYS的幫助文檔中都有非常詳細的描述,要結合自己的問題,對照幫助文檔里面的單元描述來選擇恰當的單元類型。
1.該選桿單元(Link)還是梁單元(Beam)?
這個比較容易理解。桿單元只能承受沿著桿件方向的拉力或者壓力,桿單元不能承受彎矩,這是桿單元的基本特點。
梁單元則既可以承受拉,壓,還可以承受彎矩。如果你的結構中要承受彎矩,肯定不能選桿單元。
對于梁單元,常用的有beam3,beam4,beam188這三種,他們的區別在于:
1)beam3是2D的梁單元,只能解決2維的問題。
2)beam4是3D的梁單元,可以解決3維的空間梁問題。
3)beam188是3D梁單元,可以根據需要自定義梁的截面形狀。
2.對于薄壁結構,是選實體單元還是殼單元?
對于薄壁結構,最好是選用shell單元,shell單元可以減少計算量,如果你非要用實體單元,也是可以的,但是這樣計算量就大大增加了。而且,如果選實體單元,薄壁結構承受彎矩的時候,如果在厚度方向的單元層數太少,有時候計算結果誤差比較大,反而不如shell單元計算準確。
實際工程中常用的shell單元有shell63,shell93。
展開 2023 R1 中的新 Ansys 系統工具套件 (STK) 功能
在腳本工具中使用的另一個剩余選項是 MATLAB。
TETK 腳本工具的改進和對數據可視化的持續增強
此版本為 STK 的測試和評估工具包 (TETK) 腳本工具帶來了多項新升級。該工具使您能夠根據 STK 分析工作臺中的現有標量或作為外部數據加載到 TETK 的標量生成新的 STK 標量計算。這使您可以靈活地創建可能未在原始數據集中表示的新數據值進行分析。它簡化了創建腳本文件并通過 Ansys Workbench 運行它的過程,只需按一下按鈕即可快速創建新的標量。
另一個主要升級是能夠保存您創建的腳本。這使您可以稍后快速訪問它們進行編輯,并確保在與其他用戶共享您的 STK 場景時它們將持續存在。另一個升級是能夠查看語言腳本函數列表以及您正在編寫的語言(MATLAB、Perl 或 VBScript)的描述。最后,腳本工具現在允許您為選定的標量快速添加統計參數,包括最小值、最大值、平均值和標準差。
文章來源:ansys博客
展開 ANSYS Mechanical在多體運動學分析中Jiont工具的應用概述
運動副創建的一些技巧說明
(1) 如圖7所示,圖7所示中為已完成創建后的模型,注意觀察Reference與Mobile細節中Scope的幾何,目前Reference中的Body選擇的是part.3而Mobile中的Body選擇是part.8。但操作的整個步驟之初,是先在Reference選擇part.8的圓周面,然后在Mobile中選擇part.3的兩個對應面,最后右鍵對參照與運動模型進行交換“Flip Reference/Mobile”,通過這樣的方法保證參考坐標系在part.8的圓弧面的中心。
(2) 圖8關節類型為Revolute旋轉關節。圖8中分析所需是考慮模擬圓環.2公轉,公轉繞著圓環.1的幾何中心,作用是將鋼管進行折彎,因此需要對其“Reference Coordinate System”進行修改,在Origin細節的Geometry選項中選擇圓環.1的表面作為參考坐標系,其他默認不變。這個剛柔耦合分析的計算結果如圖9所示,可以觀察圓環.2公轉旋轉折彎鋼管的過程。
圖8
圖9
(3) “Reference Coordinate System”位置修正工具,如圖10所示,可以針對建立的參考坐標系進行平移、旋轉、反向等以幫助滿足運動副釋放和限制自由度的定義。
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