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ansys運動仿真動畫的案例

Proe/Creo教學局部放大視圖運動仿真動畫創建
在建立設計動畫時,若模型整體結構較大,而某些零件卻很小,建立的視頻文件中這些小的零件不便于我們觀察。我們可以使用定時視圖的功能,建立小零件的局部放大視圖,這樣我們就可以既可以查看模型的整體的布局,也可以觀察模型中小零件的局部細節。 方法: 1.建立各個詳細視圖。 方法: 1)點擊【重定向視圖】,在類型下拉菜單中選擇【動態定向】,如圖 2)我們可以通過鼠標手動調整或者在【旋轉】欄輸入相應的旋轉角度得到不同角度的視圖。調整好合適的角度保存視圖。通過鼠標中鍵調整局部詳細視圖。如圖。 2.進入動畫模塊。 1)新建動畫。 2)定義主體。單擊【每個主體一個零件】,并選擇Ground單擊【編輯】,選擇底座作為Ground。 3)修改動畫時域。雙擊圖形框下部的時間線,在彈出的【動畫時域】對話框中,修改“終止時間”為“100”。 4)添加伺服電機。我們在機構模塊已經添加了電機,這里我們點擊【動畫】-【伺服電機】,選取已經建好的伺服電動機ServoMotor1,單擊【包括】按鈕。將電動機應用到動畫中。 5)定義定時視圖。點擊【定時視圖】,在名稱下拉列表中依次選取1——7,按照下圖設置。 (根據實際情況自己選擇)。 6)啟動動畫。 7)回放動畫并保存。
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Proe/Croe使用keyshot渲染仿真運動動畫的方法
導讀 我們使用Proe的機構模塊進行分析之后可以將分析文件導入到keyshot中進行渲染,從而制作出一個精美的機構動畫,聽起來是不是很激動?相比Proe自帶的渲染功能,keyshot的渲染功能更加強大,操作起來也更加簡單。來,跟著破衣君一起來使用keyshot制作機構運動動畫吧! 首先我們已經在Proe中掛載了keyshot,如果你沒有安裝的話請參考:Proe/Creo安裝keyshot詳細圖文教程進行安裝。值得注意的是渲染一般都會很占內存,根據電腦的配置不同,渲染所需要花費的時間也不同。這里就以一個簡單的齒輪嚙合仿真運動為例簡單進行講解。 方法: 1.創建齒輪機構組件,連接方式均為銷釘,如下圖所示。 點擊【應用程序】-【機構】,進入機構環境。點擊右側的“齒輪”,創建齒輪連接,按照下圖進行設置。 2.點擊【伺服電機】,選擇小齒輪的旋轉副作為運動軸,如下圖所示。 設置伺服電機的參數。
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基于hypermesh與ansys apdl的聯合仿真——如何建立運動
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