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關注創建者:王靖雯 創建時間:2023-03-07

ansys單元顯示時顏色的實例教程
如何在整個模型中顯示指定單元,如1號單元,最好是一眼就能看出來的,比如顏色不同。
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汽車抬頭顯示器或汽車平視顯示器,也被稱為HUD,是在汽車中顯示數據的透明顯示器,不需要用戶低頭就能看到他們需要的重要資訊。這個名字的由來是由于該技術能夠讓飛行員在頭部“向上”并向前看的情況下查看信息,而不是斜著眼睛看下面的儀表。
這篇文章節選了在設計和分析抬頭顯示器(HUD)的性能時所使用的 OpticStudio 工具。
HUD 概述
下面是 HUD 的簡圖。液晶顯示器(LCD)會發光,這些光被構成 HUD 的兩個鏡子反射,然后再被擋風玻璃反射,最后進入駕駛員的眼睛。駕駛員看到的是位于道路上的虛像,該虛像為駕駛員提供例如速度等信息。
駕駛員在駕駛過程中會移動頭部改變視角。視窗(eyebox)是一個虛擬空間,代表駕駛員在該空間內都能看到虛像。
讓我們來看一個 HUD 系統示例,其規格參數如下。
虛像距離: 2 m
顯示車輛當前的行駛速度
結構限制:HUD 將主要受到儀表盤下可用空間的限制。擋風玻璃將充當分光鏡。
視窗: 駕駛員眼睛的位置將位于一個寬度為 ± 50mm,高度為 ± 20mm的空間內。
人眼瞳孔:在亮光下為2至4毫米,在黑暗中為4至8毫米。在本示例中,它將被設定為4毫米。
LCD 顯示屏尺寸為寬 ± 12.5mm,高 ± 5mm。
放大倍數 = 6
設計 HUD 的步驟
從虛像到顯示器:設計是在序列模式下反向進行的。為什么呢?因為從駕駛員看到的虛像開始模擬很方便。這樣就可以將光闌面放置在系統前方,即視窗所在的位置。在光闌面放置矩形孔徑以表述對眼睛位置的約束。
從顯示器到虛像:之后在序列模式下將系統反轉,這將能夠“真實”模擬人眼在汽車前進方向上看到的畫面的成像質量。
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概要
汽車抬頭顯示器或汽車平視顯示器,也被稱為HUD,是在汽車中顯示數據的透明顯示器,不需要用戶低頭就能看到他們需要的重要資訊。這個名字的由來是由于該技術能夠讓飛行員在頭部“向上”并向前看的情況下查看信息,而不是斜著眼睛看下面的儀表。
這篇文章節選了在設計和分析抬頭顯示器(HUD)的性能時所使用的 OpticStudio 工具。
HUD 概述
下面是 HUD 的簡圖。液晶顯示器(LCD)會發光,這些光被構成 HUD 的兩個鏡子反射,然后再被擋風玻璃反射,最后進入駕駛員的眼睛。駕駛員看到的是位于道路上的虛像,該虛像為駕駛員提供例如速度等信息。
駕駛員在駕駛過程中會移動頭部改變視角。視窗(eyebox)是一個虛擬空間,代表駕駛員在該空間內都能看到虛像。
讓我們來看一個 HUD 系統示例,其規格參數如下。
虛像距離: 2 m
顯示車輛當前的行駛速度
結構限制:HUD 將主要受到儀表盤下可用空間的限制。擋風玻璃將充當分光鏡。
視窗: 駕駛員眼睛的位置將位于一個寬度為 ± 50mm,高度為 ± 20mm的空間內。
人眼瞳孔:在亮光下為2至4毫米,在黑暗中為4至8毫米。在本示例中,它將被設定為4毫米。
LCD 顯示屏尺寸為寬 ± 12.5mm,高 ± 5mm。
放大倍數 = 6
設計 HUD 的步驟
從虛像到顯示器:設計是在序列模式下反向進行的。為什么呢?因為從駕駛員看到的虛像開始模擬很方便。這樣就可以將光闌面放置在系統前方,即視窗所在的位置。在光闌面放置矩形孔徑以表述對眼睛位置的約束。
從顯示器到虛像:之后在序列模式下將系統反轉,這將能夠“真實”模擬人眼在汽車前進方向上看到的畫面的成像質量。
展開 轉換反射鏡時,如果基板厚度大于0,則會將反射鏡轉換為復合透鏡物體,其厚度等于反射鏡基板厚度。因此,在這個文件中,我們將反射鏡4、6、8和11的厚度設置為5毫米。該文件現在已準備好進行轉換。
一旦轉換了文件,就需要進行一些整理。下面的列表說明了不同的步驟。最后的非序列文件可以在文章的頂部下載:
“HUD_Step3_NONSEQ_after_tidying_up.zar”
?在全局坐標系中定義所有的物體:
?只保留一個光源:以視場1為中心,第4行的橢圓光源。刪除所有其它光源(第1行至第3行和第5行至第12行)。將該光源更改為“矩形光源”,其寬度為±12.5mm,尺寸為±5mm。將布局光線的數量設置為10:
?逆追跡光線:
?刪除在序列模式中對翻轉系統有用的表面2以及表面3。刪除所有空物體。
?刪除平面反射鏡:在非序列模式下只需要一個平面反射鏡(刪除第10-14行)。
?將風擋玻璃的材料改為N-BK7(第14行)。
?將Eyebox(第15行)更改為Detector Color(檢測器顏色),并添加約為-8度的Tilt(傾斜)X。速度將顯示在Detector Color的底部。眼盒尺寸為X半寬=50mm,Y半寬=20mm。將X中的像素數設置為400,將Y中的像素數目設置為200。此外,Detector Color半角設置為X 20度和Y 10度,并且添加了180度的傾斜Y和傾斜Z,使得最終圖像在右方向上顯示。
?將檢測器25更改為矩形光源,并將注釋更改為“虛像”。添加-8度的“傾斜X”,并將“Y位置”更改為275 mm,以使其位于探測器的中心。
展開 它沒有提供太多信息;當系統翻轉時,檢查角度大小將更令人感興趣。
·像散與彗差:可以再次檢查全視場像差,以查看優化是否降低了初級像散。除了像散之外,最有可能影響HUD成像質量的Zernike項是彗差和球差。用于以下結果的視場是總視場,它表示駕駛員看到的最大角度范圍,允許頭部在HUD眼盒內垂直和水平移動。它還顯示了兩只眼睛所看到的視差。
整個視場的平均值為:
像散的范圍從80減少到11 waves。下圖使用的是相對比例(顯示設置),從絕對值中減去平均值。它可以更好地了解整個視場的像差變化:
· 畸變:略高于2%

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概要
汽車抬頭顯示器或汽車平視顯示器,也被稱為HUD,是在汽車中顯示數據的透明顯示器,不需要用戶低頭就能看到他們需要的重要資訊。這個名字的由來是由于該技術能夠讓飛行員在頭部“向上”并向前看的情況下查看信息,而不是斜著眼睛看下面的儀表。
這篇文章節選了在設計和分析抬頭顯示器(HUD)的性能時所使用的 OpticStudio 工具。
HUD 概述
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汽車抬頭顯示器或汽車平視顯示器,也被稱為HUD,是在汽車中顯示數據的透明顯示器,不需要用戶低頭就能看到他們需要的重要資訊。這個名字的由來是由于該技術能夠讓飛行員在頭部“向上”并向前看的情況下查看信息,而不是斜著眼睛看下面的儀表。
這篇文章節選了在設計和分析抬頭顯示器(HUD)的性能時所使用的 OpticStudio 工具。
HUD 概述
下面是
ANSYS采用界面單元用于復合材料分層模擬時,如何判斷損傷起始和完全分離
。官網案例也沒有給出說明,缺乏相應的理論說明。
本文為使用OpticStudio工具設計優化HUD抬頭顯示器系統的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系統的性能以及后續可能的擴展分析。
上兩篇文章中(第一部分點此查看,第二部分點此查看),我們主要介紹了如何以逆向方式對于HUD系統進行建模,以及根據分析系統的初始性能,并結合具體設計指標了解如何對系統進行控制與優化。本篇文章將主要結合OpticStudio
本文為使用OpticStudio工具設計優化HUD抬頭顯示器系統的第二部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio工具設計分析抬頭顯示器(HUD)性能,即全視場像差(FFA)和NSC矢高圖。(聯系我們獲取文章附件)
上篇文章中(點擊查看原文),我們主要介紹了如何以逆向方式對于HUD系統進行建模,下一步我們將根據分析系統的初始性能,并結合具體設計指標了解如何對系統進行控制與優化。
本文演示了如何使用OpticStudio工具設計分析抬頭顯示器(HUD)性能,即全視場像差(FFA)和NSC矢高圖。(聯系我們獲取文章附件)
初始結構
HUD簡介
以下為HUD的示意圖。液晶顯示器作為光源發光,光線被HUD的兩個反射鏡反射,然后通過風擋玻璃反射,最后進入駕駛員的眼睛。駕駛員將在道路上看到虛擬圖像,比如給他指示此時的速度影像的投影。
司機在開車時會轉動頭部導致視線的偏移
hypermesh中已劃分好網格單元的模型導出.cbd導入ansys時需要注意,一定要在hypermesh中給已完成網格劃分的單元賦予單元類型(sensor)后再導出.cbd格式,否則導入ansys中的只能顯示節點而不能顯示單元網格,因為ansys無法識別未定義單元。
hypermesh中的網格想導入workbench中有兩種比較常見的方法,第一種是在ansys接口下hypermesh
部分朋友反應在采用殼單元進行仿真計算時不知如何提取殼單元的截面內力,今日水哥就殼單元的截面內力提取方法簡單說明下,供諸君參考一二。
首先講講殼單元的應力和內力輸出。
薄殼單元和中厚板殼單元應力和內力的輸出項目不盡相同,對于薄殼單元如 SHELL63 就不輸出次要應力(τxz、τyz)和內力(Nx、Ny),而中厚板殼單元則輸出這些應力和內力。
注意,殼單元的內力輸出均是相對于單元坐標系
求教!如何在整個模型中顯示指定單元,如1號單元,最好是一眼就能看出來的,比如顏色不同。