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登錄ansys什么單位的案例
(公益貼)一文輕松掌握ANSYS/ls-dyna中材料單位制問題及單位制任意更換
在進行數值模型建立的過程中,大家首先會想我建模應該用什么單位制,材料單位制怎么確定,對于剛開始學有限元軟件的同學而言是一個比較頭疼的問題,我初學時也一樣,熟悉后就會對單位制會特別敏感,單位不統一就很快能發現。基于這個問題,本文詳細給大家梳理ls-dyna中單位制的選擇原理,并教大家如何任意更換模型的單位制。常用單位制表如下。
1.確定模型分析類型,采用的材料本構的類型。
對于所有模型而言,所有單位制其實都可以使用,前提是單位換算正確。但是對于金屬材料,其中存在溫度、比熱容等參數,大部分學者文獻常用的是mm ms kg GPa或mm s ton MPa單位。而對于爆炸沖擊、侵徹等案例來講,g cm Mbar(10的11次方pa)是文獻中常用的單位制,單位制的選擇基本上是看現有的案例中哪套用的多,我們就選哪套,這樣在引用參數的時候就不需要進行單位換算,避免計算出錯,如果計算過程中出現計算模型消失、計算時間加長、計算云圖沒反應大概率是單位制不統一的問題。
2.模型建立時單位制選擇
軟件中是沒有選項去要求用哪套單位制,單位制在心中統一使用就行。比如模型實際長3.45m,這種小數點多的尺寸模型,我會選擇mm去建模,在模型中輸入3450就可以,寬1.52m就輸入1520。對于建模及網格劃分過程中而言,長度單位制可以選擇自己熟悉的、方便建模的那套,建模過程中不用糾結單位制是哪套,因為后期生成k文件后可以任意修改單位制。
3.模型單位制的確定
拿到一個案例k文件,如何去馬上確定模型是采用的哪套單位制。首先拿尺子量一下模型的尺寸,如下圖所示。
a.這是一個掏槽爆破局部模型,量出來是345,是不會顯示單位的,如果了解這個案例,可以馬上知道實際尺寸為3.45m,那么此刻模型的長度單位制就是(345)cm。
展開 氣體傳感器精度PPM,PPB單位是什么意思?
在氣體傳感器中,PPM單位出現的頻率非常高,很多氣體檢測都是使用PPM單位,而且這些氣體一般都是有毒氣體,比如氨氣、臭氧、一氧化碳、硫化氫、二氧化硫、VOC等。
那么氣體檢測中PPM單位是什么意思呢?
PPM是part per million的簡稱,翻譯成中文的意思就是百萬分之分數,有點類似于我們的百分數,但要比百分數更加精準。
PPM: 氣體濃度的100萬分之一。※1%=10000ppm
氣體傳感器ppm單位含義說明:
有毒氣體指勞動者在職業活動過程中,通過皮膚接觸或呼吸可導致死亡或永久性健康傷害的毒性氣體或毒性蒸氣,因此氣體傳感器一般單位常用ppm表示。
VOL是指是某種氣體在混合氣體(空氣)中的體積濃度比,也就是某種氣體在空氣中的體積濃度含量。而ppm則指百萬分之一體積濃度比,即Parts per million,比如說氨氣的濃度為100個ppm,則表示在100萬體積的空氣中還有100個體積的這種氣體。ppm和VOL的對應關系是1VOL=100萬ppm,1%VOL=10000ppm。
常見有毒有害氣體的ppm檢測量程及報警值設置
我們都知道,有毒氣體對人體的危害非常大,很多時候空氣中有那么一丁點,就有可能置人于死地,所以如果用百分比來表示有毒氣體在空氣中的含量是不夠精準的,很有可能因為誤差而導致更多人的傷亡。而PPM精確到百萬分之一,要比百分數可靠的多。
百萬分之一的精確度是什么概念呢?我們大致可以這樣理解,假如有毒氣體和空氣分子大小差不多,那么100萬個空氣分子中假如有一個有毒氣體分子,氣體傳感器就能檢測出來。現在優秀的氣體傳感器檢測精確度已經達到0.1PPM,相當于是1000萬個空氣分子中假如有一個有毒氣體分子,氣體傳感器就能檢測出來。
展開 ANSYS的單位
ANSYS 的單位制
ANSYS 軟件并沒有為分析指定系統單位,在結構分析中,可以使用任何一套自封閉的單位制(所謂自封閉是指這些單位量綱之間可以互相推導得出),只要保證輸入的所有數據的單位都是正在使用的同一套單位制里的單位即可。
所有的單位基本上都與長度和力有關,因此可由長度、力和時間(秒)的量綱推出其它的量綱,下面列出常用輸入數據的量綱關系:
面積=長度2 體積=長度3
慣性矩=長度4 應力=力/長度2
彈性模量(剪切模量)=力/長度2 集中力=力
線分布力=力/長度 面分布力=力/長度2
彎矩=力×長度 重量=力
容重=力/長度3 質量=重量/重力加速度=力×秒/長度2
重力加速度=長度/秒2 密度=容重/重力加速度=力×秒/長度2 4
例如
長度單位為mm,力單位為N 時,得出的一套單位如下:
質量=重量/重力加速度=力×秒/長度2
=N×秒/mm=(N×秒/m)×10 =kg×10 =Ton(噸)
應力=力/長度=N/mm =(N/m )×10 =MPa
可以根據自己的需要由上面的量綱關系自行修改單位系統,只要保證自封閉即可。
展開 ANSYS中有關單位制的對應詳情。
ANSYS中有關單位制的對應詳情。

ansys/ls-dyna 單位制的轉換
ansys/ls-dyna 單位制的轉換
單位轉換.pdf
單位制.docx
Ansys單位統一和總結(原創)
單位正解(本人在百度空間里發過此帖)
只要保證輸入的所有數據的單位都是正在使用的同一套單位制里的單位即可。
所有的單位基本上都與長度和力有關,因此可由長度、力和時間(秒)的量綱推出其它的量綱,下面列出常用輸入數據的量綱關系:
面積=長度^2
體積=長度^3
慣性矩=長度^4
應力=力/長度^2
彈性模量,剪切模量=力/長度^2
集中力=力
線分布力=力/長度
面分布力=力/長度^2
彎矩=力×長度
重量=力
容重=力/長度^3
質量=重量/重力加速度=力×秒^2/長度
重力加速度=長度/秒^2
密度=容重/重力加速度=力×秒^2/長度^4
例如長度單位為mm,力單位為N,時間為秒時,得出的一套單位如下:
1.質量 =重量/重力加速度=力×秒^2 /長度
把m轉成毫米得:N×秒^2/mm=10^3×N×秒^2/m=10^3×kg=Ton(噸)
2.應力 =力/長度^2
N/mm^2=
10^6*N/m^2=10^6*Pa=MPa
3.彈性模量,剪切模量=力/長度^2
N/mm^2=
10^6*N/m^2=10^6*Pa=MPa
4.密度=容重/重力加速度=力×秒^2/長度^4
N×秒^2/mm^4=10^12×N×秒^2/m^4
由于密度通用為kg/m^3, N=kg*m/秒.^2
N×秒^2/mm^4=10^12×N×秒^2/m^4=10^12*kg/m^3=噸/mm^3
所以輸入密度時,就應該把kg/m^3,換成多少噸/mm^3 !!
5.
重力加速度=長度/秒^2=9800mm/秒.^2
展開 軍工單位紛紛亮出工業軟件的研發成果!國產品牌在其中扮演什么角色?
如紫光恒越面向融合業務網絡的高端多業務路由交換機、安世亞太自主研發的通用仿真軟件PERA SIM、從傳統CAD到云化CAD 協同設計新模式的浩辰CAD 365等,這些國產軟硬件在軍工單位的自主研發平臺中都發揮了重要作用。
誰知道ansys曲線圖中的單位攝氏度怎么標出
請問有誰知道ansys曲線圖中的單位攝氏度怎么標出
有限元分析中的材料性能單位
鄒正剛編著:ansys疑難問題實例詳解
<p>有限元分析中的材料性能單位</p><p>鄒正剛編著:ansys疑難問題實例詳解</p>
『原創』ANSYS的單位在哪可以看見和設置,FLOTRAN模塊中,流通導熱系數怎么設置?
本人正在做論文,初學ANSYS不久,現向大家求教
ANSYS的單位在哪可以看見和設置,FLOTRAN模塊中,流體導熱系數怎么設置?
另在一個二維的圓環流體模型中,我設置了內圓環邊界流體速度,那么外圓環流體速度還要設置嗎?
Ansys | 什么是光電子學?
為避免持續進行原型迭代,仿真可以幫助:
開發具有集成型光電組件的產品,并驗證其功能
確定最佳材料選擇方案
對光波與器件的相互作用進行仿真
了解光學元件如何集成到更大型的電子系統中
設計光學元件,并查看光學元件與機械支撐結構集成時產生的機械效應,例如雙折射
查看熱量、氣流或流體流動等環境刺激因素對光電器件的影響
為光電器件設計與制造工程師節省時間和成本
揭示單靠實驗方法可能無法推斷出的行為
在Ansys Lumerical FDTD先進3D電磁FDTD仿真軟件中,分別對具有(a)大型電接觸和(b)小型電接觸的垂直光電探測器中的2D橫向電場分布進行仿真
Ansys提供了以下用于光電器件仿真的工具:
Ansys Lumerical軟件:Lumerical軟件專注于光電器件的微納光子行為仿真。它可研究光的波長如何被吸收,以及如何與光學元件相互作用。
Ansys Zemax OpticStudio光學系統設計和分析軟件:OpticStudio軟件可用于設計和分析光學系統,包括透鏡、波導和光子電路,以實現光的控制和引導,被廣泛用于光通信和PIC。
Ansys Speos CAD集成光學和照明仿真軟件:Speos軟件可對光在真實環境中的行為表現進行仿真,以幫助評估系統級光學性能。其能夠使用OpticStudio軟件中生成的信息,來查看復雜應用場景(例如汽車中集成的攝像頭或駕駛艙中的AR顯示系統)中光電器件的影響和行為。
Ansys Mechanical結構有限元分析軟件:Mechanical軟件可研究光電器件所用材料的屬性、系統的熱信息以及任何潛在的機械問題。
光電子學的未來展望
原始設備制造商(OEM)正在不斷為各個行業開發更先進的新型光電組件。
展開 
Ansys | 什么是MicroLED?
一些主要的MicroLED使用示例包括:
智能手表和健身手環等可穿戴技術
MicroLED電視
增強/虛擬現實(AR/VR)眼鏡和耳機
汽車和航空航天行業的抬頭顯示器(HUD)
中央集群顯示器
汽車前照燈
高速光通信
柔性可拉伸的顯示器
使用Ansys進行MicroLED仿真
工程師可以首先通過仿真方法來可視化LED或顯示器的工作表現,以克服MicroLED中的諸多設計挑戰。Ansys提供了一系列工具,可用于在進行物理制造之前對MicroLED性能進行仿真:
Ansys Lumerical STACK求解器:對MicroLED中的不同材料層進行仿真,以顯示光是如何反射、折射和透射的。STACK求解器還可計算LED的發射功率和功率密度。
Ansy Lumerical FDTD求解器:對LED的遠場發射方向圖和提取效率進行仿真。FDTD求解器還可以與Ansys Speos設計工具配合使用,計算錐光坐標中的光譜強度。
Ansys Lumerical CHARGE和Ansys Lumerical MQW求解器:對LED的電流-電壓(I-V)曲線、自發發射功率頻譜和內部量子效率進行仿真。
Ansys Lumerical求解器工作流程概覽
Ansys Speos軟件:使用來自Lumerical套件求解器的光譜強度數據執行系統級仿真,并充當虛擬光度實驗室。利用該工具,工程師可以檢查全色域并執行輻射測試。
展開 Ansys | 什么是虛擬現實(VR)?
虛擬現實的技術原理是什么?
虛擬現實利用硬件(頭戴式顯示器、追蹤系統、圖形處理)和軟件(Web應用或本地應用)技術,讓用戶沉浸在一個虛擬的世界里。
通過將支持體驗的虛擬現實硬件與創建環境的軟件相結合,該技術使用戶能夠置身于虛擬世界中,進行在現實世界中難以或無法完成的操作或體驗。
虛擬現實的類型
虛擬現實通常有三種不同的類型,包括非沉浸式、半沉浸式和全沉浸式。
非沉浸式VR,通常在計算機或手機屏幕上提供。這些體驗被視為非沉浸式體驗,因為它們不會讓用戶沉浸在環境中,用戶仍然可以感知其物理環境。
半沉浸式VR,涉及到真實世界和虛擬世界的融合。對于這種類型的VR,用戶操作時通常需佩戴頭戴式顯示器(HMD),也可以使用手動控制器。 這種體驗是半沉浸式而非全沉浸式,因為用戶將在體驗虛擬創建的世界的同時,仍然會在一定程度上感知其物理環境。例如,辦公室里的HMD向房間四周投影遙測屏幕。這就是真實辦公室物理環境和屏幕虛擬化影像的組合。
全沉浸式VR,使用戶置身于一個虛擬世界中,虛擬體驗完全包裹他們的感官,讓他們完全專注于構建而成的環境中。這種形式也需要HMD,但更側重于提供一個完全環繞的環境。有時,用戶還需要手套、緊身連衫褲和其它設備,以便他們的感官體驗與所創建的虛擬世界保持一致。此外,一些場景還可以使用“洞穴式自動虛擬環境”,簡稱為“CAVE”。即進一步在一個房間內使用3到6個壁面來投影環境。
虛擬現實的優勢
虛擬現實技術提供了體驗各種互動的機會,而無需真正創建實體互動,從而降低了成本。例如,實習外科醫生可通過虛擬現實來了解如何給患者做手術,而避免了感染和受傷的風險。
虛擬現實還有助于用戶體驗難以通過其他方式體驗的情境,例如,讓工程師通過虛擬展示看到飛行過程中飛機渦輪機工作時其內部的情況。
展開 為什么沒有國產"ANSYS"或“abaqus”?(瞎叨叨)
從這兩款通用有限元軟件的發展歷程來看:博士生開發計算程序—合伙創業—商用有限元軟件—并購—通用有限元軟件家族(CAD+前處理+CAE+優化設計平臺+數字孿生體集成平臺),發展道路明確清晰,發展時間為50年代左右,當時有限元做為工程界的黑科技受到了極大地關注。接著是全球的大基建時期也為計算軟件的發展提供了營養充分的土地。
那么當下,理論發展逐漸完善,理論體系的龐大以及學生課題的偏工程性,工科博士培養過程節奏快、注重實踐和產出,促使試驗和模擬應用相結合的技術手段愈發成熟。CAE方面的創新偏重于模型的精細化處理(前處理)和計算效率提升(并行計算),在再進一步就是結合工程項目的特點,開發材料模型,基于理論出發的創新鮮有報道。無網格數值計算方法、近場和相場就當下來說相較傳統CAE還是比較新的。理論創新的時間投入和精力投入是不可預測和估量的。博士群體畢業后的職業發展和生活質量與在讀期間所發表論文的質量和數量直接相關,選擇基礎課題的產出周期和風險相對較高。但是,對于天才級選手和以科研為愛好的大佬確實可以在基礎研究中投入精力并產生重量級的成果。
然而,現實很現實。
但是,作為學生,可以從開發一個小而專業的計算程序開始積累。
展開 Ansys Zemax | 什么是Sobol取樣?
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概要
本文主要介紹了:
什么是Sobol取樣?
和隨機光線產生方法相比,Sobol取樣有什么優點?
Sobol取樣有什么限制?
隨機取樣和Sobol取樣模式
一個光源會在位置空間以及角度空間隨機產生光線分布。例如,一個點光源發出起始點位置不變、某一方向余弦范圍內均勻分布的光線。當對該光源進行光線追跡時,必須發出足夠多根光線,才能準確的描述該點光源。
光線的隨機產生通常使用隨機數產生器,隨機數產生器的目標是為了制造一系列互相無關的隨機數,然后(通過生成大量隨機數)追跡大量的隨機光線就可以對光源準確的取樣。
當然,所有基于電腦的隨機數生成算法都是偽隨機的(quasi-random)。它們受限于一個周期,當超過周期后就會重復出現,而不再是相互無關的隨機數。這個周期的最終限定是由電腦的位數來決定的,因此,沒有一個內建的隨機數是“真正”隨機的。(但是本文我們認為OpticStudio中的長周期隨機數產生器是“真正”的隨機,這樣就可以用來和Sobol取樣模式對比。)
Sobol 取樣使用了不同的方式來取樣。相比于隨機數,Sobol 采樣重點在于在概率空間產生均勻的分布。這并不是單純的使用格點取樣,從概率上來講,格點取樣也是定性隨機的,它巧妙的填補了使用之前隨機數產生器無法采樣到的概率空間。
本文以一個簡單的光學系統為例,系統中兩個矩形光源照亮探測器,此光源會產生均勻的矩形光線分布。下圖為光線追跡的結果,圖中上方為隨機取樣下方為Sobol 取樣。
如果我們對每個光源都追跡10^4條光線,Detector Viewer結果圖如圖2所示,圖中很難看出兩者的差距。
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