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ANSYS Workbench布爾運算
前面兩篇介紹了Solidworks和ANSYS經典界面中的布爾運算,本期當然是介紹Workbench布爾運算了,WB自帶的強大建模工具怎能遺漏呢。
下面娓娓道來,想學好Workbench建模技術的童鞋看仔細了哈。
WorkbenchDesignModeler中實體間的布爾運算包括如下幾種:Unite(相加),Subtract(相減), Intersect(相交), Imprint Faces(印記面)。
關于印記面的專題介紹請參考什么是印記面?。
還包括其它形式的布爾運算如:Add Material,Cut Material, Slice.
布爾運算的菜單入口如下圖1。
圖1 布爾運算菜單入口
下面以一個小模型來演示布爾運算使用方法,方便大家理解。下圖是一個花鍵軸和圓盤組合在一起(有重合)。
圖2 演示幾何模型
1.Unite
Unite操作起來很簡單,只需要選中這里的軸和圓盤2 Bodies,Generate 一下就可以了,然后之前選中的2個實體就變成了一個新的實體了。如下圖3所示。
圖3選擇兩個實體進行Unite元算
Unite和add material 有些類似,但是Add Material操作只能在導入模型、生成新體時使用,而Unite操作可以在現有的模型中使用。
2. Subtract
WB DM中的Subtract功能也是與經典界面中的同出一轍,但稍遜于后者。新手需要特別注意Target Bodies 與Tool Bodies的區別!這兩項是必選項,很有必要弄清楚概念。Target Bodies是你需要減的母體,而Tools Bodies是你做減法所用的工具。即Target Bodies -Tool Bodies=期望得到的實體。
展開 ANSYS布爾運算介紹
加運算僅限于同級幾何圖素,而且相交部分最好與母體同級,但在低于母體一級時也可作加運算。如體與體的相加,其相交部分如為體或面,則加運算后為一個體;如相交部分為線,則運算后不能生成一個體,但可公用相交的線;如相交部分為關鍵點,同樣加運算后公用關鍵點,但體不是一個,不能作完全的加運算。
如面與面相加,其相交部分如果面或線,則可完成加運算。如果相交部分為關鍵點,則可能生成的圖素會有異常,當然一般情況下不會出現這種加運算。
加運算完成后,輸入圖素的處理采用 BOPTN 的設置。如采用缺省設置,則輸入圖素被刪除。
加運算有 2 個命令,即AADD,VADD。線合并 LCOMB 命令不能算布爾加運算,其命令說明詳見前面創建線部分。
加運算命令:
面加運算:AADD,NA1, NA2, NA3, NA4, NA5, NA6, NA7, NA8, NA9
體加運算:VADD,NV1, NV2, NV3, NV4, NV5, NV6, NV7, NV8, NV9
其中 NX1~NX9 為相加圖素的編號,NX1 可以為 P、ALL 或組件名 (其中 X表示 A 或 V)。
3.減運算Subtract
減運算就是“刪除”母體中一個或多個與子體重合的圖素。與加運算不同的是減運算可在不同級圖素間進行,但相交部分最多與母體相差一級;例如體體減運算時,其相交部分不能為線,為面或體均可完成運算。減運算結果的最高圖素與母體圖素相同。
減運算完成后,輸入圖素的處理可采用 BOPTN 的設置,如采用缺省設置,則輸入圖素被刪除。也可不采用 BOPTN 的設置,而在減運算的參數中設置保留或刪除,該設置高于 BOPTN 中的設置,并且減圖素和被減圖素均可設置刪除或保留選項。
展開 ANSYS的結果進行二次運算并顯示云圖
ANSYS的結果進行二次運算并顯示云圖
在實際應用中經常會需要將ANSYS的計算結果進行二次運算,并重新顯示新的結果云圖。也即是ANSYS的現有計算結果不能滿足實際需求,需要自己在一次計算結果的基礎之上編寫計算方法。
在ANSYS里,這個過程是通過修改節點或者單元的結來實現的,筆者以前在ABAQUS里面也實現過這樣的過程,不過在ABAQUS里面不是通過直接修改節點/單元解實現的,而是可以重新定義新的結果變量。
ANSYS修改節點解釋通過DNSOL命令完成的,命令解釋如下:
DNSOL, NODE, Item, Comp, V1, V2, V3, V4, V5, V6
其中Item和Comp這兩個量是需要修改的變量名稱,例如需要修改位移X,則Item應為U,Comp應為X,后面的V1-V6就是新的值。
可以看到,利用DNSOL命令每次只能修改一個節點的值,因此,很多情況下是需要對全部的節點值進行修改,故通常需要和遍歷命令一起使用。
下面以一個實際的例子說明具體的使用方法。
新建一個簡單的模型,加載求解得到以下的結果,分別為x方向的位移和y方向的位移。
X方向的位移如下:
Y方向的位移如下:
現在需要將X和Y方向的位移進行重新計算,假設:
新的Ux=Ux**2+0.1
新的Uy=Uy**2-0.1
具體實現過程是先依次讀取計算得到的Ux和Uy,保存在自定義的數組中,然后定義新的數組,將前面的數組的數據分別處理后保存到新的數組之中,最后依次讀取新的數組的數據再通過DNSOL命令進行修改,修改完成即可顯示新的結果。
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展開 ANSYS Workbench的宏文件及宏文件代碼
ANSYS Workbench的宏文件及宏文件代碼
在Abaqus軟件和ANSYS經典里面,都可以通過特定的語言編寫命令,以代替GUI操作,并且這些語言能夠實現很多GUI界面不能實現或者很難實現的工作。Abaqus中所有的操作都可以用相應的Python語句代替,在ANSYS經典中所有的操作都可以用相應的APDL語句代替。
那么Workbench中有沒有這樣的方式呢?
答案是沒有,Workbench中不可能采用某一種語言實現整個分析過程,但是Workbench是絕對支持編程的,而且編程語言眾多。JScript只用于DM草圖建模。python控制外部各個component間數據的流轉。APDL在組件component中進行內部控制,還有針對其他的模塊的腳本語言。
正是因為Workbench的這個特點,讓Workbench的二次開發變得沒那么容易,整個系統太大。
宏文件這個概念很清楚,在Word、Excel和CAD等常用軟件中,均有這個概念,上次所說的腳本文件其實按照我的理解,可以當做宏文件的一種,腳本文件是文本文件,而宏文件則可以是其他形式的。宏文件是軟件操作的記錄,在利用軟件進行一些處理時,會在宏文件里面保存這些操作。
因此,宏文件對于大量重復性操作有很大的幫助,在Word等軟件里面通過錄制一段某特殊功能的宏,當下次需要執行這些操作時,可以直接使用錄制好的這個宏。使用過VB的同學應該知道Word和CAD錄制的宏均有相應的VBA代碼,而VBA代碼直接可以在VB編程環境里面使用,這給VB開發帶來不少好處。
今天想說的是Workbench的宏文件,前面說這么些,可以讓宏文件這個概念深一點。在利用Workbench做一些重復性的計算時,也可以采用宏文件的形式,在Workbench里面也叫journal文件。
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