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ANSYS Workbench布爾運(yùn)算
前面兩篇介紹了Solidworks和ANSYS經(jīng)典界面中的布爾運(yùn)算,本期當(dāng)然是介紹Workbench布爾運(yùn)算了,WB自帶的強(qiáng)大建模工具怎能遺漏呢。
下面娓娓道來(lái),想學(xué)好Workbench建模技術(shù)的童鞋看仔細(xì)了哈。
WorkbenchDesignModeler中實(shí)體間的布爾運(yùn)算包括如下幾種:Unite(相加),Subtract(相減), Intersect(相交), Imprint Faces(印記面)。
關(guān)于印記面的專題介紹請(qǐng)參考什么是印記面?。
還包括其它形式的布爾運(yùn)算如:Add Material,Cut Material, Slice.
布爾運(yùn)算的菜單入口如下圖1。
圖1 布爾運(yùn)算菜單入口
下面以一個(gè)小模型來(lái)演示布爾運(yùn)算使用方法,方便大家理解。下圖是一個(gè)花鍵軸和圓盤(pán)組合在一起(有重合)。
圖2 演示幾何模型
1.Unite
Unite操作起來(lái)很簡(jiǎn)單,只需要選中這里的軸和圓盤(pán)2 Bodies,Generate 一下就可以了,然后之前選中的2個(gè)實(shí)體就變成了一個(gè)新的實(shí)體了。如下圖3所示。
圖3選擇兩個(gè)實(shí)體進(jìn)行Unite元算
Unite和add material 有些類似,但是Add Material操作只能在導(dǎo)入模型、生成新體時(shí)使用,而Unite操作可以在現(xiàn)有的模型中使用。
2. Subtract
WB DM中的Subtract功能也是與經(jīng)典界面中的同出一轍,但稍遜于后者。新手需要特別注意Target Bodies 與Tool Bodies的區(qū)別!這兩項(xiàng)是必選項(xiàng),很有必要弄清楚概念。Target Bodies是你需要減的母體,而Tools Bodies是你做減法所用的工具。即Target Bodies -Tool Bodies=期望得到的實(shí)體。
展開(kāi) ANSYS布爾運(yùn)算介紹
創(chuàng)建復(fù)雜的幾何模型,可運(yùn)用布爾運(yùn)算對(duì)模型進(jìn)行加工和修改。無(wú)論是自頂向下建模或是自底向上建模創(chuàng)建的圖素都可進(jìn)行布爾運(yùn)算,通過(guò)簡(jiǎn)單的幾何模型進(jìn)行一系列布爾操作可創(chuàng)建復(fù)雜的模型,使得建模較為容易和快捷。
對(duì)于包含退化的模型,有時(shí)布爾運(yùn)算是無(wú)法完成的。對(duì)于已經(jīng)劃分網(wǎng)格的圖素不能進(jìn)行布爾運(yùn)算,在操作前應(yīng)清除網(wǎng)格,否則提示錯(cuò)誤信息;同樣地,如果定義了荷載和單元屬性,在布爾運(yùn)算后這些屬性不會(huì)轉(zhuǎn)換到新圖素上,需重新定義。
布爾運(yùn)算GUI操作界面以及所有命令如下圖所示。
1. 交運(yùn)算 Intersection
交運(yùn)算就是由圖素的共同部分形成一個(gè)新的圖素,其運(yùn)算結(jié)果只保留兩個(gè)或多個(gè)圖素的重疊部分。
交運(yùn)算分為公共相交和兩兩相交兩種。公共相交就是僅保留所有圖素的重疊部分,即只生成一個(gè)圖素,當(dāng)圖素很多時(shí)可能不存在公共部分,這時(shí)布爾運(yùn)算不能完成。兩兩相交是保留任意兩個(gè)圖素的公共部分,有可能生成很多圖素。
公共交運(yùn)算對(duì)圖素沒(méi)有級(jí)別要求,即任何級(jí)別的圖素都可作公共交運(yùn)算,而不管其相交部分是何級(jí)別的圖素。例如線、面、體的兩兩與相互交運(yùn)算都可;再如體的交運(yùn)算中,其相交部分可以是關(guān)鍵點(diǎn)、線、面或體等。
兩兩相交運(yùn)算則要求為同級(jí)圖素,但相交部分可為任何級(jí)別的圖素。例如只能作線與線(相交部分可為關(guān)鍵點(diǎn)、線)、面與面(相交部分可為關(guān)鍵點(diǎn)、線、面)、體與體的兩兩相交(相交部分可為關(guān)鍵點(diǎn)、線、面、體)。
交運(yùn)算完成后,輸入圖素的處理采用 BOPTN 的設(shè)置。
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