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ansys布爾運算技巧的案例

ANSYS Workbench布爾運算
前面兩篇介紹了Solidworks和ANSYS經典界面中的布爾運算,本期當然是介紹Workbench布爾運算了,WB自帶的強大建模工具怎能遺漏呢。 下面娓娓道來,想學好Workbench建模技術的童鞋看仔細了哈。 WorkbenchDesignModeler中實體間的布爾運算包括如下幾種:Unite(相加),Subtract(相減), Intersect(相交), Imprint Faces(印記面)。 關于印記面的專題介紹請參考什么是印記面?。 還包括其它形式的布爾運算如:Add Material,Cut Material, Slice. 布爾運算的菜單入口如下圖1。 圖1 布爾運算菜單入口 下面以一個小模型來演示布爾運算使用方法,方便大家理解。下圖是一個花鍵軸和圓盤組合在一起(有重合)。 圖2 演示幾何模型 1.Unite Unite操作起來很簡單,只需要選中這里的軸和圓盤2 Bodies,Generate 一下就可以了,然后之前選中的2個實體就變成了一個新的實體了。如下圖3所示。 圖3選擇兩個實體進行Unite元算 Unite和add material 有些類似,但是Add Material操作只能在導入模型、生成新體時使用,而Unite操作可以在現有的模型中使用。 2. Subtract WB DM中的Subtract功能也是與經典界面中的同出一轍,但稍遜于后者。新手需要特別注意Target Bodies 與Tool Bodies的區別!這兩項是必選項,很有必要弄清楚概念。Target Bodies是你需要減的母體,而Tools Bodies是你做減法所用的工具。即Target Bodies -Tool Bodies=期望得到的實體。
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ANSYS布爾運算介紹
已劃分網格的實體模型,對布爾運算無效。必須先清楚網格,再進行布爾運算。 4. 在對實體模型進行網格劃分前,一般需要對其進行相關的布爾操作,以便使實體模型成為一個整體,使劃分后網格連續。 5. 布爾操作是一個危險性的運算,在操作之前建議先存儲文件或命令流,再進行布爾操作。以免結果不對時可及時恢復文件。
UG布爾運算求差時變成求和處理技巧
工業設計工作經歷幾年的朋友遇到布爾運算相反時都無法解決這個問題,因此和大家探討一下這個問題并解決,原因在實體內部的數據錯亂掉,解決方案重新導出修復幾何體的實體,如圖下說明; 步驟1,原本兩個實體需要布爾運算求差,但是使用求差指令結果出現相反變成求和。 步驟2;在文件里——導出——找到修復幾何體。 步驟3,單擊指定輸出文件。 步驟4,然后更改另一個文件名稱。 步驟5,導出修復幾何體部件后,再重新打開導出的部件。 步驟6,通過導出的實體布爾運算時求差就解決掉了。
網格布爾運算,小技巧,幫大忙。讓設計變更變得更加方便
以下這些情況,往往阻礙了模擬分析: 1) 只有鑄件,要分析砂芯 2) 鑄件本身結構的改變與優化 3) 有流道+冷卻,沒有模具,無法分析模具溫度和冷卻效果 4) 只獲得模具,型腔是空的,無法分析充型凝固 5) 流道方案的修改,例如增加一支輔助流道,或減少、改變一支流道 以上的任何一個三維圖檔的變化,都需要重新在三維CAD里面做布爾運算,然后重新網格劃分,最后才能進入模擬分析環節。而在設計的初期階段,設計變更是非常多的,通常10次以上的變更都非常正常。試想,每一次變更,哪怕是1mm,以上所有的工序都要重新做一遍。先不說工程師的工作量大幅增加,對于企業的研發周期而言,也是一種挑戰。 因此,不少企業為了保證開發周期,不得不減少設計變更的次數。隨著分析次數的減少,CAE的真正作用也被削弱了。 網格布爾運算只是一個小工具,但它能實現三維CAD布爾運算的大部分功能。例如貼補一條分支流道、或者把點冷水管移動幾毫米,然后,幾分鐘之后,新的模型就可以在網格的基礎上,直接構建完成。完全跳過了CAD這個環節。讓設計變更更加輕松。 C家精講,初衷是用最短的時間,分享一些鑄造工藝設計與分析的經驗。雖然是點點滴滴,愿能匯流成河,如果鑄友們喜歡, 請點“在看”或分享,也歡迎留言。 Cast-Designer 熱分析與DFM免費報告: 長按識別二維碼,填寫表格,獲得熱分析與DFM免費報告:
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ansys布爾運算技巧圖1