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ansys布爾運(yùn)算操作的案例

DM(DesignModeler)布爾運(yùn)算與切片操作
本期簡(jiǎn)單介紹Ansys Workbench DM(DesignModeler) 布爾運(yùn)算Boolean與切片Slice功能。布爾運(yùn)算Boolean和切片Slice命令都在DM Create菜單下。 Boolean有如下四種操作選項(xiàng) 1. Unit(并集)加法:將多個(gè)實(shí)體合并到一起,形成一個(gè)實(shí)體。 2. Subtract(差集)減法:去掉多個(gè)實(shí)體中的某一部分實(shí)體。 3. Intersect(交集):將兩個(gè)實(shí)體相交部分取出來(lái),其余實(shí)體被刪除。 4. Imprint Faces(表面印記):生成一個(gè)實(shí)體與另一個(gè)實(shí)體相交處的面。 Slice命令有如下五種操作選項(xiàng) Slice by plane(用平面切片):利用已有平面對(duì)實(shí)體進(jìn)行切片分割,平面必須經(jīng)過(guò)實(shí)體。 Slice off Faces(用表面偏移平面切片):這些面大概形成一定的凹面,本命令將切開這些面。 Slice by Surface(用曲面切片):利用已有的曲面對(duì)實(shí)體進(jìn)行切片操作。 Slice off Edges(用邊做切片):選擇切分邊,用切分出的邊創(chuàng)建分離體。 Slice by Edge Loop(用封閉邊切片):在實(shí)體模型上選擇一條封閉的棱邊來(lái)創(chuàng)建切片。
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Maxwell繪圖 布爾運(yùn)算操作教程
布爾運(yùn)算 繪制復(fù)雜圖形時(shí),需要利用布爾操作進(jìn)行運(yùn)算得到復(fù)雜的構(gòu)圖。常用的有【Unite】加法、【Subtract】減法、【Intersect】取交集、【Split】分割。 1、簡(jiǎn)單布爾運(yùn)算【Unite】加法、【Subtract】減法、【Intersect】取交集方法: 示例圖形 1.在繪圖去選中兩個(gè)實(shí)體,注意選擇順序: 選擇操作中的選擇順序是先選擇圓面再選擇長(zhǎng)方形面,軟件會(huì)按照先選的作為減數(shù),后選的作為被減數(shù)的規(guī)則排列前后順序。 2.選擇【Subtract】減法運(yùn)算,兩種方法: a.點(diǎn)擊快捷鍵(推薦)如下: b.右鍵選擇【Edit】→【Boolean】→【Subtract】 3.彈出對(duì)話框,確定減數(shù)與被減數(shù): 以下對(duì)話框【Blank Parts】為被減實(shí)體,【Tool parts】為減實(shí)體,可以選擇對(duì)話框中實(shí)體,利用→更換調(diào)整。 下框中【Clone tool objects before operation】,若勾選,表示僅從圓面中減掉長(zhǎng)方形面,剩余3/4的圓; 若勾選,表示從圓面減掉正四邊形的同時(shí),還保留作為減數(shù)的正四邊形,此時(shí)顯示未3/4的圓和一個(gè)完整的正四邊形。 未勾選【Clone tool objects before operation】 勾選【Clone tool objects before operation】 【Unit】加法和【Intersect】取交集運(yùn)算與減法相同,不再講解。 2.【Split】分割布爾運(yùn)算: 主要利用系統(tǒng)的XY、YZ、XZ平面或者用戶自己建立的Planes平面、實(shí)體平面、線來(lái)分離、切割實(shí)體。
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實(shí)用技能 | Solidworks布爾運(yùn)算操作
ANSYS幾何建模過(guò)程中布爾運(yùn)算功能尤其強(qiáng)大,相信大家都有所了解。但在Solidworks這樣一個(gè)專用的三維建模軟件中有多少人用過(guò)它的布爾運(yùn)算功能呢?在SW軟件中該功能不叫布爾運(yùn)算,而是叫做組合!而且只有在多體零件圖模式下才能激活使用。隱藏得太深了一般人發(fā)現(xiàn)不了,哈哈,下面來(lái)一起探索吧... 這里用一個(gè)花鍵軸和花鍵孔的小案例來(lái)了解下SW中的布爾運(yùn)算。 Step1:先繪制兩個(gè)零件:花鍵軸和圓盤 Step2:在花鍵軸零件圖中插入圓盤零件,并且勾選轉(zhuǎn)移所有圓盤零件的元素。特別是基準(zhǔn)面必須勾選,方便后面設(shè)置實(shí)體間的配合。 Step3:設(shè)置實(shí)體間的配合。可在插入零件的模型樹下面找到配合設(shè)置并進(jìn)行修改。 Step4:點(diǎn)擊組合命令,選用刪減類型。花鍵孔為主要實(shí)體,花鍵軸為組合實(shí)體。 Done! 可以看到SW的組合功能非常簡(jiǎn)單(只有相加、相減、取交集三個(gè)類型),和ANSYS布爾運(yùn)算差遠(yuǎn)了!而且還不能保留組合實(shí)體(花鍵軸),需要重新建個(gè)裝配文件裝配這兩個(gè)零件。 雖說(shuō)功能簡(jiǎn)單但還是具有一定的實(shí)用性。本實(shí)例中提現(xiàn)的建模便利之處是:只需要繪制一個(gè)花鍵槽即可,不需要考慮軸孔是否完全匹配。用組合操作能提高建模速度,也能很好的避免軸孔干涉或者間隙問題。 還有不懂操作的童鞋請(qǐng)看視頻演示↓ 請(qǐng)?jiān)赪i-Fi環(huán)境下觀看本視頻。 (更歡迎4G包年包月用戶使用流量觀看哈哈哈哈哈哈) (正在乘坐交通工具的人下車了再看,注意安全嗷)
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ANSYS Workbench布爾運(yùn)算
前面兩篇介紹了Solidworks和ANSYS經(jīng)典界面中的布爾運(yùn)算,本期當(dāng)然是介紹Workbench布爾運(yùn)算了,WB自帶的強(qiáng)大建模工具怎能遺漏呢。 下面娓娓道來(lái),想學(xué)好Workbench建模技術(shù)的童鞋看仔細(xì)了哈。 WorkbenchDesignModeler中實(shí)體間的布爾運(yùn)算包括如下幾種:Unite(相加),Subtract(相減), Intersect(相交), Imprint Faces(印記面)。 關(guān)于印記面的專題介紹請(qǐng)參考什么是印記面?。 還包括其它形式的布爾運(yùn)算如:Add Material,Cut Material, Slice. 布爾運(yùn)算的菜單入口如下圖1。 圖1 布爾運(yùn)算菜單入口 下面以一個(gè)小模型來(lái)演示布爾運(yùn)算使用方法,方便大家理解。下圖是一個(gè)花鍵軸和圓盤組合在一起(有重合)。 圖2 演示幾何模型 1.Unite Unite操作起來(lái)很簡(jiǎn)單,只需要選中這里的軸和圓盤2 Bodies,Generate 一下就可以了,然后之前選中的2個(gè)實(shí)體就變成了一個(gè)新的實(shí)體了。如下圖3所示。 圖3選擇兩個(gè)實(shí)體進(jìn)行Unite元算 Unite和add material 有些類似,但是Add Material操作只能在導(dǎo)入模型、生成新體時(shí)使用,而Unite操作可以在現(xiàn)有的模型中使用。 2. Subtract WB DM中的Subtract功能也是與經(jīng)典界面中的同出一轍,但稍遜于后者。新手需要特別注意Target Bodies 與Tool Bodies的區(qū)別!這兩項(xiàng)是必選項(xiàng),很有必要弄清楚概念。Target Bodies是你需要減的母體,而Tools Bodies是你做減法所用的工具。即Target Bodies -Tool Bodies=期望得到的實(shí)體。
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ansys布爾運(yùn)算操作圖1
ANSYS布爾運(yùn)算介紹
已劃分網(wǎng)格的實(shí)體模型,對(duì)布爾運(yùn)算無(wú)效。必須先清楚網(wǎng)格,再進(jìn)行布爾運(yùn)算。 4. 在對(duì)實(shí)體模型進(jìn)行網(wǎng)格劃分前,一般需要對(duì)其進(jìn)行相關(guān)的布爾操作,以便使實(shí)體模型成為一個(gè)整體,使劃分后網(wǎng)格連續(xù)。 5. 布爾操作是一個(gè)危險(xiǎn)性的運(yùn)算,在操作之前建議先存儲(chǔ)文件或命令流,再進(jìn)行布爾操作。以免結(jié)果不對(duì)時(shí)可及時(shí)恢復(fù)文件。