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布爾 ansys的案例

ANSYS Workbench布爾運算
前面兩篇介紹了Solidworks和ANSYS經典界面中的布爾運算,本期當然是介紹Workbench布爾運算了,WB自帶的強大建模工具怎能遺漏呢。 下面娓娓道來,想學好Workbench建模技術的童鞋看仔細了哈。 WorkbenchDesignModeler中實體間的布爾運算包括如下幾種:Unite(相加),Subtract(相減), Intersect(相交), Imprint Faces(印記面)。 關于印記面的專題介紹請參考什么是印記面?。 還包括其它形式的布爾運算如:Add Material,Cut Material, Slice. 布爾運算的菜單入口如下圖1。 圖1 布爾運算菜單入口 下面以一個小模型來演示布爾運算使用方法,方便大家理解。下圖是一個花鍵軸和圓盤組合在一起(有重合)。 圖2 演示幾何模型 1.Unite Unite操作起來很簡單,只需要選中這里的軸和圓盤2 Bodies,Generate 一下就可以了,然后之前選中的2個實體就變成了一個新的實體了。如下圖3所示。 圖3選擇兩個實體進行Unite元算 Unite和add material 有些類似,但是Add Material操作只能在導入模型、生成新體時使用,而Unite操作可以在現有的模型中使用。 2. Subtract WB DM中的Subtract功能也是與經典界面中的同出一轍,但稍遜于后者。新手需要特別注意Target Bodies 與Tool Bodies的區別!這兩項是必選項,很有必要弄清楚概念。Target Bodies是你需要減的母體,而Tools Bodies是你做減法所用的工具。即Target Bodies -Tool Bodies=期望得到的實體。
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ANSYS布爾運算介紹
布爾操作注意事項: 1. 在缺省情況下,布爾操作完成后,輸入的圖元被刪除。 2. 被刪除的圖元編號變成“自由”的(這些自由的編號將賦給新創建的圖元,從最小的編號開始) 3. 已劃分網格的實體模型,對布爾運算無效。必須先清楚網格,再進行布爾運算。 4. 在對實體模型進行網格劃分前,一般需要對其進行相關的布爾操作,以便使實體模型成為一個整體,使劃分后網格連續。 5. 布爾操作是一個危險性的運算,在操作之前建議先存儲文件或命令流,再進行布爾操作。以免結果不對時可及時恢復文件。
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ANSYS網格劃分詳細介紹
ANSYS中,這些條件有了很大的放寬,包括: 1 面可以是三角形、四邊形、或其它任意多邊形。對于四邊以上的多邊形,必須用LCCAT命令將某些邊聯成一條邊,以使得對于網格劃分而言,仍然是三角形或四邊形;或者用AMAP命令定義3到4個頂點(程序自動將兩個頂點之間的所有線段聯成一條)來進行映射劃分。 2 面上對邊的網格劃分數可以不同,但有一些限制條件。 3 面上可以形成全三角形的映射網格。 4 體可以是四面體、五面體、六面體或其它任意多面體。對于六面以上的多面體,必須用ACCAT命令將某些面聯成一個面,以使得對于網格劃分而言,仍然是四、五或六面體。 5 體上對應線和面的網格劃分數可以不同,但有一些限制條件。 對于三維復雜幾何模型而言,通常的做法是利用ANSYS布爾運算功能,將其切割成一系列四、五或六面體,然后對這些切割好的體進行映射網格劃分。當然,這種純粹的映射劃分方式比較煩瑣,需要的時間和精力較多。面的三角形映射網格劃分往往可以為體的自由網格劃分服務,以使體的自由網格劃分滿足一些特定的要求,比如:體的某個狹長面的短邊方向上要求一定要有一定層數的單元、某些位置的節點必須在一條直線上、等等。這種在進行體網格劃分前在其面上先劃分網格的方式對很多復雜模型可以進行良好的控制,但別忘了在體網格劃分完畢后清除面網格(也可用專門用于輔助網格劃分的虛擬單元類型-MESH200-來劃分面網格,之后不用清除)。
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復雜幾何模型網格劃分技術
ANSYS中,這些條件有了很大的放寬,包括: 1. 面可以是三角形、四邊形、或其它任意多邊形。對于四邊以上的多邊形,必須用LCCAT命令將某些邊聯成一條邊,以使得對于網格劃分而言,仍然是三角形或四邊形;或者用AMAP命令定義3到4個頂點(程序自動將兩個頂點之間的所有線段聯成一條)來進行映射劃分。 2. 面上對邊的網格劃分數可以不同,但有一些限制條件。 3 .面上可以形成全三角形的映射網格。 4. 體可以是四面體、五面體、六面體或其它任意多面體。對于六面以上的多面體,必須用ACCAT命令將某些面聯成一個面,以使得對于網格劃分而言,仍然是四、五或六面體。 5. 體上對應線和面的網格劃分數可以不同,但有一些限制條件。 對于三維復雜幾何模型而言,通常的做法是利用ANSYS布爾運算功能,將其切割成一系列四、五或六面體,然后對這些切割好的體進行映射網格劃分。當然,這種純粹的映射劃分方式比較煩瑣,需要的時間和精力較多。 面的三角形映射網格劃分往往可以為體的自由網格劃分服務,以使體的自由網格劃分滿足一些特定的要求,比如:體的某個狹長面的短邊方向上要求一定要有一定層數的單元、某些位置的節點必須在一條直線上、等等。這種在進行體網格劃分前在其面上先劃分網格的方式對很多復雜模型可以進行良好的控制,但別忘了在體網格劃分完畢后清除面網格(也可用專門用于輔助網格劃分的虛擬單元類型-MESH200-來劃分面網格,之后不用清除)。
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布爾 ansys圖1
有限元仿真分析技術中網格劃分的類型與步驟
對于三維復雜幾何模型而言,通常的做法是利用ANSYS布爾運算功能,將其切割成一系列四、五或六面體,然后對這些切割好的體進行映射網格劃分。也可以用連接的方式來得到規則的面和體,連接后生成的線或面對任何實體建模操作都是無效的,僅用于網格的劃分。 面可以是三角形、四邊形、或其它任意多邊形。對于四邊以上的多邊形,必須用LCCAT命令將某些邊聯成一條邊,以使得對于網格劃分而言,仍然是三角形或四邊形;或者用AMAP命令定義3到4個頂點(程序自動將兩個頂點之間的所有線段聯成一條)來進行映射劃分。注意線與線的夾角不要太大或太小。 體可以是四面體、五面體、六面體或其它任意多面體。對于六面以上的多面體,必須用ACCAT命令將某些面聯成一個面,以使得對于網格劃分而言,仍然是四、五或六面體。 面的三角形映射網格劃分往往可以為體的自由網格劃分服務,以使體的自由網格劃分滿足一些特定的要求,比如:體的某個狹長面的短邊方向上要求一定要有一定層數的單元、某些位置的節點必須在一條直線上、等等。這種在進行體網格劃分前在其面上先劃分網格的方式對很多復雜模型可以進行良好的控制,但別忘了在體網格劃分完畢后清除面網格(也可用專門用于輔助網格劃分的虛擬單元類型-MESH200-來劃分面網格,之后不用清除)。 三、掃略網格劃分 對于由面經過拖拉、旋轉、偏移(VDRAG、VROTAT、VOFFST、VEXT等系列命令)等方式生成的復雜三維實體而言,可先在原始面上生成殼(或MESH200)單元形式的面網格,然后在生成體的同時自動形成三維實體網格;對于已經形成好了的三維復雜實體,如果其在某個方向上的拓撲形式始終保持一致,則可用(人工或全自動)掃略網格劃分(VSWEEP命令)功能來劃分網格;這兩種方式形成的單元幾乎都是六面體單元。
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