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ansys 布爾運(yùn)算的案例

實(shí)用技能 | Solidworks布爾運(yùn)算操作
ANSYS幾何建模過程中布爾運(yùn)算功能尤其強(qiáng)大,相信大家都有所了解。但在Solidworks這樣一個(gè)專用的三維建模軟件中有多少人用過它的布爾運(yùn)算功能呢?在SW軟件中該功能不叫布爾運(yùn)算,而是叫做組合!而且只有在多體零件圖模式下才能激活使用。隱藏得太深了一般人發(fā)現(xiàn)不了,哈哈,下面來一起探索吧... 這里用一個(gè)花鍵軸和花鍵孔的小案例來了解下SW中的布爾運(yùn)算。 Step1:先繪制兩個(gè)零件:花鍵軸和圓盤 Step2:在花鍵軸零件圖中插入圓盤零件,并且勾選轉(zhuǎn)移所有圓盤零件的元素。特別是基準(zhǔn)面必須勾選,方便后面設(shè)置實(shí)體間的配合。 Step3:設(shè)置實(shí)體間的配合。可在插入零件的模型樹下面找到配合設(shè)置并進(jìn)行修改。 Step4:點(diǎn)擊組合命令,選用刪減類型。花鍵孔為主要實(shí)體,花鍵軸為組合實(shí)體。 Done! 可以看到SW的組合功能非常簡(jiǎn)單(只有相加、相減、取交集三個(gè)類型),和ANSYS布爾運(yùn)算差遠(yuǎn)了!而且還不能保留組合實(shí)體(花鍵軸),需要重新建個(gè)裝配文件裝配這兩個(gè)零件。 雖說功能簡(jiǎn)單但還是具有一定的實(shí)用性。本實(shí)例中提現(xiàn)的建模便利之處是:只需要繪制一個(gè)花鍵槽即可,不需要考慮軸孔是否完全匹配。用組合操作能提高建模速度,也能很好的避免軸孔干涉或者間隙問題。 還有不懂操作的童鞋請(qǐng)看視頻演示↓ 請(qǐng)?jiān)赪i-Fi環(huán)境下觀看本視頻。 (更歡迎4G包年包月用戶使用流量觀看哈哈哈哈哈哈) (正在乘坐交通工具的人下車了再看,注意安全嗷)
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ANSYS Workbench布爾運(yùn)算
前面兩篇介紹了Solidworks和ANSYS經(jīng)典界面中的布爾運(yùn)算,本期當(dāng)然是介紹Workbench布爾運(yùn)算了,WB自帶的強(qiáng)大建模工具怎能遺漏呢。 下面娓娓道來,想學(xué)好Workbench建模技術(shù)的童鞋看仔細(xì)了哈。 WorkbenchDesignModeler中實(shí)體間的布爾運(yùn)算包括如下幾種:Unite(相加),Subtract(相減), Intersect(相交), Imprint Faces(印記面)。 關(guān)于印記面的專題介紹請(qǐng)參考什么是印記面?。 還包括其它形式的布爾運(yùn)算如:Add Material,Cut Material, Slice. 布爾運(yùn)算的菜單入口如下圖1。 圖1 布爾運(yùn)算菜單入口 下面以一個(gè)小模型來演示布爾運(yùn)算使用方法,方便大家理解。下圖是一個(gè)花鍵軸和圓盤組合在一起(有重合)。 圖2 演示幾何模型 1.Unite Unite操作起來很簡(jiǎn)單,只需要選中這里的軸和圓盤2 Bodies,Generate 一下就可以了,然后之前選中的2個(gè)實(shí)體就變成了一個(gè)新的實(shí)體了。如下圖3所示。 圖3選擇兩個(gè)實(shí)體進(jìn)行Unite元算 Unite和add material 有些類似,但是Add Material操作只能在導(dǎo)入模型、生成新體時(shí)使用,而Unite操作可以在現(xiàn)有的模型中使用。 2. Subtract WB DM中的Subtract功能也是與經(jīng)典界面中的同出一轍,但稍遜于后者。新手需要特別注意Target Bodies 與Tool Bodies的區(qū)別!這兩項(xiàng)是必選項(xiàng),很有必要弄清楚概念。Target Bodies是你需要減的母體,而Tools Bodies是你做減法所用的工具。即Target Bodies -Tool Bodies=期望得到的實(shí)體。
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ANSYS布爾運(yùn)算介紹
已劃分網(wǎng)格的實(shí)體模型,對(duì)布爾運(yùn)算無效。必須先清楚網(wǎng)格,再進(jìn)行布爾運(yùn)算。 4. 在對(duì)實(shí)體模型進(jìn)行網(wǎng)格劃分前,一般需要對(duì)其進(jìn)行相關(guān)的布爾操作,以便使實(shí)體模型成為一個(gè)整體,使劃分后網(wǎng)格連續(xù)。 5. 布爾操作是一個(gè)危險(xiǎn)性的運(yùn)算,在操作之前建議先存儲(chǔ)文件或命令流,再進(jìn)行布爾操作。以免結(jié)果不對(duì)時(shí)可及時(shí)恢復(fù)文件。
DM(DesignModeler)布爾運(yùn)算與切片操作
本期簡(jiǎn)單介紹Ansys Workbench DM(DesignModeler) 布爾運(yùn)算Boolean與切片Slice功能。布爾運(yùn)算Boolean和切片Slice命令都在DM Create菜單下。 Boolean有如下四種操作選項(xiàng) 1. Unit(并集)加法:將多個(gè)實(shí)體合并到一起,形成一個(gè)實(shí)體。 2. Subtract(差集)減法:去掉多個(gè)實(shí)體中的某一部分實(shí)體。 3. Intersect(交集):將兩個(gè)實(shí)體相交部分取出來,其余實(shí)體被刪除。 4. Imprint Faces(表面印記):生成一個(gè)實(shí)體與另一個(gè)實(shí)體相交處的面。 Slice命令有如下五種操作選項(xiàng) Slice by plane(用平面切片):利用已有平面對(duì)實(shí)體進(jìn)行切片分割,平面必須經(jīng)過實(shí)體。 Slice off Faces(用表面偏移平面切片):這些面大概形成一定的凹面,本命令將切開這些面。 Slice by Surface(用曲面切片):利用已有的曲面對(duì)實(shí)體進(jìn)行切片操作。 Slice off Edges(用邊做切片):選擇切分邊,用切分出的邊創(chuàng)建分離體。 Slice by Edge Loop(用封閉邊切片):在實(shí)體模型上選擇一條封閉的棱邊來創(chuàng)建切片。
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ansys 布爾運(yùn)算圖1
CST仿真指導(dǎo) | 布爾運(yùn)算
“ 復(fù)雜的模型一般都是由簡(jiǎn)單的基礎(chǔ)形狀構(gòu)成,這一過程可以通過布爾運(yùn)算來實(shí)現(xiàn)。本文介紹CST建模中,如何使用布爾運(yùn)算——Boolean Operation。
Maxwell繪圖 布爾運(yùn)算操作教程
布爾運(yùn)算 繪制復(fù)雜圖形時(shí),需要利用布爾操作進(jìn)行運(yùn)算得到復(fù)雜的構(gòu)圖。常用的有【Unite】加法、【Subtract】減法、【Intersect】取交集、【Split】分割。 1、簡(jiǎn)單布爾運(yùn)算【Unite】加法、【Subtract】減法、【Intersect】取交集方法: 示例圖形 1.在繪圖去選中兩個(gè)實(shí)體,注意選擇順序: 選擇操作中的選擇順序是先選擇圓面再選擇長方形面,軟件會(huì)按照先選的作為減數(shù),后選的作為被減數(shù)的規(guī)則排列前后順序。 2.選擇【Subtract】減法運(yùn)算,兩種方法: a.點(diǎn)擊快捷鍵(推薦)如下: b.右鍵選擇【Edit】→【Boolean】→【Subtract】 3.彈出對(duì)話框,確定減數(shù)與被減數(shù): 以下對(duì)話框【Blank Parts】為被減實(shí)體,【Tool parts】為減實(shí)體,可以選擇對(duì)話框中實(shí)體,利用→更換調(diào)整。 下框中【Clone tool objects before operation】,若勾選,表示僅從圓面中減掉長方形面,剩余3/4的圓; 若勾選,表示從圓面減掉正四邊形的同時(shí),還保留作為減數(shù)的正四邊形,此時(shí)顯示未3/4的圓和一個(gè)完整的正四邊形。 未勾選【Clone tool objects before operation】 勾選【Clone tool objects before operation】 【Unit】加法和【Intersect】取交集運(yùn)算與減法相同,不再講解。 2.【Split】分割布爾運(yùn)算: 主要利用系統(tǒng)的XY、YZ、XZ平面或者用戶自己建立的Planes平面、實(shí)體平面、線來分離、切割實(shí)體。
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Proe/Creo布爾運(yùn)算合并、相交和切除方法
在組件中不同的元件可以執(zhí)行布爾運(yùn)算。將這種運(yùn)算應(yīng)用于三維模型設(shè)計(jì)領(lǐng)域,可以實(shí)現(xiàn)零件的合并、切除和相交等。下面簡(jiǎn)介這些布爾運(yùn)算方法。 1.元件合并 步驟:1.創(chuàng)建兩個(gè)零件模型,并按照合并后的位置將其裝配在一個(gè)組件中。如圖。 2.點(diǎn)擊【編輯】-【元件操作】,系統(tǒng)彈出【元件】菜單,單擊【合并】。 3.選擇要對(duì)其進(jìn)行合并處理的元件。這里選取PRT0003,并單擊確定。 4.選取參照元件。選取PRT0004作為參照元件,并單擊確定。 5.系統(tǒng)出現(xiàn)新的對(duì)話框,這里選擇【無基準(zhǔn)】,單擊完成。 6.我們打開PRT0003,可以看見已經(jīng)將參照元件PRT0004合并到一起了。 2.元件切除 步驟:1.創(chuàng)建兩個(gè)零件模型,并將其按照切除的位置裝配在一個(gè)組件中。如圖。 2.點(diǎn)擊【編輯】-【元件操作】,系統(tǒng)彈出【元件】菜單,單擊【切除】。 3.選擇要對(duì)其進(jìn)行切除處理的元件。這里選擇長方體并確定。 4.選取參照元件。
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Creo 7.0新增裝配布爾運(yùn)算-添加主體
Creo 7.0新增裝配布爾運(yùn)算-添加主體
UG布爾運(yùn)算求差時(shí)變成求和處理技巧
工業(yè)設(shè)計(jì)工作經(jīng)歷幾年的朋友遇到布爾運(yùn)算相反時(shí)都無法解決這個(gè)問題,因此和大家探討一下這個(gè)問題并解決,原因在實(shí)體內(nèi)部的數(shù)據(jù)錯(cuò)亂掉,解決方案重新導(dǎo)出修復(fù)幾何體的實(shí)體,如圖下說明; 步驟1,原本兩個(gè)實(shí)體需要布爾運(yùn)算求差,但是使用求差指令結(jié)果出現(xiàn)相反變成求和。 步驟2;在文件里——導(dǎo)出——找到修復(fù)幾何體。 步驟3,單擊指定輸出文件。 步驟4,然后更改另一個(gè)文件名稱。 步驟5,導(dǎo)出修復(fù)幾何體部件后,再重新打開導(dǎo)出的部件。 步驟6,通過導(dǎo)出的實(shí)體布爾運(yùn)算時(shí)求差就解決掉了。
網(wǎng)格布爾運(yùn)算,小技巧,幫大忙。讓設(shè)計(jì)變更變得更加方便
以下這些情況,往往阻礙了模擬分析: 1) 只有鑄件,要分析砂芯 2) 鑄件本身結(jié)構(gòu)的改變與優(yōu)化 3) 有流道+冷卻,沒有模具,無法分析模具溫度和冷卻效果 4) 只獲得模具,型腔是空的,無法分析充型凝固 5) 流道方案的修改,例如增加一支輔助流道,或減少、改變一支流道 以上的任何一個(gè)三維圖檔的變化,都需要重新在三維CAD里面做布爾運(yùn)算,然后重新網(wǎng)格劃分,最后才能進(jìn)入模擬分析環(huán)節(jié)。而在設(shè)計(jì)的初期階段,設(shè)計(jì)變更是非常多的,通常10次以上的變更都非常正常。試想,每一次變更,哪怕是1mm,以上所有的工序都要重新做一遍。先不說工程師的工作量大幅增加,對(duì)于企業(yè)的研發(fā)周期而言,也是一種挑戰(zhàn)。 因此,不少企業(yè)為了保證開發(fā)周期,不得不減少設(shè)計(jì)變更的次數(shù)。隨著分析次數(shù)的減少,CAE的真正作用也被削弱了。 網(wǎng)格布爾運(yùn)算只是一個(gè)小工具,但它能實(shí)現(xiàn)三維CAD布爾運(yùn)算的大部分功能。例如貼補(bǔ)一條分支流道、或者把點(diǎn)冷水管移動(dòng)幾毫米,然后,幾分鐘之后,新的模型就可以在網(wǎng)格的基礎(chǔ)上,直接構(gòu)建完成。完全跳過了CAD這個(gè)環(huán)節(jié)。讓設(shè)計(jì)變更更加輕松。 C家精講,初衷是用最短的時(shí)間,分享一些鑄造工藝設(shè)計(jì)與分析的經(jīng)驗(yàn)。雖然是點(diǎn)點(diǎn)滴滴,愿能匯流成河,如果鑄友們喜歡, 請(qǐng)點(diǎn)“在看”或分享,也歡迎留言。 Cast-Designer 熱分析與DFM免費(fèi)報(bào)告: 長按識(shí)別二維碼,填寫表格,獲得熱分析與DFM免費(fèi)報(bào)告:
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UG NX10.0編程基礎(chǔ)教程——球體和布爾運(yùn)算
布爾運(yùn)算中,目標(biāo)只能選擇一個(gè)實(shí)體,工具可以為多個(gè),選擇的時(shí)候根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行選擇,一定保證實(shí)體之間存在重疊部分才能進(jìn)行布爾運(yùn)算布爾運(yùn)算中有一個(gè)設(shè)置在建模過程中作用很大,保存目標(biāo)和保存工具這兩個(gè)選項(xiàng),從字面上來看,就是把上面選擇的目標(biāo)和工具里的實(shí)體在進(jìn)行運(yùn)算后,保存與否,不啟動(dòng)的話,原有實(shí)體就沒有了,如果啟動(dòng)的話,原有的實(shí)體就留下,也就是在原來位置多出一個(gè)原來的實(shí)體。默認(rèn)情況下,這兩個(gè)設(shè)置不啟動(dòng)狀態(tài)。 布爾運(yùn)算這個(gè)功能它有單獨(dú)的命令也有結(jié)合到其他命令中的,比如在拉伸、回轉(zhuǎn)、圓柱體等等都有這個(gè)運(yùn)算,意義就是,新建的實(shí)體是不是與原有的實(shí)體進(jìn)行加減乘運(yùn)算
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ansys 布爾運(yùn)算圖2
ANSYS的結(jié)果進(jìn)行二次運(yùn)算并顯示云圖
ANSYS的結(jié)果進(jìn)行二次運(yùn)算并顯示云圖 在實(shí)際應(yīng)用中經(jīng)常會(huì)需要將ANSYS的計(jì)算結(jié)果進(jìn)行二次運(yùn)算,并重新顯示新的結(jié)果云圖。也即是ANSYS的現(xiàn)有計(jì)算結(jié)果不能滿足實(shí)際需求,需要自己在一次計(jì)算結(jié)果的基礎(chǔ)之上編寫計(jì)算方法。 在ANSYS里,這個(gè)過程是通過修改節(jié)點(diǎn)或者單元的結(jié)來實(shí)現(xiàn)的,筆者以前在ABAQUS里面也實(shí)現(xiàn)過這樣的過程,不過在ABAQUS里面不是通過直接修改節(jié)點(diǎn)/單元解實(shí)現(xiàn)的,而是可以重新定義新的結(jié)果變量。 ANSYS修改節(jié)點(diǎn)解釋通過DNSOL命令完成的,命令解釋如下: DNSOL, NODE, Item, Comp, V1, V2, V3, V4, V5, V6 其中Item和Comp這兩個(gè)量是需要修改的變量名稱,例如需要修改位移X,則Item應(yīng)為U,Comp應(yīng)為X,后面的V1-V6就是新的值。 可以看到,利用DNSOL命令每次只能修改一個(gè)節(jié)點(diǎn)的值,因此,很多情況下是需要對(duì)全部的節(jié)點(diǎn)值進(jìn)行修改,故通常需要和遍歷命令一起使用。 下面以一個(gè)實(shí)際的例子說明具體的使用方法。 新建一個(gè)簡(jiǎn)單的模型,加載求解得到以下的結(jié)果,分別為x方向的位移和y方向的位移。 X方向的位移如下: Y方向的位移如下: 現(xiàn)在需要將X和Y方向的位移進(jìn)行重新計(jì)算,假設(shè): 新的Ux=Ux**2+0.1 新的Uy=Uy**2-0.1 具體實(shí)現(xiàn)過程是先依次讀取計(jì)算得到的Ux和Uy,保存在自定義的數(shù)組中,然后定義新的數(shù)組,將前面的數(shù)組的數(shù)據(jù)分別處理后保存到新的數(shù)組之中,最后依次讀取新的數(shù)組的數(shù)據(jù)再通過DNSOL命令進(jìn)行修改,修改完成即可顯示新的結(jié)果。 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !
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<手搓有限元 干翻Ansys> 【1】C++實(shí)現(xiàn)矩陣Matrix類 實(shí)現(xiàn)基本運(yùn)算
本系列文章致力于實(shí)現(xiàn)“手搓有限元,干翻Ansys的目標(biāo)”,基本框架為前端顯示使用QT實(shí)現(xiàn)交互,后端計(jì)算采用Visual Studio C++。 Matrix類 矩陣基本類,用于有限元矩陣計(jì)算。 1、public function 1.1、構(gòu)造函數(shù)與析構(gòu)函數(shù) 構(gòu)造函數(shù)用來初始化矩陣,析構(gòu)函數(shù)用來釋放內(nèi)存。
ANSYS網(wǎng)格劃分詳細(xì)介紹
ANSYS中,這些條件有了很大的放寬,包括: 1 面可以是三角形、四邊形、或其它任意多邊形。對(duì)于四邊以上的多邊形,必須用LCCAT命令將某些邊聯(lián)成一條邊,以使得對(duì)于網(wǎng)格劃分而言,仍然是三角形或四邊形;或者用AMAP命令定義3到4個(gè)頂點(diǎn)(程序自動(dòng)將兩個(gè)頂點(diǎn)之間的所有線段聯(lián)成一條)來進(jìn)行映射劃分。 2 面上對(duì)邊的網(wǎng)格劃分?jǐn)?shù)可以不同,但有一些限制條件。 3 面上可以形成全三角形的映射網(wǎng)格。 4 體可以是四面體、五面體、六面體或其它任意多面體。對(duì)于六面以上的多面體,必須用ACCAT命令將某些面聯(lián)成一個(gè)面,以使得對(duì)于網(wǎng)格劃分而言,仍然是四、五或六面體。 5 體上對(duì)應(yīng)線和面的網(wǎng)格劃分?jǐn)?shù)可以不同,但有一些限制條件。 對(duì)于三維復(fù)雜幾何模型而言,通常的做法是利用ANSYS布爾運(yùn)算功能,將其切割成一系列四、五或六面體,然后對(duì)這些切割好的體進(jìn)行映射網(wǎng)格劃分。當(dāng)然,這種純粹的映射劃分方式比較煩瑣,需要的時(shí)間和精力較多。面的三角形映射網(wǎng)格劃分往往可以為體的自由網(wǎng)格劃分服務(wù),以使體的自由網(wǎng)格劃分滿足一些特定的要求,比如:體的某個(gè)狹長面的短邊方向上要求一定要有一定層數(shù)的單元、某些位置的節(jié)點(diǎn)必須在一條直線上、等等。這種在進(jìn)行體網(wǎng)格劃分前在其面上先劃分網(wǎng)格的方式對(duì)很多復(fù)雜模型可以進(jìn)行良好的控制,但別忘了在體網(wǎng)格劃分完畢后清除面網(wǎng)格(也可用專門用于輔助網(wǎng)格劃分的虛擬單元類型-MESH200-來劃分面網(wǎng)格,之后不用清除)。
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復(fù)雜幾何模型網(wǎng)格劃分技術(shù)
ANSYS中,這些條件有了很大的放寬,包括: 1. 面可以是三角形、四邊形、或其它任意多邊形。對(duì)于四邊以上的多邊形,必須用LCCAT命令將某些邊聯(lián)成一條邊,以使得對(duì)于網(wǎng)格劃分而言,仍然是三角形或四邊形;或者用AMAP命令定義3到4個(gè)頂點(diǎn)(程序自動(dòng)將兩個(gè)頂點(diǎn)之間的所有線段聯(lián)成一條)來進(jìn)行映射劃分。 2. 面上對(duì)邊的網(wǎng)格劃分?jǐn)?shù)可以不同,但有一些限制條件。 3 .面上可以形成全三角形的映射網(wǎng)格。 4. 體可以是四面體、五面體、六面體或其它任意多面體。對(duì)于六面以上的多面體,必須用ACCAT命令將某些面聯(lián)成一個(gè)面,以使得對(duì)于網(wǎng)格劃分而言,仍然是四、五或六面體。 5. 體上對(duì)應(yīng)線和面的網(wǎng)格劃分?jǐn)?shù)可以不同,但有一些限制條件。 對(duì)于三維復(fù)雜幾何模型而言,通常的做法是利用ANSYS布爾運(yùn)算功能,將其切割成一系列四、五或六面體,然后對(duì)這些切割好的體進(jìn)行映射網(wǎng)格劃分。當(dāng)然,這種純粹的映射劃分方式比較煩瑣,需要的時(shí)間和精力較多。 面的三角形映射網(wǎng)格劃分往往可以為體的自由網(wǎng)格劃分服務(wù),以使體的自由網(wǎng)格劃分滿足一些特定的要求,比如:體的某個(gè)狹長面的短邊方向上要求一定要有一定層數(shù)的單元、某些位置的節(jié)點(diǎn)必須在一條直線上、等等。這種在進(jìn)行體網(wǎng)格劃分前在其面上先劃分網(wǎng)格的方式對(duì)很多復(fù)雜模型可以進(jìn)行良好的控制,但別忘了在體網(wǎng)格劃分完畢后清除面網(wǎng)格(也可用專門用于輔助網(wǎng)格劃分的虛擬單元類型-MESH200-來劃分面網(wǎng)格,之后不用清除)。
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