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ANSYS經(jīng)典APDL橢球體建模
ANSYS經(jīng)典APDL橢球體建模
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ANSYS羽毛球擊打球拍的數(shù)值模擬
ANSYS經(jīng)典界面中用APDL進(jìn)行編寫 羽毛球拍的網(wǎng)線在線的交叉處呈現(xiàn)上下穿越的方式,本程序中將處理線的上下穿越問題; 羽毛球擊打網(wǎng)線之間的過程,本程序?qū)⒛M羽毛球和網(wǎng)線的接觸及其回彈過程。 本實例中有兩個關(guān)鍵問題: 一是在網(wǎng)線交叉位置的重合節(jié)點上施加“力對” 二是縱橫網(wǎng)線形成后不能再次改變,即必須設(shè)置“可滑動的不分離接觸”。? 課程附件中包括動畫及程序
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