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關注創建者:王靖雯 創建時間:2023-03-07

ansys如何劃分3d的實例教程
答:如圖先畫出2d網格
接下來點擊3D>spin>spin elems>elems>on plane >在2d網格面上選取不在一條直線上的三個點>select entities
然后點擊下面選擇:y-axis,即y軸,這時候需要確定B點,即基點,基點確定是這里面的難點。
這時候,你點擊左上角這個圓圈的圖標,然后雙擊y-axis右邊的B兩次,這時候你點左下腳這個點,就能夠顯示這點的坐標,然后你再同樣方法找出右上角這個點的坐標,這樣你就可以得到圓心的坐標值(-4.839,17.435,125)。注意下面:點下面的上下箭頭,選element to original comp,這個非常重要,否則不會去劃分3D網格,然后點擊return
這時候得到下圖
在angle=-180,順時針為“-”,on spin=100,指的是層數(最后設置成200,然后點spin+即可。
可能你做了好多遍,都沒有做出來,不要緊,繼續堅持,多做幾遍,可能最后一遍你就做出來了。
展開 見下圖,球中心挖一個很小的球孔,然后切割為8塊,就可以 對球實現sweep網格劃分。
來源: ANSYS結構沖擊流體學習與交流
作者:劉世國
關于workbench網格劃分的方法和差別,各有什么特點呢?
一般情況下,對于空間物體而言,我們應當盡量使用六面體網格。當對象是一個簡單的規則體時,使用掃掠網格劃分是合適的;當對象是對個簡單的規則體組成時,使用多域掃掠網格劃分是合適的;接著盡量使用六面體主導的方式,它會在外層形成六面體網格,而在心部填充四面體網格。
四面體網格是最后的選擇。其中如果要忽略一些小細節,如倒角,小孔等,則使用patch independent算法;如果要要考慮一些小細節,則使用patch conforming算法。
至于自動網格劃分,是最傻瓜化的方式,一般對于初學者適用。
例如:
(1)用掃掠網格劃分。
對整個構件使用sweep方式劃分網格。(失敗)
該方法只能針對規則的形體(只有單一的源面和目標面)進行網格劃分。
(2)使用多域掃掠型網格劃分。
可見ANSYS把該構件自動分成了多個規則區域,而對每一個區域使用掃略網格劃分,得到了很規則的六面體網格。這是最合適的網格劃分方法。
(3)使用四面體網格劃分方法。
使用四面體網格劃分,且使用patch conforming算法。可見,該方式得到的網格都是四面體網格。且在倒角處網格比較細密。
使用四面體網格劃分,但是使用patch independent算法。忽略細節。此時得到的仍舊是四面體網格,但是倒角處并沒有特別處理
(4)使用自動網格劃分方法。
該方法實際上是在四面體網格和掃掠網格之間自動切換。當能夠掃掠時,就用掃掠網格劃分;當不能用掃掠網格劃分時,就用四面體。這里不能用掃掠網格,所以使用了四面體網格。
(5)使用六面體主導的網格劃分方法。
該方法在表面用六面體單元,而在內部也盡量用六面體單元,當無法用六面體單元時,就用四面體單元填充。
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答:如圖先畫出2d網格
接下來點擊3D>spin>spin elems>elems>on plane >在2d網格面上選取不在一條直線上的三個點>select entities
然后點擊下面選擇:y-axis,即y軸,這時候需要確定B點,即基點,基點確定是這里面的難點。
這時候,你點擊左上角這個圓圈的圖標,然后雙擊y-axis右邊的B兩次,這時候你點左下腳這個點,就能夠顯示這點的坐標,然后你再同樣方法找出右上角這個點的坐標
見下圖,球中心挖一個很小的球孔,然后切割為8塊,就可以 對球實現sweep網格劃分。
來源: ANSYS結構沖擊流體學習與交流
作者:劉世國
關于workbench網格劃分的方法和差別,各有什么特點呢?
一般情況下,對于空間物體而言,我們應當盡量使用六面體網格。當對象是一個簡單的規則體時,使用掃掠網格劃分是合適的;當對象是對個簡單的規則體組成時,使用多域掃掠網格劃分是合適的;接著盡量使用六面體主導的方式,它會在外層形成六面體網格,而在心部填充四面體網格。
四面體網格是最后的選擇。其中如果要忽略一些小細節,如倒角,小孔等