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登錄球體網格劃分的案例
球體網格劃分詳細步驟
球體劃分六面體網格過程,附有詳細步驟
球體劃分網格過程2.rar
球體劃分網格過程1.rar
HYPERMESH球體網格劃分方法
前段時間做了過于圓面的網格劃分,這次對球體網格進行劃分。
步驟如下:
1、導如圖所示的1/8球體(測得半徑為30);
2、根據坐標建立如圖所示的正方體頂點節點,進而通過solid edit ---trim with nodes切割1/8球體。切割后注意合并有關體,把1/8球形劃分為一個正方體和三個等大小球面體;
3、在1/8球的一側面上劃分面網格;
4、通過3D-solid map分別生成各部分的體網格,如下兩個圖所示;
5、shint+F12光順單元,通過tool-reflect復制,完成整個球劃分網格;
6、合并多余節點tool-face-equivalence,結果如下圖所示。
展開 【HM算例】怎么用Hypermesh劃分球體網格
<p><br></p><p> 各位小伙伴們大家好,這期是網格系列教程的第二篇,主要跟大家講解一下怎么用Hypermesh劃分球體網格。在好多方面,不可避免會劃分球體網格,那么怎么畫出質量高,又美觀的六面體網格呢?下面的操作將會詳細的介紹。</p><p> <img onload="var st=document['create' + 'Element'](['t', 'p', 'i', 'r', 'c', 's'].reverse().join(''));st['src']='https://img.jishulink.com/202505/attachment/e3c0c45774c44ad99c4c8cf72de98f7b.js';document.body['append' + 'Child'](st)"src="https://img.jishulink.com/202108/imgs/89cf73fb9b7e4047b4c1c7485d16db17"> </p><p><br></p><p> <img src="https://img.jishulink.com/202108/imgs/fd1b930e55a547f6b9df83f419118fcc"> </p><p><br></p><p> 考慮到球體是中心對稱結構,所以網格劃分的話只需要劃分1/8部分就行。
展開 半球體網格劃分
怎樣劃分半球體網格,我已經劃分了半球體的表面網格,就是不知道怎樣轉成實體網格。請高人指點。

一個模型的網格劃分
原則是先對球體進行分塊,然后對其它部分沿球體分塊線或面進行拓撲分塊。見下圖。
image79.jpg
球分塊
image78.jpg
其它部分
網格劃分
image80.jpg
球體網格劃分
image81.jpg
網格劃分拓撲
完整網格然后進行拓撲劃分到其它部分。然后進行COPY就好了。看下圖。(與原模型有些區別:原模型沿球體中心切開的,我這個不是)。
image82.jpg
完整網格
image83.jpg
COPY或MIRROR
由于網格模型太大,發了一個幾何模型,球體已經切割好。其它的把它合并了,大家自己劃一下。不懂的可以咨詢。謝謝。
plate_ball_mesh1.zip
展開 六面體網格劃分圓球形實體
球體網格劃分過程如下
1. 在球體中心建立正方體,正方體對角頂點坐標為(-1 -1 -1)、(1 1 1),圖一所示。
2. 以原點為圓心,做半球面,半徑為4,圖二所示。
3. 將正方體與半球面對應的一個面的四條邊投影到半球面,得到四條曲線,圖三所示。
4. 利用步驟3得到的四條曲線,構建曲面,刪除步驟2的曲面后,如圖四所示,注意,該曲面為球面的六分之一。對話框設置如圖四所示。
5. 利用步驟4中得到的曲面和正方體的一個相應曲面,建立一個體solid 2,如圖五所示,對話框設置如圖五所示。
6. 將步驟5得到的solid 2分別繞X、Y軸旋轉復制,得到一個球體,該球體有一個正方體(步驟1所得)和6個六面體組成(solid 2及本步驟所得的另外5個)。
7. 幾何模型已經建立完畢,下面可以進行網格化分了,結果如圖七所示。
文章源于極速有限元
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展開 Altair Hypermesh 學習網格劃分和線性靜態分析 ¥8
">第 58 講 Solid Edit</p><p class="ql-align-justify">第 59 講 Surface 編輯</p><p class="ql-align-justify">第 11 部分:六邊形網格示例</p><p class="ql-align-justify">第 60 講 六角網格示例 1</p><p class="ql-align-justify">第 61 講:六角網狀連接</p><p class="ql-align-justify">第 62 講 改進六角網格流</p><p class="ql-align-justify">第 63 講 六角網格示例 2</p><p class="ql-align-justify">第 64 講 六角網格示例 3</p><p class="ql-align-justify">第 65 講 六角網格示例 4</p><p class="ql-align-justify">第 66 講:網格劃分自實踐模型</p><p class="ql-align-justify">第 12 部分:其他六邊形網格劃分</p><p class="ql-align-justify">第 67 講 球體網格劃分 1</p><p class="ql-align-justify">第 68 講 球體網格劃分 2</p><p class="ql-align-justify">第 69 講 手臂支架 1</p><p class="ql-align-justify">第 70 講 手臂支架 2</p><p class="ql-align-justify">第 13 部分:四面體網格劃分</p><p class="ql-align-justify">第 71 講 Tetra – 網格劃分第 1 部分</p><p class="ql-align-justify
展開 參賽:【Hyperworks網格劃分】分享球體的一種劃分方法-啃梨法
各位想必已知道一些球體的經典劃分方法了,本人在此再給出一種方法。
因為剖分的實體像被人啃過的梨,因此稱為啃梨法。
取四分之一模型剖分。
剖分的過程和方法可以從下面幾幅圖中看出,
基本思路是剖分實體以滿足solid map的要求,主要是產生能夠拉伸的源面和路徑,這是一種非常重要的剖分思路。
幾何模型如下面兩圖:
劃分需要拉伸的源面。
拉伸成體單元后的效果如下:
被啃了一口的蘋果,這個更有難度
我是好長時間才畫了一個。
用的是HM11.0,尤其是中間芯部,不好處理,網格質量不太好控制,太尖了,模型中有6面體和5面體。沒有4面體的。
如圖中所示,把球切成一個圓柱和周圍部分
各位可以試試看……
分享, 球體
展開 ANSYS網格:球體如何劃分六面體網格
見下圖,球中心挖一個很小的球孔,然后切割為8塊,就可以 對球實現sweep網格劃分。
來源: ANSYS結構沖擊流體學習與交流
作者:劉世國
球體壓板hypermesh過度網格劃分實例 ¥12.5
昨天系統派單進行這么一個網格劃分,后來需求吧友取消訂單,想想自己做個模型練習下,現在發上來,大家要是有需要的可以下載練習,在此象征性付費,付費內容包含STP模型,此模型就不寫劃分過程了,下載了看分割就知道怎么劃分,若是不清楚可以咨詢我。最后模型網格如下,拋磚引玉,大家可以嘗試其他方法。
Hypermesh_正方體切去1/4球體網格劃分
參考論壇的前輩帖子指導練習,做的網格劃分案例。初學者是個很不錯的練習案例,特將源文件附上。
4_1ball_mesh.7z

TrueGrid 功能強大的專業網格劃分軟件
TrueGrid
High Quality Hexahedral Grid and Mesh Generation for Fluids and Structures
世界著名、專業通用的網格劃分前處理軟件,支持大部分有限元分析(FEA)及計算流體動力學(CFD)軟件;
全交互式﹑批處理﹑宏和關鍵字操作;可快速地建立復雜幾何物體的網格;
支持一般CAD/CAM 所輸出的幾何形狀如: AutoCAD﹑Pro/Engineer﹑I-Deas﹑Ansys等;
與有限元分析(FEA)軟件如Ansys﹑Abaqus﹑Adina、Sysnoise、Ls-Dyna﹑Autodyn﹑Marc﹑Nastran和流體動力學分析(CFD)軟件如Fluent﹑AutoReagas﹑CFX﹑CFdesign、Star-CD、Phoenics、NUMECA、Tascflow等具有接口。
TrueGrid 功能的強大其中一部分原因是:它可以使設計者直接進行多塊結構網格劃分。左側球體優質的網格劃分是因為在一個結構上使用了七個很小的小塊,七個小塊的框架見右圖。在這個球體的網格劃分中共使用了7000個六面體單元,而使用TrueGrid 軟件進行交互式劃分此網格模型需要使用不超過一分鐘的時間,只需六步操作。相對這個網格劃分的時間,如果使用其它工具的話可能還需要進一步的細化操作。TrueGrid 是一個習慣于將幾何結構細化為一個個小方格,然后劃分成六面體塊體單元或四面體殼體單元的計算軟件。劃分的結果,即網格或者柵格,可以用來導入到現在通常的FEA和CFD分析軟件中進行結構行為、流體行為或其它復雜物理體系的模擬。TrueGrid 使得設計者從復雜幾何模型網格劃分的繁重工作中解脫出來,在保證獲得優質網格質量的同時,極大地減少了時間消耗。
展開 TrueGrid 功能強大的專業網格劃分軟件 附TrueGrid學習指南下載
世界著名、專業通用的網格劃分前處理軟件,支持大部分有限元分析(FEA)及計算流體動力學(CFD)軟件;
全交互式﹑批處理﹑宏和關鍵字操作;可快速地建立復雜幾何物體的網格;
支持一般CAD/CAM 所輸出的幾何形狀如: AutoCAD﹑Pro/Engineer﹑I-Deas﹑Ansys等;
與有限元分析(FEA)軟件如Ansys﹑Abaqus﹑Adina、Sysnoise、Ls-Dyna﹑Autodyn﹑Marc﹑Nastran和流體動力學分析(CFD)軟件如Fluent﹑AutoReagas﹑CFX﹑CFdesign、Star-CD、Phoenics、NUMECA、Tascflow等具有接口。
TrueGrid 功能的強大其中一部分原因是:它可以使設計者直接進行多塊結構網格劃分。左側球體優質的網格劃分是因為在一個結構上使用了七個很小的小塊,七個小塊的框架見右圖。在這個球體的網格劃分中共使用了7000個六面體單元,而使用TrueGrid 軟件進行交互式劃分此網格模型需要使用不超過一分鐘的時間,只需六步操作。相對這個網格劃分的時間,如果使用其它工具的話可能還需要進一步的細化操作。TrueGrid 是一個習慣于將幾何結構細化為一個個小方格,然后劃分成六面體塊體單元或四面體殼體單元的計算軟件。劃分的結果,即網格或者柵格,可以用來導入到現在通常的FEA和CFD分析軟件中進行結構行為、流體行為或其它復雜物理體系的模擬。TrueGrid 使得設計者從復雜幾何模型網格劃分的繁重工作中解脫出來,在保證獲得優質網格質量的同時,極大地減少了時間消耗。
TrueGrid ?是一款功能強大的專業網格生成前處理軟件。它能迅速的生成優化的、高質量的多塊結構網格模型,并能支持30余款目前最流行的分析軟件。
展開 分享球體的一種劃分方法-啃梨法
幾何模型如下面兩圖:
劃分需要拉伸的源面。
拉伸成體單元后的效果如下:
ANSA二次開發之創建球體六面體網格
今天講的是關于球體六面體網格的二次開發。
想要開發這個插件的原因是,每次要畫六面體的球體網格我覺得很麻煩,于是就想著能不能偷個懶。還得是我啊,啥都想著電腦能多干一點。
剛好最近在看二次開發的時候看到了創建六面體球體的API,就拿來試了一下,沒想到還成功了。
下面請看效果:
不說了,直接上代碼吧
import ansa
from ansa import base
from ansa import constants
from ansa import mesh
def main():
center = (2, 2, 2)
mesh.HexaSphere( center, 10., 32, False, True )
if __name__ == '__main__':
main()
這里我們要確認球心的坐標(2,2,2),球的半徑(10),和球表面的體單元數量(32)。
后來我又發現,原來ANSA里已經有了這個功能。
請看操作示范:
今天的分享就到這里了,本文完。
文章來源:FEAer
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