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abaqus滑動接觸的案例

Abaqus帶螺紋螺栓接觸應力分析淺析 Abaqus帶螺紋螺栓接觸應力分析淺析
目前的常規(guī)做法通常有兩種:1.簡化,用RBE2和beam梁來代替螺栓,這樣不能反映連接螺栓真實應力,圖1為某結構連接螺栓簡化的beam梁應力云圖,沒有接觸應力: .直接做出來螺栓螺紋采用接觸分析,雖然得出的結果很精確,但這樣前處理工作量大(螺栓和螺紋用六面體網(wǎng)格建模)、計算量大(接觸收斂困難),如圖為某結構帶螺紋螺栓和連接件模型(圖2)和計算得出的結果(圖3): 圖3 計算結果 那么,有什么好辦法可以不用簡化帶螺紋螺栓,不用直接做出帶螺紋螺栓,又能得到足夠精確的結果? 運用大型通用非線性有限元分析軟件Abaqus,只需要在接觸定義中設置跟實際螺紋形狀有關聯(lián)的參數(shù),如牙角、螺距、螺栓小徑等,就可以模擬真實的連接螺栓接觸狀況。既可以得到足夠精確的分析結果,又節(jié)省了時間專注進行其他的分析設置。如圖4,為連接螺栓接觸來定義帶螺紋螺栓: 圖4 連接螺栓接觸來定義帶螺紋螺栓 圖5為某結構直徑10MM的帶螺紋的連接螺栓接觸壓力分布云圖: 圖5 某結構直徑10mm帶螺紋的連接螺栓接觸壓力分部云圖
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abaqus2020-三維-顯示分析-通用接觸接觸接觸-單元刪除法模擬裂紋,單元穿透問題!!
1 abaqus2020-三維-顯示分析-單元刪除法模擬裂紋,僅采用通用接觸時,模型中出現(xiàn)明顯穿透,結果不合理! 2 abaqus2020-三維-顯示分析-單元刪除法模擬裂紋,僅采用接觸接觸時,模型中出現(xiàn)少許穿透,結果相對合理,但不是最理想狀態(tài)! 3 abaqus2020-三維-顯示分析-單元刪除法模擬裂紋,同時采用通用接觸+接觸接觸時,模型中無明顯穿透,結果合理!
接觸分析】詳述ABAQUS接觸分析(1/2)
3.2 表面的滑動 計算兩個表面之間的相互滑動可能是一個非常復雜的計算,因此ABAQUS在分析時,對哪些滑動的量級是小的和哪些滑動的量級可能是有限的問題作了區(qū)分。對于在接觸面之間是小滑動的模型問題,其計算成本很小。通常很難定義什么是“ 小滑動”,可以遵循的一般原則:對于一點與一個表面接觸的問題,只要該點的滑動量不超過一個單元典型尺度的一小部分,可以近似地應用“小滑動”。 3.3 摩擦模型 庫倫摩擦(Coulomb friction):經(jīng)常用來描述接觸面之間相互作用的摩擦模型,應用摩擦系數(shù) μ μ 來表征兩個表面之間的摩擦行為。 默認的摩擦系數(shù)為零。在表面拽力達到一個臨界剪應力值之前,切向運動一直保持為零。接觸表面的臨界摩擦剪應力取決于法向接觸壓力: τ crit= μP 如果兩個接觸表面是基于單元的表面,也可以指定摩擦應力極限。 在ABAQUS/Standard的模擬中,在粘結(剪應力小于μP)和滑移兩種狀態(tài)之間的不連續(xù)性可能導致收斂問題。因此,只有當摩擦力對模型的響應有顯著影響時,才應該在模型中包含摩擦。如果在有摩擦的接觸模擬中出現(xiàn)了收斂問題,首先應該嘗試的診斷和修改問題的方法之一就是在無摩擦的情況下重新運算。一般情況下,ABAQUS/Explicit引入摩擦并不會引起附加的計算困難。 模擬理想的摩擦行為可能是非常困難的,因此在默認的大多數(shù)情況下,ABAQUS使用一個允許“彈性滑動”的罰摩擦公式,“彈性滑動”是在粘結的接觸面之間所發(fā)生的小量的相對運動。ABAQUS自動地選擇罰剛度,因此,這個允許的“彈性滑動”是單元特征長度的很小一部分。罰摩擦公式適用于大多數(shù)問題,包括在大部分金屬成形問題中的應用。
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【技巧】abaqus輸出通用接觸的某個面的接觸
INP關鍵字 *OUTPUT, HISTORY, TIME INTERVAL = 0.1 ##0.1為輸出頻率,如計算時長為1s,需要輸出10步 *INTEGRATED OUTPUT, SURFACE =FACE_NAME ##FACE_NAME是通用接觸設置中要輸出的接觸面的名稱 SOF ##輸出面接觸
abaqus滑動接觸圖1
接觸分析】詳述ABAQUS接觸分析(2/2)
八、ABAQUS/Standard和ABAQUS/Explicit的比較 在ABAQUS/Standard和ABAQUS/Explicit中的力學接觸算法具有本質區(qū)別,體現(xiàn)在如何定義接觸條件,主要區(qū)別如下: · ABAQUS/Standard在施加接觸約束時應用 嚴格的主從權重,約束從屬表面的節(jié)點不能侵入主控表面,而主控表面上的節(jié)點原則上可以侵入從屬表面。ABAQUS/Explicit包括這個公式,但是典型地它默認應用 平衡主從權重。 · ABAQUS/Standard和ABAQUS/Explicit都提供了 有限滑動接觸公式,但是,在ABAQUS/Standard中的二維有限滑動公式要求主控表面是光滑的,而在ABAQUS/Explicit的主控表面是由面元構成的,除非是光滑的解析剛性表面。 · ABAQUS/Standard和ABAQUS/Explicit都提供了 小滑移接觸公式,但是在ABAQUS/Standard中的小滑移公式根據(jù)從屬節(jié)點的當前位置向主控節(jié)點傳遞載荷,ABAQUS/Explicit總是通過固定點(anchor point)傳遞載荷。 · ABAQUS/Explicit在接觸邏輯中可以考慮殼和膜的當前厚度和中面偏移,而ABAQUS/Standard不能夠做到。 · ABAQUS/Explicit 通用接觸算法的許多優(yōu)勢在ABAQUS/Standard中是不具備的。 由于以上差異,所以在一個ABAQUS/Standard分析中定義的接觸不能導入一個ABAQUS/Explicit分析中,反之亦然。 九、小結 · 接觸分析需要一個謹慎的、邏輯的方法。
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abaqus中的關于硬接觸(Hard contact)、及其他接觸
ABAQUS中一個完整的接觸模擬必須包含兩部分:一是接觸對的定義,其中定義了分析哪些面會發(fā)生接觸,采用哪種方法判斷接觸狀態(tài),設定主控面和從屬面等內容;二是接觸面上的本構關系定義。 1.硬接觸(Hard contact)的概念 接觸面之間的相互作用包含兩個部分:一是接觸面的法向作用,二是接觸面的切向作用。兩個表面之間的距離稱為間隙(clearance),ABAQUS判斷兩個表面是否接觸的依據(jù)是判斷兩個表面之間的間隙是否為0,當兩個表面之間的間隙變?yōu)?時,即認為兩個表面發(fā)生了接觸,并在相應的節(jié)點上施加接觸約束。 當兩個表面之間發(fā)生接觸時,接觸面之間就會殘生接觸壓力,在ABAQUS中,對兩個接觸表面之間能夠傳遞的接觸壓力的大小沒有任何限制。當接觸面之間的接觸壓力變?yōu)?或負值時,兩個接觸面分離開來,同時解除相應節(jié)點上的接觸約束。這種接觸行為在ABAQUS中稱為硬接觸。這種法向行為在計算中限制了可能發(fā)生的穿透現(xiàn)象,但當接觸條件開”到“閉”時,接觸壓力會發(fā)生劇烈的變化,有時使得接觸計算很難收斂。除了硬接觸外,ABAQUS還包含幾種軟接觸,其實質是在閉合時減慢接觸壓力隨過盈量之間的變化速度。 2.軟接觸() 除了硬接觸,其他還有粘性接觸行為(contact adhesive behavior)、軟接觸行為(soften contact behavior)、扣緊(faster)(例如點焊)和粘性接觸阻尼(viscous contact damping) 當接觸面處于閉合狀態(tài)(即有法向接觸壓力p)時,接觸面可以傳遞切向應力,或稱摩擦力。若摩擦力小于某一極限值時,ABAQUS認為接觸面處于粘結狀態(tài);若摩擦力大于極限值之后,接觸面開始出現(xiàn)相對滑動變形,稱為滑移狀態(tài)。為了合理地設置摩擦模型。
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Abaqus中通用接觸(General contact)和接觸對(Contact Pairs)的區(qū)別。
對于大多數(shù)的接觸問題,在ABAQUS中有通用接觸(General Contact)和接觸對(Contact Pair)兩種算法處理,它們的異同主要體現(xiàn)在用戶交互、默認設置、可選設置三個方面。 總的來說,通用接觸算法的相互作用主體、接觸屬性、接觸面屬性是可以各自獨立地指定,它提供了一個更有彈性的方法去增加模型中接觸的細節(jié)。通用接觸算法允許非常自動化的接觸定義,盡管也可以采用傳統(tǒng)的、類似于接觸對算法的方法去交互式定義。對于傳統(tǒng)的接觸對算法,相對于全部包括式的自接觸(Self-contact),接觸對算法的計算效率可能更高,而且使用CAE也能比較方便地建立接觸對。因而這兩種接觸算法的選擇其實就是一個在接觸定義的便利性和計算效率性之間的平衡,它們之間的差異主要有: 一、通用接觸(General Contact)和接觸對(Contact Pair)的默認設置差異 1、接觸離散方式:通用接觸算法使用有限滑動和面對面的離散方式,而接觸對算法使用有限滑動和點對面的離散方式; 2、對殼的厚度和偏移的處理:通用接觸算法自動考慮,接觸對算法在使用點對面的離散方式時不考慮殼的厚度和偏移; 3、接觸的執(zhí)行:通用接觸算法采用罰函數(shù)方法,接觸對算法在使用點對面的離散方式時采用拉格朗日乘數(shù)方法; 4、初始過盈量的處理:通用接觸算法采用無應變調整的方法消除過盈量,接觸對算法將過盈量作為穿透在第一個分析增量步處理; 5、主從面指定:通用接觸算法自動指定,接觸對算法必須由用戶指定。 當接觸對算法采用有限滑動和面對面的離散方式時,就沒有前三個差異了。
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ABAQUS---輪軌瞬態(tài)滾動接觸有限元模型(直線半輪對) ¥888
<p class="ql-align-justify">&nbsp;&nbsp;<span style="color: rgb(25, 27, 31);">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>目前,輪軌瞬態(tài)滾動接觸有限元模型日漸成熟,尤其針對直線半輪對情況。利用該模型已經(jīng)詳細開展了大量的輪軌滾動仿真,比如:1)輪軌不平順(鋼軌波磨、焊接接頭、硌傷、隱傷;車輪多邊形、擦傷、凹磨);2)道岔瞬態(tài)沖擊振動;3)單點-兩點接觸;4)輪軌低黏著;5)熱機耦合,并分析了各種情形下的輪軌滾動接觸力學行為、磨耗和疲勞損傷問題。然而,該成熟的模型大多都是基于ANSYS軟件建立,而ABAQUS軟件本身在模擬強非線性接觸、材料塑性本構、CAE界面操作等方面具有顯著的優(yōu)勢,但是當下基于ABAQUS軟件建立的輪軌瞬態(tài)滾動接觸模型仍存在很多問題,比如:<strong>輪軌力不穩(wěn)定、車輪網(wǎng)格沙漏引起畸變、牽引/制動模擬困難、一系耦合約束和扣件模擬不當?shù)?lt;/strong>,使得該模型推廣受阻。本文旨在從作者經(jīng)驗角度,分享輪軌滾動接觸有限元建模時可能面臨的問題,如有不當,還歡迎批評指正。</p><p><span style="color: rgb(25, 27, 31);">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>輪軌瞬態(tài)滾動接觸有限元模型中,由于車輪具有較高的滾動速度,使得車輪瞬態(tài)滾動時對系統(tǒng)激擾較大,輪軌接觸力穩(wěn)定困難。因此,采用<strong>隱式-顯式方法模擬瞬態(tài)滾動接觸行為</strong>,其中隱式模型可得到車輪在重力場下的輪軌靜態(tài)位移和應力場結果,然后將其導入至顯式模型中,再在顯式模型中模擬車輪滾動。以下分別介紹這兩個模型及其之間的關聯(lián)。
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abaqus顯式接觸厚度問題
我做了一個落錘沖擊梁的模型,落錘用的離散剛體,加工成殼,用動力隱式可以計算,但用動力顯式就報錯。 動力隱式容易不收斂,所以現(xiàn)在不知道在顯式中怎么改。 For two-dimensional models, if a non-unity thickness is specified for two-dimensional solid elements and these elements are involved in an interaction such as contact, the same thickness should be specified for the out-of-plane thickness of the corresponding surface under *surface interaction.
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abaqus軸孔接觸
1 ABAQUS/CAE 典型例題 我們將通過 ABAQUS/CAE 完成右圖的建模及分析過程。 首先我們創(chuàng)建幾何體 一、創(chuàng)建基本特征: 1、首先運行 ABAQUS/CAE,在出現(xiàn)的對話框內 選擇 Create Model Database。 2、從 Module 列表中選擇 Part,進入 Part 模塊 3、選擇 Part→ Create 來創(chuàng)建一個新的部件。在 提示區(qū)域會出現(xiàn)這樣一個信息。 4、CAE 彈出一個如右圖的對話框。將這個部件 命名為 Hinge-hole,確認 Modeling Space、Type 和 Base Feature 的選項如右圖。 5、輸入 0.3 作為 Approximate size 的值。點擊 Continue。ABAQUS/CAE 初始化草圖,并顯示格子。 6、在工具欄選擇 Create Lines: Rectangle(4 Lines) ,在提示欄出現(xiàn)如下的提示后, 輸入(0.02,0.02)和(-0.02,-0.02),然后點擊3鍵鼠標的 中鍵(或滾珠)。 7、在提示框點擊 OK 按鈕。CAE 彈出 Edit Basic Extrusion 對話框。 8、輸入 0.04 作為 Depth 的數(shù)值,點擊 OK 按鈕。 2 二、在基本特征上加個輪緣 1、在主菜單上選擇 Shape→ Solid→ Extrude。 2、選擇六面體的前表面,點擊左鍵。 3、選擇如下圖所示的邊,點擊左鍵。 4、如右上圖那樣利 用圖標創(chuàng)建三條線段。
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ABAQUS接觸問題分析
來源:ABAQUS菜園
abaqus滑動接觸圖2
abaqus接觸收費文檔 ¥50
abaqus接觸收費文檔
Abaqus接觸非線性在有限元計算分析中的應用 附莊茁ABAQUS非線性有限元分析與實例下載
來源:有限元在線 ABAQUS的非線性主要在有三種:幾何非線性,材料非線性以及接觸非線性。接觸非線性在ABAQUS的有限元計算分析中應用非常廣泛,特別是動態(tài)顯式的求解,只要模型中包含兩個以上相互接觸的部件,就要用到接觸非線性。 ABAQUS接觸非線性的設置主要在Interation模塊中完成,設置接觸的屬性時,可以設置摩擦系數(shù),阻尼系數(shù),損壞,失效準則等非線性參數(shù),如圖1所示。 如圖2所示,在接觸定義界面,可以選擇通用接觸、面-面接觸、自接觸等各種非線性接觸方式。 在接觸編輯界面,可以選擇機械約束方式為運動學接觸算法,或是懲罰接觸方式,還可選擇滑移方式為有限滑移或小滑移,如圖3所示。 這是對模型定義非線性接觸后得到的分析結果,以供參考。 下載地址:莊茁ABAQUS非線性有限元分析與實例
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有關ABAQUS接觸問題(轉載為自己整理)
1、塑性材料和接觸面上都不能用C3D20R和C3D20單元,這可能是你收斂問題的主要原因。如果需要得到應力,可以使用C3D8I (在所關心的部位要讓單元角度盡量接近90度),如果只關心應變和位移,可以使用C3D8R, 幾何形狀復雜時,可以使用C3D10M。 2、接觸對中的slave surface應該是材料較軟,網(wǎng)格較細的面。 3、接觸面之間有微小的距離,定義接觸時要設定“Adjust=位置誤差限度”,此誤差限度要大于接觸面之間的距離,否則ABAQUS會認為兩個面沒有接觸:*Contact Pair, interaction="SOIL PILE SIDE CONTACT", small sliding, adjust=0.2. 4、定義tie時也應該設定類似的position tolerance: *Tie, name=ShaftBottom, adjust=yes, position tolerance=0.1 5、msg文件中出現(xiàn)zero pivot說明ABAQUS無法自動解決過約束問題,例如在樁底部的最外一圈節(jié)點上即定義了tie,又定義了contact, 出現(xiàn)過約束。解決方法是在選擇tie或contact的slave surface時,將類型設為node region, 然后選擇區(qū)域時不要包含這一圈節(jié)點(我附上的文件中沒有做這樣的修改)。 6、接觸定義在哪個分析步取決于你模型的實際物理背景,如果從一開始兩個面就是相接觸的,就定義在initial或你的第一個分析步中;如果是后來才開始接觸的,就定義在后面的分析步中。邊界條件也是這樣。 7、我在前面上傳的文件里用*CONTROL設了允許的迭代次數(shù)18,意思是18次迭代不收斂時,才減小時間增量步(ABAQUS默認的值是12)。
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ABAQUS 鋼軌非線性接觸分析案例 ¥10
本案例適合哪些人學習: 1、學習型仿真工程師 2、理工科院校學生 你會得到什么: 1、掌握鋼軌部件的三維模型繪制 2、理解接觸分析的非線性靜力學分析步的建立 3、學習非線性接觸分析的相互關系的設置 4、了解靜力學網(wǎng)格的劃分 5、學習載荷的施加 6、學習結果后處理的查看與對比 案例介紹: 所使用軟件為ABAQUS2018. 案例介紹了使用ABAQUS進行鋼軌非線性接觸分析。 本案例提供了分析相關的分析文件。