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關注創建者:王靖雯 創建時間:2023-02-27

abaqus掃掠腳本的實例教程
在abaqus中畫網格并不是一件快樂的事情,很多時候回比較苦惱,尤其是我們需要一個六面體網格的時候。作者對待網格的策略是,不太復雜的網格選擇在ab中完成,復雜的在hypermesh中完成。當然這個復雜的邊界時很模糊的,每個人都不一樣。
在六面體的劃分選項里面,其實還是略為簡單的。如下圖所示:
兩種方法。由于structured無可調節項,反正我是基本不同,sweep由于給予了一定的調節空間,通過合理的選擇參數,還是能滿足需要的。
這里面主要講下掃掠的幾個要素:
一個掃掠需要三個主要要素,源面,目標面和掃掠路徑,缺一不可。如常見的正方體,圓柱體都是。但是圓錐體不是,因為在圓錐體上你找不到源面和目標面。當然源面和目標面并不一定要求一樣大,但一定要“相對”。其次關于掃掠路徑,一定要連續,光滑,不能有折線的情況。
如下圖,就不可以直接用掃掠完成劃分。
這時候我們需要對其進行切分,把這三個要素都湊齊
在abaqus中,掃掠的三個要素一般只需要指定路徑,制定的方法如下:
到這里,基本就可以了。上面的algorithm,挨個試下,哪個漂亮用哪個,沒必要太在意。
我的視頻課程中有一些具體的劃分案例,有興趣的可以看一看
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,若未掃掠,abaqus的網格則通過右手螺旋法則判定厚度方向,如圖所示。
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只要是經緯排布的紗線,我們總可以找到這樣一個基礎紗線軌跡(紅色線):
然后用這個基礎軌跡,作對稱、平移等等,得到更大尺寸和更多數量的結構:
再之后就是將紗線截面沿著軌跡掃掠,邊掃掠,邊得到網格:
同時,根據軌跡生成材料局部坐標系:
三維機織復合材料參數化網格生成軟件
至于三維網格,倒不是大事,我們上面基于截面掃掠思路得的的三維渲染,稍微改進一下就能得到三維網格了。
基體的網格,我們采用了體素的思路,簡單講就是從一堆網格里面摳出來。
至此,我們基本走完了參數設計、建模、網格化的完整技術路線,也可以說掌握了TexGen的基本技術方法。
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