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【免費】多層碟形彈簧的壓縮分析
多層碟形彈簧的壓縮分析
碟形彈簧在小距離提供較大的力,而將多組碟形彈簧對合并受壓模擬可以獲取較大變形和較大的受力,下面通過一個簡單的模型來模擬這個現(xiàn)象。
由于該類分析有軸對稱模型,所以建議設置為軸對稱的2D模型,這樣便于減小計算量,提高收斂性和計算速度
1.本實例采用六個彈簧片接觸對,建立的模型如圖所示
2.賦予材料可以根據(jù)實際彈簧鋼的材料設置彈性模量或雙線性的材料模型
3.在靜力學分析中設置每一對彈簧片的接觸,如果為該類型的彈簧片直接設置為bond接觸類型就可以了,如果表面為球形凸起的形狀就需要設置為friction的接觸類型了,使接觸的方式為非線性基礎,需要激活update stiffness為each,每一步都計算剛度,另外需要將接觸位置的網(wǎng)格加密,便于檢測到接觸
4.設置邊界條件為一端固定,一端移動,移動量為5mm
5.求解設置大變形打開,設置多步載荷,載荷步越多,其計算量越大,但結(jié)果更精確
6.計算結(jié)果
提取相應的反作用力和應力應變,以及整體變形量,如圖所示,可以對稱化顯示該效果,在對稱中設置旋轉(zhuǎn)的數(shù)量和角度,可以顯示相應的結(jié)果
本實例可以應用于旋轉(zhuǎn)類型的仿真或者波紋管類型的仿真,2D結(jié)果計算更加快速和容易收斂,該方法得到了廣泛的應用
以下為計算源文件,請大家關(guān)注作者之后免費下載!
spring.7z
作者:范文哲(fwz0703@163.com,公眾號:CAE_ANSYS)
展開 彈簧的選取原則與壓縮量的計算,值得收藏!
彈簧依照不同的彈簧使用次數(shù)也不同,比方說有100萬次、50萬次、30萬次等等,壓縮量越大,彈簧使用壽命越短,模具使用壽命也就越短(當然彈簧打壞了是能夠換的),模具打一段時間可能彈簧就會斷掉,或者直接沒力了,質(zhì)量差一點的彈簧,很容易斷在模具里邊。
一般依照30萬次來算彈簧的壓縮量,也就是說模具打30萬次彈簧可能就沒力了。當然,一般的沖壓模具使用壽命都沒有那么長,但也能按最大壓縮量來算。如果按最大壓縮量來算的話,只能確保彈簧不打爆在模具里邊。模具壓得死一點,對產(chǎn)品平面度也有好處。
最大壓縮量(這個彈簧能夠壓下去多少),等于彈簧的原始高度X彈簧的最大壓縮比,例如棕色繃簧,長度為60mm,那么它的最大緊縮量為:60*24%約等于14,這根繃簧最大能夠壓下去14個毫米,它的最大行程是14個毫米,模具的行程有必要小于14個毫米,超越14個毫米,繃簧就可能會失效、變形,還有可能打斷在模具里邊,或模具打爆,沖床壓不下去等。
模具組立之前,也就是裝模之前,有必要先核算一下繃簧的緊縮量是否合適,這樣在試模的時候才不必憂慮模具會出問題、打爆等。
展開 ANSYS中看似簡單的彈簧壓縮分析,其實不簡單 ¥8.8
基于workbench的彈簧接觸分析
Ansys Workbench的非線性分析主要包括大變形非線和接觸非線性分析,其設置容易求解難成了一大問題,本實例通過一個錐形彈簧壓縮實例來解釋大變形和接觸的部分設置方法使之收斂(微信:fwz0703)
1.建立模型
DM中可以建立彈簧模型,不過還是建議從其他三維軟件導入吧,畢竟dm中部分功能不容易實現(xiàn)
2.劃分網(wǎng)格
該模型劃分簡單,直接劃分成為四面體,另外上下面設置成剛性體,減小網(wǎng)格數(shù)量和接觸搜索范圍
3.設置接觸
設置相應的接觸為bond接觸和frictionless接觸形式
4.設置求解
該分析需要設置分步求解,為什么需要分步求解呢,因為計算多了就明白了,不需要分步的時候是一步計算是不收斂的,計算到一半位移的時候差不多就停止了,所以需要分步,第一步設置10個子步,第二步加密步數(shù)到20個子步就可以了
5.重啟動設置
該分析的難點之一便是第二步求解之后依舊不收斂,到后面停止,但是不要緊,將步數(shù)設置為50步,然后重啟動采用人工不是,從剛才的位置繼續(xù)計算就可以了,直到最后求解結(jié)束
6.提取結(jié)果
應力和變形結(jié)果如下
計算源文件和設置方法,以及非線性接觸計算需要收斂的方法
歡迎關(guān)注 https://www.yqgqt.org.cn/z/290258
展開 FLUENT動網(wǎng)格案例之二:2D絕熱壓縮過程彈簧光滑和網(wǎng)格重構(gòu)算法實現(xiàn) ¥9
2D絕熱壓縮過程彈簧光滑和網(wǎng)格重構(gòu)算法實現(xiàn)
使用基于彈簧的光滑和網(wǎng)格重網(wǎng)格運動方法來更新變形區(qū)域的體網(wǎng)格。對于三角形或四面體網(wǎng)格的區(qū)域,基于彈簧的平滑可以根據(jù)已知的邊界節(jié)點的位移來調(diào)整內(nèi)部節(jié)點的位置。基于彈簧的平滑方法在不改變網(wǎng)格連接性的情況下更新了體網(wǎng)格。
但是,當邊界位移相對于局部網(wǎng)格尺寸較大時,網(wǎng)格質(zhì)量可能惡化或退化。更新網(wǎng)格后,會導致收斂問題。為了避免這個問題,F(xiàn)LUENT的網(wǎng)格重構(gòu)算法可以將劣質(zhì)網(wǎng)格(太大、太小或拉伸過度的網(wǎng)格)聚集在一起,并在局部重新自動劃分網(wǎng)格。
在彈簧光滑模型中,網(wǎng)格的邊被理想化為節(jié)點間相互連接的彈簧。移動前的網(wǎng)格間距相當于邊界移動前由彈簧組成的系統(tǒng)處于平衡狀態(tài)。在網(wǎng)格邊界節(jié)點發(fā)生位移后,會產(chǎn)生與位移成比例的力,力量的大小根據(jù)胡克定律計算。邊界節(jié)點位移形成的力雖然破壞了彈簧系統(tǒng)原有的平衡,但是在外力作用下,彈簧系統(tǒng)經(jīng)過調(diào)整將達到新的平衡,也就是說由彈簧連接在一起的節(jié)點,將在新的位置上重新獲得力的平衡。原則上彈簧光順模型可以用于任何一種網(wǎng)格體系,但是在非四面體網(wǎng)格區(qū)域(二維非三角形),網(wǎng)格更容易畸變。在系統(tǒng)缺省設置中,只有四面體網(wǎng)格(三維)和三角形網(wǎng)格(二維)可以使用彈簧光順法。在其他網(wǎng)格類型中使用需要在TUI界面iain激活該模型。激活彈簧光順模型,相關(guān)參數(shù)設置位于Smoothing標簽下,可以設置的參數(shù)包括Spring Constant Factor(彈簧彈性系數(shù))、Boundary Node Relaxation(邊界點松弛因子)、Convergence Tolerance(收斂判據(jù))和Number of Iterations(迭代次數(shù))。彈簧彈性系數(shù)應該在0 到1 之間變化,彈性系數(shù)等于0 時,彈簧系統(tǒng)沒有耗散過程;在彈性系數(shù)等于1 時,彈簧系統(tǒng)的耗散過程與缺省設置相同。
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ABAQUS讀懂彈簧/非線性彈簧單元——“小而精”的Spring element
<p>彈簧單元(Spring element)作為ABAQUS中的特色用途單元(Special-Purpose Elements)大家常常認為其比較“雞肋”,但在某些應用場景中卻有著不可代替的作用,可謂“小而精”。今天喵星人就結(jié)合用戶手冊和項目經(jīng)歷帶大家讀懂彈簧單元。</p><p><br></p><p class="ql-align-center"><strong>01</strong>彈簧單元類型</p><p>用戶手冊給出三種彈簧單元的定義:</p><p><br></p><p>1. SPRINGA</p><p>Axial spring between two nodes, whose line of action is the line joining the two nodes. This line of action may rotate in large-displacement analysis.</p><p><strong>喵星人翻譯:</strong></p><p>兩個節(jié)點之間的軸向彈簧,其作用線是連接兩個節(jié)點的線。在大位移分析中,這條作用線可能會發(fā)生旋轉(zhuǎn)。</p><p><strong>喵星人點評:</strong></p><p>軸向彈簧的力僅作用于軸線上,因此只有平動自由度1/2/3而無轉(zhuǎn)動自由度</p><p><br></p><p>2. SPRING1</p><p>Spring between a node and ground, acting in a fixed direction</p><p><strong>喵星人翻譯:</strong></p><p>節(jié)點與地面之間沿固定方向作用的彈簧</p><p><strong>喵星人點評:</strong></p><p>也可稱其為接地彈簧,通常應用于土與結(jié)構(gòu)相互作用,例如樁基等。
展開 Abaqus彈簧預緊力及彈簧振子振動簡單實例
1、原長100mm、剛度10N/mm的彈簧水平放置,一端固支,另一端掛1kg的物體。研究彈簧在有預緊力的情況下的受力及振動情況。
2、工況:
初始時彈簧已伸長10mm,即彈簧有100牛的張緊力,建模時彈簧長度為110mm。用三個靜力分析和一個動力學分析演示及驗證彈簧預緊力的存在、作用及振動特性。
1)靜力分析——彈簧掛物體端有沿彈簧軸向-20mm的位移;
2)靜力分析——彈簧掛物體端無載荷;
3)靜力分析——彈簧掛物體端有沿彈簧軸向20mm的位移;
4)動力學分析——彈簧振子自由振動。
3、本例使用Reference Length定義彈簧原長。
4、詳細步驟
Abaqus彈簧預緊力及彈簧振子振動簡單實例-kxh.part1.rar
Abaqus彈簧預緊力及彈簧振子振動簡單實例-kxh.part2.rar
Abaqus彈簧預緊力及彈簧振子振動簡單實例-kxh.part3.rar
Abaqus彈簧預緊力及彈簧振子振動簡單實例-kxh.part4.rar
展開 BCC點陣結(jié)構(gòu)梁單元Abaqus壓縮仿真模擬-顯示動力學質(zhì)量縮放 ¥19.89
本文通過abaqus顯示動力學的方法對BCC結(jié)構(gòu)進行壓縮仿真模擬,同時為減小計算量,采用梁單元模擬點陣結(jié)構(gòu),壓頭設置為剛性面,添加質(zhì)量縮放,加快運算速度,為點陣結(jié)構(gòu)壓縮模擬提供一種便捷方法。
1. 建立BCC點陣模型,以單胞尺寸5X5X5為例。
a.首先建立立方體實體,然后對實體進行處理,得到點陣單胞點陣結(jié)構(gòu)。
b.建立單胞BCC梁單元點陣模型,然后進行刪除面的操作,得到單胞BCC點陣結(jié)構(gòu),接下來進行陣列操作,得到最大外形尺寸為25x25x25的點陣壓縮模擬試件。
C.建立剛性壓板,設置參考點,模擬萬能試驗機壓頭,剛性單元不參與計算,不影響計算結(jié)果,加快運算速度。
2. 裝配,按壓縮試驗進行裝配,從上到下依次為壓板-點陣-壓板。
3.設置材料屬性,本文為鈦合金TC4,密度4.43e-9Tone/mm3,彈性模量為118000MPa,泊松比0.3,應力應變值見下表所示。
設置截面屬性Beam,定義截面半徑0.5mm
指派截面,定義方向[1,2,3],完成材料屬性設置。
4.設置分析步Dynamic,Explicit,時間設置為5s,以每秒1mm的速度進行壓縮模擬,開啟質(zhì)量縮放為1e-5,歷程輸出勾選位移和力,以便輸出力-位移曲線,然后計算相應的應力-應變曲線。
5.設置相互作用-切向行為和法向行為,摩擦系數(shù)為0.3,設置通用接觸。
以下部分為付費部分
展開 ABAQUS 壓縮
ABAQUS 壓縮
abaqus非線性彈簧
用非線性彈簧模擬鋼筋與混凝土的粘結(jié)滑移,位移加載,最后得到加載端RP1的荷載位移曲線為啥是這樣的
abaqus非線性彈簧
用abaqus做鋼筋混凝土的粘結(jié)滑移,使用非線性彈簧,后處理時怎么得到粘結(jié)強度與滑移值曲線
ABAQUS 彈簧單元的應用
只有彈簧約束是不夠的,最上面圓盤會發(fā)生移動,因此要給最上面的圓盤添加 x,y 方向的位移約束。但是對于最下面的圓盤來說,如果采用新局部坐標系下自由度為 1 的接地彈簧,則需要約束住 x,y 方向的位移,如果采用全局坐標系下自由度為 3 的接地彈簧機,則不需要任何約束,三個方向的彈簧就相當于一種約束了,我計算的兩種設置的分析結(jié)果是一樣的,大家可以試試。
下面劃分網(wǎng)格,設全局大小為 0.2,(或者自己設定你想要的精度),我選的 sweep 方法,S4R單元,最后 mesh 一下即可
最后,建立一個 job,提交,ok。
查看結(jié)果:
可以看到,最上面的圓盤向下壓縮,底部的圓盤也有微小變形。你可以使用動畫來觀察動態(tài)結(jié)果,看著彈簧向下壓縮還是挺好玩的
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ABAQUS靜態(tài)壓縮
請問各位大神,abaqus陶瓷材料靜態(tài)壓縮破壞和混凝土的靜態(tài)壓縮破壞設計到的參數(shù)相同嗎?
ABAQUS彈簧單元應用實例
建好后,用partition命令分割成如下圖所示,這樣比較好加彈簧,網(wǎng)格劃分也會更規(guī)則。兩個圓盤平行,相距5m,用彈簧單元連接。
如圖所示,上面的圓盤受壓,與下面的圓盤通過彈簧連接。下面的圓盤用接地彈簧約束住。這個例子可以很好的幫助初學者理解彈簧的使用方法和原理,具體操作步驟見pdf文件,命令流見inp文件。
ABAQUS彈簧單元應用實例.pdf
Job-1.rar
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鋼管混凝土落錘實驗模擬
展開 abaqus 膜式空氣彈簧仿真
想我問一下,膜式空氣彈簧在仿真的過程中如何設置接觸條件
HyperWorks(Hypermesh)+Abaqus彈簧單元(spring)創(chuàng)建及設置方法 ¥9.9
<p> 彈簧單元有3種類型:接地彈簧(spring1)、兩結(jié)點彈簧(spring2)、軸向彈簧(springA)。</p><p> <strong>spring1</strong>,接地彈簧,一個結(jié)點在大地上,只需定義另一個結(jié)點;需要定義彈簧力的方向。</p><p> <strong> spring2</strong>,兩結(jié)點彈簧,需要定義彈簧力的方向。</p><p> <strong> springA</strong>,軸向彈簧,不需要定義彈簧力的方向,由兩結(jié)點的連線方向確定。</p><p> 常使用springA彈簧單元。</p><p><br></p><p> 本案例分別介紹<u>HyperWorks(Hypermesh)</u>和<u>Abaqus</u>中彈簧單元springA和spring2的創(chuàng)建及設置方法(spring1可參照設置)。</p><p> 以圖文方式詳細描述每一步需要填寫的內(nèi)容及釋義,通過本使用教程,您將可以按教程詳細步驟一步步設置彈簧單元spring,即便是小白也能快速上手使用。</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p>
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