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Abaqus混凝土細觀三維

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創建者:淵魚 創建時間:2023-02-01

Abaqus混凝土細觀三維的視頻教程

三維隨機球體骨料細觀混凝土模型/基于Python的Abaqus二次開發應用/三維細觀混凝土
三維隨機球體骨料細觀模型/基于Python的Abaqus二次開發應用/三維細觀

細觀混凝土模型可將混凝土看作由骨料、砂漿和兩者之間的界面過渡區(itz),以及其他組分等組成的多相復合模型。本視頻為最入門的三維隨機球體骨料細觀混凝土模型,模型組成如圖示。 視頻以混凝土立方體靜力抗壓試驗為例進行教學,在ABAQUS中運行腳本后可以輸入混凝土模型參數:混凝土長寬高、保護層厚度、隨機骨料粒徑范圍、骨料率和itz厚度。

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三維隨機纖維-球體骨料細觀混凝土模型/細觀混凝土/纖維混凝土
三維隨機纖維-球體骨料細觀模型/細觀/纖維

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ABAQUS細觀混凝土高溫后軸壓性能試驗復現——三維骨料細觀混凝土立方體試塊高溫作用后靜力分析
ABAQUS細觀高溫后軸壓性能試驗復現——三維骨料細觀立方體試塊高溫作用后靜力分析

三維骨料細觀混凝土由于考慮了骨料、ITZ、砂漿不同的熱學和力學性質,用于高溫作用后軸壓性能分析有得天獨厚的優勢。高溫作用后混凝土的強度、彈性模量減低原因主要有兩方面:一是內部材料熱膨脹系數差異性使得混凝土升溫后發生不均勻變形導致受拉損傷,二是高溫作用后混凝土分子間作用力降低。由于力加載發生在試件高溫冷卻后,因此直接將材料性能與當前溫度耦合會導致加載時材料分子間作用力不受溫度影響。

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Abaqus混凝土細觀三維圖1

Abaqus混凝土細觀三維的實例教程

第一部分查看: 基于CAD-Abaqus混凝土三維細觀模型建立(一) https://www.yqgqt.org.cn/post/1931155 第二部分查看: 基于CAD-Abaqus混凝土三維細觀模型建立(二) https://www.yqgqt.org.cn/post/1931552 4 骨料分布理論 在混凝土中,骨料之間會發生一定程度的堆積。當混凝土制備時,水泥、骨料和水混合后形成漿體,骨料會被均勻地分散其中。在澆筑混凝土并振實后,骨料會受到重力的作用逐漸堆積在一起,形成了混凝土的堅固結構。因此,在混凝土中,骨料之間會在一定程度上發生堆積,這提高了混凝土的密實性和強度。在模擬中,正確的骨料分布理論是確保混凝土模型有效性的重要前提。現有的混凝土骨料分布理論主要有以下幾種。 1). 最密填充理論:認為在給定體積內,骨料顆粒應當按照最密方式填充,以達到最佳的力學性能。 2). Fuller和Thompson理論:該理論提出了一種骨料分布曲線,即Fuller-Thompson曲線,用于描述混凝土中骨料的分布情況。 3). Mortar Theory:該理論考慮了混凝土中水泥漿體與骨料之間的相互作用,提出了一種更加綜合的骨料分布理論。 這些骨料分布理論在混凝土模擬中起著至關重要的作用,它們為構建準確的混凝土模型提供了理論基礎,有助于預測和優化混凝土的性能。 在細觀混凝土模擬領域中,Monte Carlo方法可以用于模擬隨機骨料的投放過程,從而研究骨料在混凝土中的分布情況。以下是一個簡單的Monte Carlo隨機混凝土骨料投放模型的基本步驟: 1).
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第一部分查看: 基于CAD-Abaqus混凝土三維細觀模型建立(一) https://www.yqgqt.org.cn/post/1931155 3 隨機凸多面體骨料模型的生成 在力學上,凸多面體幾何結構具備更好的力學性能和穩定性,因此常見的混凝土中,粗骨料形態也多呈現為三維凸多面體形。隨機凸多面體模型的構建采用CAD_隨機多面體&過渡區3D插件。插件采用球體隨機切割方法,實現任意面數的多面體(碎石)骨料模型構建算法;采用空間三角網格碰撞算法,實現多面體的無干涉投放。插件詳情可查看公眾號【淵魚科技】。 3.1多面體骨料生成 單個凸多面體骨料的生成采用球體隨機切割算法,算法的基本原理為首先在球體表面隨機生成點位,通過點位的空間順序構建切割面,對球體進行切割操作,以構建單個凸多面體骨料模型。 隨機點位生成:在球體的表面隨機選擇點。通過在球坐標系統中隨機選擇角度來實現,然后將其轉換為笛卡爾坐標。確保生成的點位分布相對均勻,以避免在后續步驟中產生過于復雜或不均勻的切割面。 構建切割面:根據生成的點位,采用空間排序算法,確定切割面的空間順序。通過檢查切割面的法線方向,確保切割面的法線均指向球體外部。 切割球體:使用構建的切割面對球體進行切割操作,并確保切割操作不會產生非凸的部分。 插件可通過控制切割面數目,根據用戶設定的面數,在三維球體上進行切割操作,從而生成具有不同面數的多面體骨料模型。
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模型實例 以下是Abaqus內纖維混凝土的模型,纖維是采用三維圓柱體模擬的,混凝土內的骨料采用的是實體的球體。纖維及骨料均可設置不同的尺寸,并且各類型的數目不受限制,即可設置多種纖維及球體骨料大小。 研究進展 在Abaqus內建立混凝土細觀模型,如鋼纖維混凝土、不干涉球體骨料、多面體骨料模型等,是進行混凝土性能研究的主流方法之一。而在進行Abaqus混凝土細觀模擬時,隨機骨料及隨機纖維等幾何模型的構件是主要的難點所在。 為了在Abaqus內建立混凝土模型,有學者采用Abaqus命令的方式,但這需要有一定的程序設計基礎,并且需要反復改參、調試,極為不便。也有采用Abaqus混凝土建模插件實現的方式,這極大的節省了模型建立的耗時,如Abaqus混凝土多邊形或Abaqus混凝土三維球體骨料插件等,但其實現的模型較為簡單,幾何模型單一。 建模方案 這里介紹一種通過AutoCAD軟件建立纖維混凝土三維模型后導入到Abaqus內的方式。可實現多種混凝土模型的快速構建。CAD導入Abaqus的方法簡單,將CAD文件輸出為.sat格式,然后在Abaqus內選擇導入部件,選擇對應的.sat文件即可。 下面是通過該方法建立的Abaqus隨機幾何模型。 插件介紹 本插件可以生成多種形式的隨機三維幾何,用于Abaqus混凝土模型的建立,也可用于再生骨料混凝土、泡沫混凝土、加氣混凝土等方面。理論上講,只要幾何存在相似性,可進行模型簡化的,均可采用這種方式進行建模。 插件的詳細介紹及下載見下方鏈接: CAD隨機幾何3D插件
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在前面的視頻中已經有了三維隨機球體骨料的細觀模型建立方法和靜力抗壓仿真分析的方法(課程封面如圖)。 簡單三維球體細觀模型的課程已更新一年半有余,后臺私信和留言中有不少同學咨詢“怎么添加纖維/有沒有纖維混凝土的模型”,由于之前一直在忙著干其他的事情,最近心血來潮,那么今天就寫了這個帖子,分享自己關于在三維細觀混凝土模型中添加纖維的一些思路和腳本建立方法。 三維隨機纖維-球體骨料細觀混凝土模型——四相(砂漿、骨料、ITZ和纖維)組分的復合混凝土模型組成效果和仿真效果如下。 在前邊的三維隨機球體模型中,投放骨料的思路十分簡單,只需要使用python代碼隨機生成一個球體特征數據,再與已存儲的球體數據進行判斷(判斷球心距與兩球體半徑之和)即可。若球心距大于半徑之和則存儲在骨料數據庫中,進行下一個球體的生成與判斷;若小于,則不存儲,進行下一個球體的生成判斷。最后使用python與abaqus之間的接口,把數據轉化為圖形即可。 把這個思路放到纖維與骨料之間的判斷中來,似乎也能進行相應的判斷。只需要生成隨機的纖維,用纖維端點坐標與骨料球心坐標,計算出球心到直線的距離就可以了,如下圖所示。 使用點到直線的距離公式判斷球體與纖維的相交,這樣看著好像沒啥問題,但其實纖維能在混凝土中分布的區域已經大大縮小了。如下圖所示,當纖維的方向指向骨料時,雖然纖維與骨料并沒有相交,但簡單地使用點到直線的距離公式,會被判斷為相交狀態,這根纖維就將被認為不能放在混凝土中。
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ABAQUS三維多面體骨料密堆積建模通過重力堆積算法構建混凝土細觀結構,克服了傳統隨機分布模型與實際骨料沉降行為的偏差,更精準反映骨料在混凝土中的分布特征,可實現高骨料占比下的力學響應模擬,為混凝土損傷機理研究、材料參數標定及多尺度耦合分析提供可靠依據。本案例介紹在ABAQUS內建立三維混凝土多面體骨料重力密堆積模型。 混凝土細觀骨料堆積模型采用CAD多面體密堆積_圓柱體試件3D插件生成,在AutoCAD內建立模型后將骨料導出為iges格式文件。 在ABAQUS CAE中將骨料模型導入建立部件,如需對不同骨料分別設置材料屬性也可將骨料分為三個部件分別導入。 對混凝土細觀模型中的各組分設置不同的材料屬性,在混凝土細觀研究中可選用EasyCDP_Mortar&ITZ插件生成混凝土損傷塑性模型材料。 采用四面體單元進行混凝土骨料的網格劃分。 建立不同骨料部件的裝配。 或是通過AutoCAD軟件對骨料進行處理后導出卵石狀骨料模型,并導入到ABAQUS內。 如需進行三維混凝土細觀受壓損傷開裂方面的仿真模擬也可參考ABAQUS三維混凝土細觀受壓損傷斷裂數值模擬視頻教程。
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Abaqus混凝土細觀三維圖2

Abaqus混凝土細觀三維的最新內容

經建模驗證過的,考慮混凝土應變率效應的混凝土本構 想要交流可以?v:wangh2444
<p>因為要仿真混凝土破壞實驗,考慮用abaqus里面的CDP模型,查閱了相關資料進行了理論總結,并根據理論編寫計算程序。</p><p>ABAQUS中CDP 模型中采用的是混凝土在單軸受力狀態下的應力和非彈性應變,非彈性應變根據混凝土的單軸應力-應變曲線換算。</p><p>根據GB50010-2010混凝土結構設計規范,混凝土單軸應力應變關系如圖:</p><p><img src="https://img.jishulink.com
本案例通過COMSOL建立二維混凝土細觀微裂紋模型,模型可進行吸水及離子擴散等方面的研究。幾何模型包括水泥砂漿、粗骨料、砂漿骨料界面過渡區(ITZ)及隨機分布于水泥砂漿內的微裂紋毛細管網四部分,旨在探究通過多插件聯合創建復雜模型的可行性。 多邊形骨料混凝土細觀模型通過CAD隨機多邊形插件2D專業版參數化建模生成。
在ABAQUS中構建含水泥砂漿基體與大量隨機分布孔隙的三維泡沫混凝土幾何模型,對深入探究其微觀結構與宏觀力學性能的關聯具有重要理論價值。通過孔隙尺寸、形態及空間分布特征的研究,有效模擬泡沫混凝土在載荷下的強度衰減規律與破壞演化機制,克服傳統均質模型預測的局限性。 泡沫混凝土細觀模型通過CAD隨機球體插件專業版V1.3建模生成,泡沫混凝土試件設置為邊長為
混凝土的宏觀力學性能主要受其細觀結構控制,其中骨料與水泥基體間的界面過渡區(ITZ)作為薄弱相,顯著影響材料的力學行為與耐久性。本文基于COMSOL Multiphysics有限元軟件,構建含ITZ的多面體骨料密堆積三維細觀模型,有效表征混凝土的非均質特性,準確反映骨料形態、分布及界面行為對整體性能的影響機制,為揭示混凝土損傷演化規律、優化配合比設計及提升結構耐久性提供理論支撐。
混凝土細觀結構對其宏觀力學性能具有決定性影響。界面過渡區(ITZ)作為骨料與水泥基體間的薄弱相,顯著影響混凝土的力學行為與耐久性。基于ANSYS軟件構建含界面過渡區的多面體骨料密堆積3D模型,可有效表征混凝土細觀非均質特性,精確模擬骨料形態、分布及界面行為對材料性能的影響機制。該研究為揭示混凝土損傷演化規律提供理論支撐,對優化配合比設計、提升結構耐久性具有重要學術價值與工程應用前景。
上篇文章介紹了基于圖像進行混凝土細觀模型的幾何重構法,詳細步驟可查看下面的連接。 ABAQUS二維混凝土細觀模型的數字化重建技術(一)幾何重構 https://www.yqgqt.org.cn/post/1990726 本篇介紹二維混凝土細觀模型在ABAQUS
在基于ABAQUS開展混凝土細觀力學模擬時,數字化重建技術是構建能夠真實反映混凝土內部多相結構(如骨料、砂漿、界面過渡區ITZ及孔隙等)的關鍵前置步驟。混凝土細觀模型研究中主流的數字化重建方法主要分為以下兩類:一是幾何重構法,從CT或照片圖像中提取真實骨料輪廓,通過AutoCAD等軟件重建混凝土骨料、ITZ幾何模型,再導入ABAQUS進行網格劃分;二是圖像映射法,將混凝土高分辨率掃描圖像通過預處理將不同材料進行顏色區分后
插件介紹 AbyssFish CDED(Concrete Damage Element Deletion)插件旨在實現混凝土損傷塑性(Concrete Damage Plasticity, CDP)材料模型中的失效單元自動刪除功能,從而精確模擬混凝土損傷開裂行為。 該插件僅適用于“動力,顯式(Dynamic, Explicit)”分析步,且僅對混凝土損傷塑性
插件介紹 AbyssFish CDED(Concrete Damage Element Deletion)插件可對載荷作用造成的混凝土損傷塑性模型(Concrete Damaged Plasticity,CDP)中失效單元進行刪除,以實現混凝土損傷開裂裂紋的模擬。 插件只針對混凝土損傷塑性(CDP)材料有效,不支持其他材料參數的損傷單元刪除,推薦采用