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Rhino的案例

使用Rhino將三維掃描得到的網格轉化為實體
使用Rhino將三維掃描得到的網格轉化為實體 在常見的建模過程中,經常通過三維掃描等方式得到獲得物體的點云,并通過掃描軟件的內置算法生成網格。但在后續使用過程中,可能會需要將網格模型轉換為實體模型。同時,掃描得到的點可能較為隨機,導致網格的質量較差,因此常需要對網格做進一步處理。 Rhino7中擁有眾多對網格處理的工具,本文介紹了通過Rhino7將掃描得到的網格進行處理,并轉換為實體模型的過程。 初始網格處理 首先在Rhino中導入三維掃描得到的網格,選中網格,根據屬性欄觀察該網格為開放的網格還是閉合的網格。 首先使用熔接節點的命令,將網格中的所有節點進行熔接。這是由于三維掃描得到的網格常會存在重復節點,該過程可將重復節點合并。 下一步,對于開放的網格,需要將其洞口進行填補。右鍵下圖中的命令,即可將網格中存在的一些空洞填補,生成封閉的網格。但是如果初始網格質量較差,可能無法形成封閉的網格。 得到封閉的網格之后,如果無需對網格進行優化的話,可以通過網格工具中的下圖所示命令,右鍵使用,將封閉的網格轉換為閉合曲面,也就是實體。 網格重劃分 多數情況下,需要對網格進行重劃分以得到質量更好或更均勻的網格。通過細分工具中的四邊面細分工具,選擇上一步生成的封閉網格(一定要對頂點熔接)。此時會彈出重劃分的選項,這里主要需設置目標四邊面的數量,可以選擇10000以上,對于普通的計算機都是可以搞定的。當然數量越密,重劃分的網格質量會越好。 如下圖,最右側的Bunny即為通過四邊面重構的網格。不得不說,Rhino的功能真是太強大了。 此時,對重構后的網格,使用細分工具下的將物件轉換為Nurbs命令,即可將重構后的封閉網格轉換為實體。
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基于Rhino軟件Grasshopper插件凱威特球面網殼參數化模型建立 ¥67
Rhino軟件提供了快速有效的參數化建模功能,可以快速可視化創建參數化幾何模型。 本文將分享基于Rhino平臺的Grasshopper插件的凱威特球面網殼參數化模型建模思路以及完整模型文件。通過輸入基本參數即可得到任意跨度、矢高、扇面數量、分頻數的凱威特球面網殼。
Rhino中如何出效果圖
 一、rhino如何出效果圖   1. 底圖   1) 打開rhino的模型,調整好視角。在設定視圖標簽里面找到已命名視圖,建立一個攝影機視圖。   2)進入選項后,選擇視圖—顯示模式—選中渲染模式。點選復制選項,制作一個復制的渲染模式   3)進入“復制-渲染模式”,適當調整選項。   4)轉到攝影機視圖。將顯示模式調整為:“復制-渲染模式”   5)在右邊的邊欄內選擇顯示選項,調整出需要的效果。   6)在命令欄輸入:viewcapturetofile   7)保存為“底圖”即可   2. 線圖   1)選擇所有物件,在制圖標簽欄選擇:建立2D圖面。   2) 在選項里面選擇目前的視圖   3)在視圖選項卡里面選擇TOP視圖。將制作出來的線條移動開來到空白處。   4)導出選取物件為AI的格式。   5)打開保存好的AI線框圖。調整描邊并補齊一些線框的線段。   6)導出png格式的線框圖   3. 彩色通道圖   1)打開AI,在AI里面,使用實時上色工具給不同的區域填充顏純色。   2)同時將所有的描邊隱去,得到彩色通道圖。最后導出為圖片格式即可。   二、拼貼效果疊加   基礎圖片出完就可以在PS里面做拼貼效果的疊加。將上面完成的三張圖拖拽到一起,縮放并對齊圖片。   下面就是純的PS拼貼技法了。主要是根據通道圖的選區逐個疊加不同區域的材質。
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Rhino 3D 入門
Rhino 3D 入門 視頻課程|設計 時長:8 小時 語言:英語、西班牙語 字幕:西班牙語、英語、葡萄牙語、德語、法語、意大利語、波蘭語、荷蘭語、土耳其語 分辨率:1920x1080 16:9 25fps 文件大小:3.1 GB 建立高效工作流程,掌握軟件核心工具,
Rhino圖1
Grasshopper二次開發秘技-在vs中調試ghpython程序
rhino官方提供了基于Rhino WIP的ghpython調試方法,苦逼作者還是win7系統,裝不上Rhino WIP,經過一番探索,總算是在rhino6上走通了vs調試ghpython這條路。因此本文的所有操作是基于Rhino6,如果Rhino6都會了,Rhino WIP應該更加不成問題。 眾所周知,在grasshopper中用ghpython做開發可以說是極其方便,python的各種優勢與rhino gh強強聯合,對rhino來說可以說是如虎添翼。然而grasshopper中一個小小的ghpython電池能提供的調試,代碼縮進等功能那是相當有限,真正用過的人都知道在這里調整縮進、print定位錯誤有多么痛苦。 好在經過作者一番英勇探索,終于解決了這個難題,下面逐步說明: 開始之前,首先要裝好visual studio,且要包含python模塊,作者是直接裝了一個vs2019,直接自帶python。 1首先打開vs,創建一個新的Iron Python項目,將其命名為GHPythonDebug。 2然后選擇:調試-選項-Python-調試,勾選“使用舊版調試程序”。 3回到正文,將以下代碼輸入文檔內并保存 importsys # This is the path where the Visual Studio Python modules are locate.
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Griddle---FLAC3D和3DEC的高級網格劃分工具
Griddle不是一個獨立的應用程序,它是Rhino的一個插件。 在FLAC3D和3DEC發展初期,建立網格模型是一件非常復雜的任務,差不多占整個模擬過程總工作量的70~80%,FLAC3D曾與CivilFEM進行過短暫的合作,推出了一個轉換接口,不過后來不用了。接著使用Kubrix進行網格劃分,后來好像也放棄了。最后開發出自己的Griddle。 事實上,目前的FLAC3D已經內置了許多網格生成輔助工具,包括ABAQUS和ANSYS的網格導入接口,除了可以導入FLAC3D(*f3grid)數據外,也可以導入ABAQUS的*.inp文件和ANSYS的*lis文件。此外,FLAC3D內置了22種"Buildings Blocks",可以快速構建常見的邊坡,隧道和地下開挖數值模型,因此當構建更復雜的模型才需要用到Griddle。 2 Griddle安裝 由于Griddle(V2.00.12, 10/08/2021)是Rhino的一個插件,因此必須安裝Rhino才能使用,不過,低版本的Rhino不能成功安裝Griddle 2.0。例如,SR7(6.7.18199.22081, 2018/7/18)就發現與Griddle不兼容,不能載入Griddle.rhp;網上廣泛流傳的一個可用版本是V6.35。Rhino 7基本上沒有問題,測試了V7 SR11 (7.11.21293.9001)能夠成功安裝上Griddle;目前測試安裝的是Rhino的最新版本Version 7 SR12 (7.12.21313.6341, 2021-11-09)。
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Rhino 7 STL和OBJ三邊面轉四邊面
QuadRemesh 工具列 功能表 網格工具 Rhino V7 新功能 SubD 工具 細分物件/網格 編輯工具>以四邊面重構網格 QuadRemesh 指令可從現有曲面、網格或細分物件快速創建具有優化拓撲結構的四邊形網格。它使用獨特的算法來生成可管理的多邊形網格,非常適合用于渲染,動畫,CFD,FEA 和逆向工程。 選項 目標四邊面數量 重新網格化的目標面的數量。這是該算法的目標,最終的面的數量可能更多或更少。 自適應大小 (0-100) 設置為0可獲得最小數目的四邊形和均一的大小。數值超多30,對少量四邊形大小的控制減弱。較高的值會導致高曲率區域中的四邊形形狀變小。設置為100可保留更多細節。 0 100 面的形狀 盡可能為四邊面 寬度和高度各不相同 面的大小 接近 多變 面的密度 均勻 細節處面更密集 逼近初始形狀 更接近 差距大 期望達到的目標面數量 更接近 差距大 缺點 拓撲結構更加不規則 更多面 自適應四邊面數量 使用曲面邊緣(僅限多重曲面/擠出物件) 指定是否沿輸入物件的子面邊界創建網格邊緣。 關閉 忽略子面邊界。 智能 除了被算法判定為無意義的邊界外,將保留所有子面邊界,這通常是最好的選擇。 嚴格 保留所有子面邊界。 對稱軸: X Y Z 選擇在對象的邊界框的X、Y或Z中心平面上執行對稱重構網格。可以選擇多個軸,此選項僅在對稱物件以及選擇正確的對稱平面時才起作用。
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中小型船舶設計軟件學習心得
Alias 曲面造型軟件,在造船行業不算出名,但是做汽車的都知道,功能很強大,主流的各大汽車制造商都用這個,只有少數采用Rhino做造型。主要也是Autodesk家族確實強大,可以和家族其他軟件無縫對接,用rhino習慣了,用這個反而覺得慢。 Rhino+VRay+RM+REM+GH+RCAM 很是開放的軟件,主要就是插件很多,我都是犀牛造型開始,時間來不及就導入keyshot做渲染,來得及就在C4D做,可以算重量重心和生產,有時候需要和maxsurf做對比,可以連接Maxsurf或者Delft做性能預估,也可以配合RM或者Simerics Pumplinx或者Xflow做CFD分析,還可以導入Pa做有限元,前提是模型質量保證,因為Rhino的模型是沒有邏輯關系的,Rhino6自帶的GH建模帶邏輯關系,但是做出來模型結構線有些不算太好。建模借宿之后可以采用RCAM生產套料。VRay可以用來渲染。 Solidworks 機械設計軟件,07年開始學的,學到有限元分析,覺得不算太實用,最后棄了。 SPD 滬東出的船舶生產設計軟件,需要搭配CAD使用,在2010年的時候在船廠做生產設計的時候使用的,之后做小船就不用了,經常會崩潰掉,好處是大部分數據不會丟,刷新一下能回來,做小船不如Rhino靈活,效率高。 3d max 我選擇了C4D,雖然3dmax有些功能是C4D沒有的,例如鳳凰流體就是,C4D沒有,但是還是選擇了C4D。 C4D 我感覺是很強大的軟件,插件很多,好多不用安裝,拷貝就可用。建模是屬于影視后期的建模,可以通過RhinoIO與Rhino橋接。
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Moldex3D模流分析之使用RTM精靈(Rhino)建立模型
為了準備好RTM仿真需要的模型且包含了復數迭層和各自不同的纖維布排向,在Moldex3D Mesh (Rhino) 中點擊RTM Wizard 來開始。RTM Wizard (RTM精靈) 提供了互動型的整合功能,用戶可在此預備好模型對象、網格、纖維布排向和邊界條件(BC),在輸出成MFE檔供RTM模擬。操作流程及不同頁簽提供的功能將在以下一一簡述: Import:匯入幾何文件或網格模型(支持Moldex3D、LS-DYNA)。如同此頁,RTM Wizard 的各頁簽均會提供Check Tools 來讓使用者確認自由邊及干涉的問題。 Meshing:此頁簽提供產生網格模型的工具,包含了撒點、表面網格生成、切割表面網格(可用角度或選擇兩種方法)、檢查自由邊與實體網格生成(Tetra and Prism)。完成后再使用Check Tools 檢查自由邊及干涉非常的重要。 Orientation:點擊 Add 并選擇目標實體網格來指定纖維布排向,然后在接口中編輯迭層名稱、屬性、基本方向及主軸(R1 & R2)。右鍵點擊現存迭層項目可以重新指定實體網格或移除纖維布設定。設定好的纖維布排向在之后的分析中會和熔膠及迭層的材料性質來定義產品的總體機械性質。 纖維布排向設定 (Fiber Mat Orientation Setting) 在樹脂轉注成型分析中,纖維布在模穴里鋪覆后的纖維排向對流動波前和纖維布的狀況有很大的影響。 Moldex3D的設計可以幫助用戶設置纖維布沿著模穴幾何的方向。原始纖維布的排向是由主軸(R1),徑向(R2),相關之滲透率(K11,K22,K33),和孔隙度所定義而成。
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Moldex3D模流分析iSLM專案之檔案
-若要預覽 2D 檔案 的 DWG 檔,必須要安裝有授權的 Rhino7軟件。需注意的是不支持在 VMWare 這類的虛擬主機上執行 Rhino。 -需注意 iSLM - Personal Mode 無法預覽 DWG 檔,即使有安裝 Rhino。 管理功能 > 項目 > 檢視 > 檔案 在 管理功能 > 項目 > 檢視 > 檔案 的項目: 1.上傳檔案: 點擊此按鈕選擇要上傳的檔案。在彈出的窗口中點擊符號以選擇檔案上傳,并點擊 上傳全部 鍵開始上傳(或點擊 刪除全部 來移除選取項目)。當檔案上傳完畢后,可移動鼠標光標至檔案上并點擊 預覽 以在線讀取檔案(僅限于支持的文件類型)、點擊 刪除 以移除檔案、點擊 編輯 以修改檔案描述、或點擊 下載 將檔案下載。 *注意: ?若上傳的塑件與模具設計圖并非 STP 或 DWG 檔,則不可預覽。 ?若要于3D檔案中上傳并預覽PRT檔,則需事先安裝CAD軟件,并至 系統設定 > iSLM設定 > CAD設定 頁面中設定執行檔。 ?若非該項目成員,或是在項目管理中無編輯權限者,將無法使用上傳檔案、編輯等功能。 2.塑件設計: 在此區域上傳原設計文件。若非上傳 STP 或 DWG 檔,則不提供預覽功能。 *注意: ?若上傳失敗的話請檢查安裝 iSLM Server 里的 Moldex3D 是否為 2022 版本。 ?為了確保比較功能與顯示功能可正常使用,建議于此上傳單一塑件;若有其他組合對象需要上傳,建議上傳至 其他 的文件夾目錄中。 3.模具設計: 在此區域上傳模具設計文件。若非上傳 STP 或 DWG 檔,則不提供預覽功能。
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nPower 軟件 | Power Translators Basic——3ds Max導入工具
產品特點 精確的 NURBS 表現——從 IGES、STEP、SAT 和 Rhino 格式導入修剪曲面、實體模型和部件的精確幾何 NURBS 數據,且裝配體導入時可以保持其層次結構; Power NURBS 導出——將 Power NURBS 對象導出為 IGES、STEP、SAT 和 Rhino 格式,以方便導入您常用的 CAD 系統; 增強連接——將一個或多個 Power NURBS 對象合并為具有可選縫合、合并或相交的單個 Power NURBS 對象; Power Assembly——維護導入數據的實例層次結構,以防止不必要的重復,減少內存需求并允許更大更復雜的數據集; 獨立于分辨率的網格——Power Translators 導入的 NURBS 對象是程序性的,允許自由增加或減少視圖端口網格或渲染網格的多邊形數; Power Editable NURBS——直接編輯NURBS對象,類似于 Max 的可編輯網格工具,它包括:隱藏、取消隱藏、刪除、面、翻轉法線、統一法線、相交、附加、分離等功能; Power Navigator——提供一個完整的層次結構瀏覽器,可以立即訪問嵌套在歷史堆棧中的對象。 產品優點 Power Translators 通過簡單的步驟將 CAD 模型和部件轉換為 MAX 或 VIZ 的可讀取數據,而不需要在 MAX/VIZ 中重新創建 CAD 模型。Power Translators 讀取 IGES、STEP、SAT 和 Rhino,并在 Max 中創建 Power NURBS 曲面/實體, 以表示包含在這些文件中定義的精確幾何體,然后,它可以在渲染時創建一個相對于圖像中對象大小的指定用戶定義公差的網格。例如,2或3像素的公差將產生具有非常平滑的邊且不具有多邊形偽影的極高質量圖像。
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Rhino圖2
Griddle劃分非結構化網格(FLAC3D和3DEC)
2 Griddle組件 Griddle是Rhino的一個插件, 其主要用途是為FLAC3D和3DEC模型進行網格劃分。基本的工作原理是在Rhino生成幾何形狀的基礎之上,Griddle進行表面網格和體積網格劃分,然后輸出為網格數據文件。Griddle共有10個可操作的組件,如下圖所示。這10個組件從左到右分別為: (1) BlockRanger (BR) 對實體劃分成結構化的六面體網格 (2) GInt 對表面網格相交的部分進行調整, (3) GSurf 非結構化的表面網格劃分,以指定的參數創建非結構化表面網格 (4) GVol 非結構化的四面體/六面體為主的網格劃分 (5) GHeal 一組用于識別和修復表面網格問題的工具 (6) GExtract 一組根據用戶指定的準則提取部分表面網格的工具 (7) GExtend 一組用于沿指定邊界擴展表面網格的工具 (8) GExtrude 一組沿其邊界擠壓表面網格的工具,用來創建一個密封的區域 (9) NonManifoldMerge---Rhino命令合并表面網格,創建單一的非流形網格 (10) ColorizeObjects---為對象分配隨機顏色 為了產生非結構化網格,需要使用GSurf和GVol這兩個組件。 3 產生非結構化網格 (1) 首先需要產生出幾何形狀,Rhino的操作方式與AutoCAD的操作方式基本相同。使用_Cylinder命令產生一個半徑為2,高度為10的圓柱體,使用_Mesh命令三角化圓柱體的表面, 網格的密度可以根據下面的顯示框調節。 (2) 使用_GSurf命令重新劃分初始的三角形網格。
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BIM技術在幕墻設計中的應用
依據顧問公司的幕墻設計圖紙,利用Rhino軟件創建鋁板幕墻表皮。 在Revit軟件中打開“建筑結構模型”文件另存為“建筑幕墻模型文件”,把玻璃幕墻面板模型和“SAT”格式的鋁板面板模型導入到“建筑幕墻模型”文件中。 可以很直觀的看出幕墻的碰撞問題。在Revit 軟件中導出格式為“NWD”的文件,在Navisworks軟件中打開進行碰撞檢查,找出設計缺陷,通過驗算,確定幕墻方案。 2.幕墻方案優化設計 消除幕墻與結構間的碰撞問題,優化幕墻設計方案,節約工程成本。 A、玻璃幕墻部分:把曲面玻璃面板優化為平面玻璃面板,賦予玻璃幕墻空間坐標點可驅動參數。 在Revit里給玻璃幕墻各空間坐標點命名并添加尺寸參數,目的是當施工現場的測量數據導入到模型中,實現模型數據與現場同步。 在“族類型”里可以依據現場坐標點來調整玻璃幕墻坐標點數據。 B、鋁板部分: Rhino結合Grasshoper由定位點建立鋁板外表面,優化成可方便加工的平板或單曲板塊。 在Rhino軟件里對大面鋁板編號,用Grasshoper插件進行分割鋁板大面,并建模鋁裝飾條。
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鋼絞線模型腳本-精細化建模(七絲、十九絲) ¥19.89
abaqus建模界面不是特別友好,一般都是先用專業的建模軟件如Rhino等建模后再導入,這就意味著還要再學習一門軟件(Rhino無敵好用,超級友好,我為Rhino舉大旗!),導入的模型有時候缺東少西。這時候比較推薦采用abaqus-python的二次開發腳本的方法了,我也是最近又撿起來abaqus-python的二次開發,因為對編程沒天賦,學習進度緩慢,做這個也主要是學習交流。 如果有需要可以在評論區留言,我發一版abaqus主窗口建模視頻。 鋼絞線:目前市場上最常用的規格是直徑15.2mm的七絲鋼絞線。工程應用多可見于預應力鋼結構拉索、預應力混凝土結構鋼絞線。 《GB/T33026-2017建筑結構用高強度鋼絞線》按照鋼絞線截面構造形式分類可以分為鋼絞線按截面構造形式分類分為1x7、1x19、1x37和1xn,如下圖所示: 《YB∕T5004-2012鍍鋅鋼絞線》還補充了三絲鋼絞線,如下圖所示: 鋼絞線的尺寸(單指有限元建模)可以由三個參數確定:鋼絲半徑(直徑)、鋼絞線捻距、鋼絞線長度。其中,捻距鋼絲圍繞股芯或繩股圍繞繩芯旋轉一周(360°)的起止點間的直線距離。捻距理解起來可能有點抽象,可以把鋼絞線截面想象成包租婆追周星星的空中旋轉:假設包租婆從正面開始旋轉,向前飛翔的同時,包租婆的角度發生改變,終于有一刻她回到了正面,此時包租婆前進的直線距離可以理解為捻距。 捻距一般以鋼絞線直徑倍數出現,不同規范提出了各自的見解: 《GB/T5224-2003預應力鋼絞線規范》:7.2.2鋼絞線的捻距為鋼絞線公稱直徑的12~16倍,模拔鋼絞線其距應為鋼絞線公稱直徑的14~18倍。鋼絞線內不應有折斷、橫裂和相互交叉的鋼絲。
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使用DXF文件組裝塊狀結構的六面體網格---基本規則
由于BlockRanger只能對五面,六面或四面的Rhino實體劃分網格,因此要把這種不同類型的實體組裝成一個復雜的幾何形狀需要使用多種技巧。下圖左邊所示的是dxf參考模型,右圖所示的是最終產生的六面體網格。 這個模型代表著具有曲率的邊坡,典型地出現在露天采礦工程邊坡的拐角處,理論上邊坡曲率對穩定性的影響只能通過三維模型來分析。這種邊坡詳細的穩定性分析參看《Influence of Slope Curvature on Stability(FLAC3D)》和《Stability of an Open Pit in a Jointed Rock Mass(3DEC)》。這個筆記僅強調模型的建立,不涉及穩定性分析,用BlockRanger創建全六面體結構化網格的例子參看《使用BlockRanger(BR)產生結構化網格》, 基本思路與該例相同,主要的難點在于組裝過程。 2 導入DXF文件 (1) 因為建立的模型尺寸較大,因此選擇模板文件Large Objects - Meters.3dm,保存文件為curvedslope.3dm; (2) 使用File>Import命令輸入T4_3DSlope.dxf文件,所有的選擇都取默認值; (3) 使用菜單View>Display Options…打開Rhino Options對話框,選擇View>Display Modes>Shaded>Objects>Curves,設置曲線寬度為4(默認值為1), 加寬曲線的寬度看起來更舒服一些。
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