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登錄游戲開發的案例
MDDC 2025發布天璣開發工具集:橫跨AI應用與游戲開發的全家桶
而且,天璣AI開發套件2.0全面支持DeepSeek四大關鍵技術,為端側推理提升2倍token生成速度,同時可節省50%內存帶寬占用。天璣AI開發套件2.0還首次引入端側LoRA訓練,讓AI模型在端側即可完成遷移學習,相比利用CPU進行訓練的方案,在天璣NPU上訓練速度狂暴提升50倍,端側LoRA訓練從此告別漫長等待。
更震撼的是,天璣AI開發套件已經接入NVIDIA TAO生態圈,實現TAO生態和天璣AI生態的全面打通,開發者有機會輕松獲取更多NVIDIA TAO生態的AI開發資源,實現一次開發,全域應用的生態破圈,雙方未來共同賦能端側AI生態。
Dimensity Profiler + 星速引擎全方位賦能游戲開發和體驗躍升
天璣開發工具集的另一大板塊,就是聯發科帶來的系統全性能一站式分析工具Dimensity Profiler,這是聯發科給游戲開發者量身打造的一款游戲開發神器,覆蓋CPU、GPU、NPU、內存以及底層系統,從開發者的實際痛點出發,以“實時、回放、逐幀、深度回放”四大分析模式,幫助開發者將芯片級性能洞察快速轉化為可執行的優化策略。
Dimensity Profiler 提供了微秒級的CPU與GPU函數調度Trace,讓開發者可以更精準地監測函數分配狀況和運算時間,即使是微秒級的卡頓問題,開發者也可以輕松定位,打造流暢跟手的游戲體驗。而針對游戲開發中的掉幀、內存占用飆升等問題,Dimensity Profiler帶來了自定義智能標記的方案,自動記錄并保存包括CPU/GPU堆棧和幀信息等關鍵信息。Dimensity Profiler還可以幫助開發者精準掌握溫控線,支持系統溫度墻檢測,并實時顯示溫度負載百分比,更好地調整游戲的負載設計,打造更持久的滿幀體驗。
展開 《網絡游戲開發》精華摘錄
《網絡游戲開發》精華摘錄.doc.doc
掌握 3D VTOL 創作和虛幻引擎集成
您將學習如何設置藍圖角色、應用基本材質、有效利用遮罩工作流程、增強照明技術以獲得最佳效果 - 這些對于任何有抱負的游戲開發人員或數字藝術家來說都是關鍵要素。使用軟件:- 3DsMax- Rizom UV- Photoshop- Substance Painter- Unreal Engine級別:中級先決條件:需要所用軟件的基本知識——建議能夠瀏覽每個程序中的主要功能。請注意,雖然由于許可限制,我們不提供最終模型項目文件作為本課程的一部分;但是,請放心,每個部分都徹底演示了所有必要的步驟,以便學習者能夠完全掌握所涉及的技術。請注意,所有視頻均未旁白;本教程系列中不包含畫外音視頻或字幕。
本課程適合
誰 本課程專為 3D 建模師、游戲開發人員和愛好者而設計,他們希望擴展自己的技能,為游戲環境創建詳細的 VTOL(垂直起降)飛機模型。無論您是對 3D 建模充滿熱情的初學者,還是尋求增強知識的中級用戶,本課程都提供了有關使用 3ds Max、Rizom UV、Substance Painter、Photoshop 和 Unreal Engine 等工具創建逼真且視覺上令人驚嘆的 VTOL 飛機模型的全面指導。如果你對游戲開發有濃厚的興趣,并希望提升你在專門為游戲設計量身定制的 3D 建模方面的能力,那么本課程非常適合你。
展開 程序開發主要是學什么軟件呢?
J2ME高級編程:J2ME/MIDP體系機構,MIDP低級用戶界面、高級用戶界面,RMS數據存儲 ,MIDP 1.0與2.0游戲開發,手機游戲開發,手機多媒體編程,手機網絡游戲服務器與客戶端開發, Nokia S60/SE等特定廠商API與模擬器。鍛壓模具
網絡游戲開發語言基礎C++語法:C++基礎,程序流程控制,算法,面向對象思維編程及運用。
windows程序基礎,架構原理.事件控制。(

網絡在線游戲開發心得
是一篇佳作,可以稱為JAVA版的《游戲之旅》。在此收藏和展示,與大家共勉。 ---謝幕
一個多人在線的棋牌類網絡游戲的項目臨近尾聲,我參與了該項目的整個設計流程,并且完成了90%的核心代碼。關于這個項目,有很多地方值得聊一聊。本系列不打算把這個項目將得多么詳細規范,那是設計文檔應該描述的,我打算只說說一些值得注意的地方。
這個項目的一個特別之處是,客戶端是手機,用戶通過移動網絡與服務器通信。和PC相比,手機的處理能力極弱,而且網絡流量費用昂貴。因為除了要考慮普通網絡游戲的一些問題之外,這兩點也需要在設計中充分考慮。
首先是開發語言的選擇,由于服務器是Linux的環境,MS的技術直接排除,至于MONO嘛,我實在不放心。可供選擇的是C++和Java,Java勝在網絡能力強大,開發周期短,有眾多框架和開源庫的支持,要寫出爛得不可接受的代碼也不容易;C++則勝在速度快。綜合各方面因素,C++更容易把這個項目變成一堆代碼噩夢,我們選擇了Java。
一、網絡
網絡游戲,首先面臨的問題當然是如何進行網絡通信。首先考慮的是HTTP協議,因為所有的J2ME手機都支持這個,我們當然想盡可能的兼容用戶。而且HTTP協議封裝程度已經非常高了,不用去考慮線程、同步、狀態管理、連接池,不過HTTP協議有兩個不爽的地方:
◇協議無狀態,這個問題已經困擾過很多人很多次了。我曾考慮過的解決辦法是改造HTTP協議,在數據傳輸完成之后不關閉socket,但是這樣做工作量非常大,在項目周期中,基本上就是Missionimpossible,不予考慮。那么客戶也就只能通過輪詢的方式向服務器請求數據。
◇網絡流量過大。
展開 招聘線上游戲輔助開發技術 預算很高
這個項目是需要長期替我們運行且維護的,遠程工作,兼職也收。技術水平要求非常高,有經驗的歡迎來聊。 ?? KainKiansa777
王亮游戲AI探索之旅——從alphago到moba游戲
今天分享的課題是游戲AI探索之旅。本次分享分為四部分,第一部分,什么是游戲AI,游戲AI為什么對現在的游戲非常重要;第二部分,業界和工業界對于做游戲AI主要的方法,以及現在業界一些主流的游戲上的進展。第三部分,結合基于公司自有的MOBA游戲,分享一下我們做的一些探索研究及現在的進展;第四部分,會簡單介紹一下基于深度學習方法來做游戲AI,對于游戲開發者來說需要提供哪些環境便于AI的開發。希望通過今天的分享能給大家之后工作或者接下來學習上帶來一些的啟發和思考。
什么是游戲AI,對于游戲開發者而言是要增進用戶體驗,提升游戲玩家的活躍度,方法主要是基于一些人工規則的方式。而對于學術界來說目標是最大化贏的概率,而現在主要是基于學習的方法。
幾乎每款游戲都有自己的游戲AI。棋片卑類的(深藍、Alphago)、體育類的足球籃球、角色扮演類游戲……越復雜的游戲對AI的依賴程度越高。AI在游戲中常用的方式:人機對戰:AI為游戲提供一種玩法,玩家可以選擇與游戲AI對戰去熟悉游戲;平衡性測試:輔助游戲設計開發,如:游戲數值改變,AI可以用于驗證測試數值變化帶來的影響;對于射擊類的游戲,AI可以用于探索地圖的探索等。
通用的游戲AI的設計,包含三部分: 感知系統、決策系統、導航系統;游戲AI的決策操作基于一定的時間粒度進行循環工作。
展開 仿真開發平臺免費使用超過500家制造商3D模型
CADENAS為使用Unity仿真工具的550萬開發人員免費提供3D CAD模型
越來越多的Unity Game-Engine的專業仿真工具被廣泛應用于電子工程、機械工程和建筑領域。作為創新型企業,CADENAS意識到游戲開發環境中的圖形和物理仿真模擬功能的決定性優勢,免費為所有使用Unity工具的用戶提供500多個制造商目錄的3D CAD工程數據。
Unity 軟件用戶無需再花幾小時上網查找模擬所需的零部件,使用Game4Automation開發框架,用戶可以輕松地對設計所用的組件進行概念模擬或虛擬調試。借助CADENAS的parts4cad插件,用戶可以輕松快速地配置所需的組件,只需輕點幾下鼠標即可將其直接集成到設計中。
在CADENAS電子產品目錄中發布CAD工程數據的組件制造商將從新插件中受益。他們的 CAD 產品數據將通過Unity 全球平臺推送給超過 550 萬注冊開發人員。而據權威調查報告顯示,87%的零部件在其CAD模型被下載后會被立即購買,因為產品數據被下載后將被直接導入到CAD以及BIM設計中,從而自動進入采購物料清單,所以產品銷量會顯著提升。
展開 數字孿生與游戲科技的完美結合
產品原始數據的獲取全部基于CADENAS的eCATALOGsolutions技術,而且這些數據可被直接集成到Game4Automation平臺,作為自動化環境中可視化、虛擬調試、虛擬現實(VR)和增強現實(AR)的免費開發框架。機械工程的 Game4 自動化框架是基于商業游戲開發環境 Unity, 并且為將 Unity 中的數字孿生技術帶入生活提供了可能性,與往常在游戲中一樣,即使在大型系統中也能實現照片般高度逼真的可視化效果。
隨著 CADENAS 插件" parts4cad "集成到 Game4Automation 中,用戶不再需要在互聯網上耗費數小時來查找虛擬調試所需的零部件,而只需單擊幾下鼠標,即可輕松快速地單獨配置和集成所需的 3D 組件。
現在,很多機械制造企業將CADENAS 公司的parts4cad插件集成到 Game4Automation 中,就能非常輕松地基于 CADENAS 的零件庫在 Unity 中創建可視化模型和進行仿真實態模擬。用戶可借助FMU接口用于虛擬調試,而無需建立并維護自己的數據庫。節省了大量時間。
展開 游戲玩家福音:飛利浦照明與Razer達成合作,營造全新游戲沉浸感
全球照明領導者飛利浦照明8日宣布,與全球領先的游戲玩家生活方式品牌雷蛇(Razer)就Philips Hue Entertainment服務達成首個合作伙伴關系。為了給游戲玩家提供全新的空間沉浸感,兩家公司已將飛利浦Hue娛樂API、工具與Razer Chroma照明生態系統進行整合。
筆記本電腦,鍵盤,鼠標和鼠標墊等Razer Chroma幻彩產品將能夠與飛利浦Hue智能照明系統同步變換照明色彩,游戲玩家便可享受可增強游戲性和內容的燈光效果。游戲開發者將能夠創建在游戲過程中動態變化的燈光效果。游戲玩家在玩“Overwatch”,“Quake Champions”和其他熱門游戲時已經可以享受這些游戲中的燈光效果。
為了解鎖飛利浦Hue功能并享受更豐富的游戲體驗,消費者需要使用Philips Hue V2 Bridge控制設備,飛利浦Hue彩色燈泡和最新的飛利浦Hue應用軟件。Razer Chroma用戶只需通過Razer Synapse 3軟件添加Philips Hue功能。
雷蛇Chroma產品(包括游戲手提電腦,外圍設備和配件)將與同步的Philips Hue燈并行點亮。飛利浦照明與Razer的合作還為玩家在不玩游戲時提供了更豐富的照明體驗。他們可以將智能照明與裝備同步,并選擇任一燈光設置,以創造一個完美的氛圍。
Razer聯合創始人兼首席執行官Min-Liang Tan表示:“Razer Chroma是全球最大的游戲設備照明生態系統,與飛利浦Hue的整合正在改變家庭的游戲體驗,將游戲沉浸感提升到一個前所未有的全新水平。
來源:新材料技術前沿
傳播最新最全的材料科學技術,包括金屬材料成形、熱加工、陶瓷冶金,機械加工、粉末冶金、表面處理技術、熱處理、3D打印技術等相關材料科學技術。
展開 如何給《羊了個羊》配置一套智能客服系統?
至此,將微信小游戲接入智能客服的演示就完成了,希望能夠對更多小游戲、小程序開發團隊有所幫助。

Ansys直播推薦 | 基于GPU的高逼真汽車內飾光學仿真
曾在 AMD、Intel 從事 3D 圖形驅動開發,在 epic games 從事 UNREAL 游戲引擎開發工作。對計算機圖形學、directx 游戲引擎開發優化有深刻理解。
點擊鏈接報名:http://event.31huiyi.com/1971978986/index?c=jishulink
12/3 基于GPU的高逼真汽車內飾光學仿真
曾在 AMD、Intel 從事 3D 圖形驅動開發,在 epic games 從事 UNREAL 游戲引擎開發工作。對計算機圖形學、directx 游戲引擎開發優化有深刻理解。
點擊鏈接報名:http://event.31huiyi.com/1971978986/index?c=jishulink
9/24 Ansys Discovery 運用NVIDIA 最新工業級GPU技術加速仿真計算
Ansys Discovery是專為設計工程師開發的實時仿真設計工具,能為他們在概念設計階段提供包括幾何建模及清理、結構、模態、熱及流體(內流及外流)以及拓撲優化等一系列設計及分析功能。借助全新的Ansys Discovery,工程師能夠在概念評估、設計改進優化階段盡早利用仿真推進研發,這意味著工程師能夠在有限的預算中更快地優化產品與工作流程。
同時,在NVIDIA GPU的助力下,Ansys Discovery能夠提供即時 3D 設計仿真功能,實現實時交互設計探索和快速產品創新。基于NVIDIA CUDA的Ansys產品可將幾小時的設計模擬工作流程縮短為幾分鐘甚至幾秒,助力設計工程師以更快的速度做出更明智的設計決策。本次網絡研討會,我們邀請到NVIDIA高級解決方案架構師宋毅明,以及Ansys中國高級應用工程師鄭偉巍共同為大家講解Ansys Discovery 運用NVIDIA 最新工業級GPU技術如何以更快的速度探索概念、執行迭代與創新。歡迎報名參會!
時間:9月24日(星期四),14:00-15:00
會議大綱:通過觀看本次網絡研討會,您將學習到,
NVIDIA Quadro系列產品介紹
NVIDIA CUDA如何加速仿真計算及流程
Ansys Discovery產品介紹及仿真精度
Ansys Discovery在行業中的應用案例
講師簡介:
宋毅明,NVIDIA Quadro 產品部門高級解決方案架構師。南京大學計算機軟件工程方向碩士畢業。曾在 AMD、Intel 從事 3D 圖形驅動開發,在 epic games 從事 UNREAL 游戲引擎開發工作。對計算機圖形學、directx 游戲引擎開發優化有深刻理解。
展開 自動駕駛車通過動作捕捉,學會閱讀街上人們的肢體語言
世界各地的自動駕駛汽車開發人員多年來一直致力于讓自動駕駛汽車至少理解一些基本的手勢,最初的重點是自行車手發出的信號。一般來說,開發人員依靠機器學習來提高車輛識別現實環境并了解如何應對的能力。
Cruise,一家為城市設計自動駕駛汽車服務的初創公司,他們從200多輛自動駕駛汽車中收集數據。在過去的七年里,這些汽車每年行駛數十萬英里;在疫情爆發之前,它們晝夜不停地在路上行駛,只有在充電(他們的汽車是全電動的)和定期維護時才會休息。我們的汽車學習速度很快,因為它們正在舊金山的丘陵街道上行駛,舊金山是美國最復雜的駕駛環境之一。
但他們意識到,機器學習模型并不總是有足夠的訓練數據,因為汽車在現實世界中體驗重要手勢的次數不夠多。汽車需要從不同的角度、不同的距離以及在不同的光照條件下識別出每一種情況——這些限制因素的組合產生了大量的可能性。如果僅僅依靠汽車的真實體驗,將需要數年時間來獲得這些事件的足夠信息。
他們在Cruise找到了一個創造性的解決方案:人類手勢的動作捕捉(mo-cap),一種游戲開發者用來創造角色的技術。Cruise一直在雇傭游戲開發者,以獲得模擬詳細世界的專業技能,他們中的一些人則承擔起捕捉數據的挑戰,以便教他們的車輛理解手勢。
首先,他們的數據收集團隊會建立一份完整的清單,列出人們使用身體與世界和他人互動的方式,比如打出租車,走路時打電話,或者走到街上躲避人行道施工。從自動駕駛汽車可能會誤解為指令本身的動作開始——例如,行人向朋友揮手。接著,他們又做了其他一些靠近車輛但不是針對它的手勢,比如停車人員在車輛旁邊的車道上揮手示意車輛開進車庫,建筑工人舉著要求車輛暫時停車的牌子。
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