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登錄四邊的案例
Rhino 7 STL和OBJ三邊面轉四邊面
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啟用
導向曲線
四邊面重構網格將嘗試沿導向曲線放置邊緣回路或環狀邊緣。導向曲線可用于定義更多細節,或簡單地影響區域中四邊面重構網格的方向。導向曲線必須投影到輸入物件上才能產生效果。點擊選取曲線以選擇導向曲線。
曲線影響
這些選項控制導向曲線如何影響最終的四邊面網格。
無
對結果沒有影響。
近似
通過影響四邊面的自然流動趨勢來調整四邊面的總體方向。引導曲線對結果的影響很小。
創建環形邊緣
使交叉邊緣垂直于導向曲線。導向曲線對結果的影響較大,但環狀邊緣可能不完全貼合導向曲線。
創建回路邊緣
沿導向曲線放置邊緣回路,導向曲線對結果的影響最大。
檢測硬邊
使用 30 度法線夾角閾值來劃分具有硬邊(銳邊)的四邊面網格。如果兩個相鄰面之間的折角度數大于30度,則會添加一條硬邊邊緣回路。
如果有以下情況請關閉此選項...
您不希望四邊面網格出現硬邊。
如果輸入網格是無序的,請避免因打開此選項而產生意外的硬邊。
轉換為細分物件
將生成的四邊面網格轉換為平滑的細分物件。如果可能,將保留硬邊。
內插點細分
開 - 四邊面網格的頂點被用作細分物件頂點。細分物件位于四邊面網格上,這通常用于逆向工程。
關 - 四邊面網格的頂點被用作細分物件的控制點連線。輸出結果通常比輸入形狀略小或略大。
預覽
預覽四邊面重構網格的結果,更改設置時,預覽將會更新。
Preview calculates the average edge length and face count near the bottom of the dialog box.
隱藏輸入物件
如果輸入物件是密集的線框,啟用此選項時預覽將不可見。
刪除輸入物件
重構網格后刪除輸入物件。
展開 【Creo/Proe教程】曲面造型之拆四邊【轉載】
曲面造型之拆四邊
模型輪廓線
模型效果圖
曲面造型之拆四邊
具體步驟
step1.創建基準點
step2.搭線
step3.將下圖中的紅色線復制成一條直線,復制出來之后圖中上半部分就構件出來了四個邊
step4.四邊面補面
step5.修剪掉多余的面
step6.四邊面補面
step7.曲面合并并鏡像,完成曲面造型
曲面造型之拆四邊
總結
對稱的產品造型做一半,然后進行鏡像
對稱的產品做面時要注意約束關系
多邊形建模中的四邊面
于是衍生了轉出四邊面的需求。可以利用Moi 3D進行轉出四邊面的obj文件,可進行如下設置。
四邊鉸支平板的固有頻率和振型
假設矩形薄板的四邊鉸支,計算該薄鋼板的固有頻率和振型。
二、問題分析:
彈性薄板是指厚度比平面尺寸小很多的彈性體,它可提供抗彎剛度。在板中,與兩表面等距離的平面成為中面。對板彎曲振動的分析基于下述Kirchhoff假設:
(1)微振動時,板的撓度遠小于厚度,從而中面撓曲線為中性面,中面內無應變。
(2)垂直于平面的法線在板彎曲后仍為直線,且垂直于撓曲線后的中面;該假設等價于忽略橫向剪切變形。
(3)板彎曲變形時,板的厚度變化可忽略不計。
(4)板的慣性主要由平動的質量提供,忽略由于彎曲而產生的轉動慣量。
根據以上Kirchhoff假設,薄板固有頻率的解析解為
解析解參考文獻:《機械振動基礎》,胡海巖,pp118-121。
三、計算結果:
四、命令流
/PREP7
ET,1,SHELL281
MP,EX,1,2e11
MP,PRXY,1,0.3
MP,DENS,1,7850
sect,1,shell,,
secdata, 4e-3,1,0.0,3
secoffset,MID
seccontrol,,,, , , ,
RECTNG,0,1,0,1,
/VIEW,1,1,1,1
/VUP,1,Z
/REPLOT
ESIZE,,50,
MSHAPE,0,2D
MSHKEY,0
AMESH,1
DL,all, ,UX
DL,all, ,UY
DL,all, ,UZ
FINISH
/SOL
ANTYPE,2 !
展開 
全面屏實現四邊等寬
據悉,該機將會被小米定義為MIX 4,近日有知名爆料博主透露,目前已經100%可以確定確定該機將搭載屏下攝像頭技術,將前攝完全隱藏至屏幕下方,并且該機四周邊框控制十分出色,幾乎實現四邊等寬的效果。
該博主還表示,小米MIX 4將采用小米第三代或第四代屏下相機技術,基本能完美平衡屏幕和前置相機的使用需求。
其實小米第三代屏下相機技術早在去年8月就已經能實現量產,其采用了全新自研像素排布,搭配重新設計的像素驅動電路,可以使前攝部分屏幕的透光率得到進一步提升。
同時,小米還專門為針對屏下相機較為復雜的光路開發了一套專屬相機優化算法,可以使屏下相機的拍攝效果與常規前攝基本一致,有效提升了屏下前攝的使用效果。
令人遺憾的是,爆料者表示,由于當前屏下前攝的技術依然較為復雜,小米MIX 4可能將無緣2K+分辨率,但是會配備一塊專門定制的高分辨率屏幕,相比一般的1080P還是能擁有更好的顯示效果。
小米第三代屏下技術已十分完善
據悉,小米早在去年8月份就已經實現了第三代屏下相機技術的可量產階段,其采用了全新自研像素排布,搭配重新設計的像素驅動電路,可以使前攝部分屏幕的透光率得到進一步提升。
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展開 平板的彎曲、振動和屈曲
7.4 四邊彈性梁支撐的矩形板
附錄
附錄A 第4章公式中的系數
附錄B 程序使用說明
參考文獻
平板的彎曲、振動和屈曲(附光盤)
彈性地基上平行四邊形板的彎曲
4.1.3 振動
4.1.4 屈曲
4.1.5 一般方程
4.2 疊加解
4.2.1 疊加解(u=0邊)
4.2.2 疊加解(u=a/2邊)
4.2.3 疊加解(u=0邊)
4.2.4 疊加解(v=b/2邊)
4.2.5 疊加解(特解)
4.3 各種邊界條件下的解
4.3.1 無自由角點的平行四邊形板
4.3.2 有自由角點的平行四邊形板
4.3.3 振動、屈曲和一般問題
4.3.4 傅里葉級數的收斂性
4.4 計算結果
4.4.1 四邊固定
4.4.2 四邊筒支
4.4.3 簡支與固定組合
4.4.4 對邊自由對邊支撐板
4.4.5 一邊自由三邊支撐板
4.4.6 懸臂板
4.4.7 鄰邊自由鄰邊固定板
4.4.8 四邊自由板
4.4.9 點支撐四邊自由板
5 正交各向異性中厚矩形板
5.1 基本方程
5.2 變系數曲線支撐矩形板的自由振動
5.3 其他支撐的矩形板的振動
5.4 各種邊界條件下的矩形板的自由振動
5.5 變系數曲線支撐矩形板的屈曲
5.6 自由邊矩形厚板的動態穩定
5.7 非勻質地基上矩形厚板的動態穩定
5.8 線支矩形厚板的動態穩定
6 反對稱角鋪設層合矩形板
6.1 基本理論
6.2 反對稱角鋪設層合矩形板的彎曲
6.3 反對稱角鋪設層合矩形板的自由振動
6.4 反對稱角鋪設層合矩形板的屈曲
7 矩形板的非線性彎曲
7.1 基本方程
7.2 傅里葉級數解
7.3 四邊對于轉動和橫向位移彈性約束的矩形板
7.4 四邊彈性梁支撐的矩形板
附錄
附錄A 第4章公式中的系數
附錄B 程序使用說明
參考文獻
展開 Proe/Creo曲面造型·很有難度的拆面案例分析【轉載】
說了這么多,還是回歸到今天的文章主題【拔叉曲面拆面進階練習】
練習考察重點:
? 曲面基礎命令:曲線、邊界混合、造型
? 曲面整體分析及拆解方法、曲面生成原理
練習整體思路分析:
從上圖的線框圖所示,①對稱性:此練習整體上具有上下對稱和左右對稱的效果,故構建時可將其1/4作為最小單位;②曲面特征及思路:此案例整體上可劃分為前后兩部分,前段部分曲面較為規則有一個四邊面與一個五邊面組成,而后段部分曲面特征狹長且與前段銜接過渡時變化較大,故不容易把握。
如上圖所示,前段由一塊四邊面與一塊五邊面組成,就單獨這一部分而言難度不大,只需將五邊面拆解為四邊則可完善(拆解之一參考)
而后段曲面則過渡狹長,當然類似狹長的一次無法創建完成,我們則可以考慮逼近的方式,先將其容易把握的部分構建完善,將大的多邊曲面逼近為規則的曲面構建如圖所示:
以上就此進階案例基本建模思路分析做了簡要說明,相信有基礎的小伙伴應該能理解其中的含義,而基礎稍薄弱的同學也許就不知所云了
不同方法圖文簡述
STEP1:做一個邊界混合,四邊面,如下圖。注意設置法向或相切。
STEP2切面。切面有很多的技巧,但通常目的都是為做下一個面做準備,所以,首先要知道你下一路要做的是什么,然后自然會有這個切出。
STEP3做一個如下圖邊界面,注意設置邊界條件。做這個面,是為了下一步,形成一個四邊面。
STEP4做最后一個四邊面如下圖,注意設置邊界條件。
最后合并鏡像實體化等
上面的方法描述的很簡單,不過你能否真正做好,卻是考驗水平和功底,僅以案例做思路及方法分享。
展開 船舶設計軟件學習:關于Alias建模的十個黃金法則,助你做出更完美的模型
當然,如果你創建的模型需要中間有棱角,這條可以忽略不計~
5、使用四邊曲面
NURBS曲面本身就是四邊面,含有U、V兩個方向。
四邊面有助于CV點的更好分布,使曲面的質量得到保證。
以下圖這輛車距離,它的大多數都是四邊面,你可以很清晰地看出每塊面的四個邊界。
如果一個區域沒有明顯的四邊,你可以做一些小調整,以保證四邊的形成,如下圖:
當我們實在需要非四邊面時,一個有效的方法是使用剪切功能進行構建,這個會在下一章詳細講解,同樣也有一個不太好的方法,那就是n-sided(多邊構面)功能,不過這個功能在目前的新版本里已經取消了,用這種方法建立的模型質量非常差,所以不建議使用,如下圖:
在Alias 2016版本里,已經將n-sided功能放棄:
值得注意的是,我們這里所說的“四邊”不是形狀而是結構,并不是單純指四邊形的面,四邊面可以有很多種形狀:
再比如說,它也可以是封閉的,但要求的是擁有四個邊界,如下圖的圓柱體:
6、如果出現N邊面,用Trim來修剪
好了也許你會問了,在我們建模的過程中,免不了碰上非四邊的面,車身三角窗就是一個例子,這時候trim工具就閃亮登場了。
如下圖中我們要創建一個不規則的曲面,最好的方法就是用trim功能修剪你想要的形狀:
在trim的過程中我們也要考慮到所需要的不規則曲面需要通過剪切哪些面而形成,一個完整的形狀最好只剪切一塊面形成。
展開 使用Rhino將三維掃描得到的網格轉化為實體
通過細分工具中的四邊面細分工具,選擇上一步生成的封閉網格(一定要對頂點熔接)。此時會彈出重劃分的選項,這里主要需設置目標四邊面的數量,可以選擇10000以上,對于普通的計算機都是可以搞定的。當然數量越密,重劃分的網格質量會越好。
如下圖,最右側的Bunny即為通過四邊面重構的網格。不得不說,Rhino的功能真是太強大了。
此時,對重構后的網格,使用細分工具下的將物件轉換為Nurbs命令,即可將重構后的封閉網格轉換為實體。此時需輸入轉換為Nurbs時的選項,直接默認即可。得到封閉的實體后,即可導出到任意軟件做后續工作了。比如去ABAQUS做個有限元分析。
總結
下圖中羅列了初始網格,細分網格,以及轉換后的實體。可以看出,細分后的網格比原網格損失了一點原來的尺寸外形,但更加光滑。
展開 【科普】教大家如何辯別采光瓦質量
二、采光板整體厚度均勻、不存在四邊厚中間薄。采光瓦厚度不均勻,會造成采光瓦使用年限縮短,兩邊厚的采光板,在安裝過程中,應采光瓦跟采光瓦搭接處不緊密,會造成進風、進水、進灰塵,假如有5級大風經過不緊密的采光瓦搭接處,是不是會旋起采光瓦呢?在假如,下暴雨,水經過采光瓦瓦型時,排水排不過來,經過采光瓦不緊密搭接處是不是滲透到企業廠房中,影響企業安全生產作業。一般用戶用肉眼識別不出采光瓦厚度是否均勻,小編就用最簡單方法幫你識別采光瓦厚度,如下:稱采光瓦比重,一般采光瓦廠家生產采光瓦都有生產比重的,就按1米寬1.0MM厚度6米比重8.3公斤計算,0.8MM厚度6米重量就是8.3公斤*0.8MM=6.64公斤,那么1米寬1.0MM厚1米比重:8.3公斤*1.0MM除以6米=1.383公斤。
三、采光瓦透光性能,光線照射經過采光瓦呈散射狀,光照柔和明亮,可有效阻隔85%以上的紫外線。
四、采光瓦和同規格彩鋼緊密搭接,斷面厚度均勻,板型和彩鋼板板型一致。
五、長期使用采光瓦無變色、無發黃、無露纖、無破裂現象。
六、采光瓦本身韌性好,屋面安裝打釘時無開裂現象。
七、采光瓦規格顏色齊全,根據不同的設計要求選用不同透光率,有通用型采光板,阻燃型采光板,耐熱性采光板,防腐性采光板,平板FRP。
八、采光瓦熱漲冷縮系數和鋼板接近,不會因為熱脹冷縮在打釘處開裂而漏水。
劣質板有以下特點:
一、采光板外觀發黃或發綠,顏色不正常都是劣質樹脂不純引起。起皺,有明顯氣泡裂紋,加強筋間距扭曲,這些都是工藝技術不成熟及采光板設備比較老舊引起。
二、采光板整體厚度不均勻,兩邊厚中間薄及四邊厚中間薄的采光板,在使用中耐老化能力遠遠降低于實際厚度,厚度均勻采光板重量就重些,兩邊厚中間薄及四邊厚中間薄的采光板完全就是偷工減料降低成本,贏的是商家,害苦了用戶。
展開 
【科普】教大家如何辯別采光瓦質量
二、采光板整體厚度均勻、不存在四邊厚中間薄。采光瓦厚度不均勻,會造成采光瓦使用年限縮短,兩邊厚的采光板,在安裝過程中,應采光瓦跟采光瓦搭接處不緊密,會造成進風、進水、進灰塵,假如有5級大風經過不緊密的采光瓦搭接處,是不是會旋起采光瓦呢?在假如,下暴雨,水經過采光瓦瓦型時,排水排不過來,經過采光瓦不緊密搭接處是不是滲透到企業廠房中,影響企業安全生產作業。一般用戶用肉眼識別不出采光瓦厚度是否均勻,小編就用最簡單方法幫你識別采光瓦厚度,如下:稱采光瓦比重,一般采光瓦廠家生產采光瓦都有生產比重的,就按1米寬1.0MM厚度6米比重8.3公斤計算,0.8MM厚度6米重量就是8.3公斤*0.8MM=6.64公斤,那么1米寬1.0MM厚1米比重:8.3公斤*1.0MM除以6米=1.383公斤。
三、采光瓦透光性能,光線照射經過采光瓦呈散射狀,光照柔和明亮,可有效阻隔85%以上的紫外線。
四、采光瓦和同規格彩鋼緊密搭接,斷面厚度均勻,板型和彩鋼板板型一致。
五、長期使用采光瓦無變色、無發黃、無露纖、無破裂現象。
六、采光瓦本身韌性好,屋面安裝打釘時無開裂現象。
七、采光瓦規格顏色齊全,根據不同的設計要求選用不同透光率,有通用型采光板,阻燃型采光板,耐熱性采光板,防腐性采光板,平板FRP。
八、采光瓦熱漲冷縮系數和鋼板接近,不會因為熱脹冷縮在打釘處開裂而漏水。
劣質板有以下特點:
一、采光板外觀發黃或發綠,顏色不正常都是劣質樹脂不純引起。起皺,有明顯氣泡裂紋,加強筋間距扭曲,這些都是工藝技術不成熟及采光板設備比較老舊引起。
二、采光板整體厚度不均勻,兩邊厚中間薄及四邊厚中間薄的采光板,在使用中耐老化能力遠遠降低于實際厚度,厚度均勻采光板重量就重些,兩邊厚中間薄及四邊厚中間薄的采光板完全就是偷工減料降低成本,贏的是商家,害苦了用戶。
展開 ANSA畫六面體螺栓網格的步驟
為了保證形狀的準確型,每處截面發生變化時都需要在端面處有投影,以便后續的拉伸操作,本例有兩個圓柱型截面,因此需投射兩個圓型區域;為了保證面網格全部為四邊行,因此需要對最小的圓域切割成孔幣的形狀;考慮到螺栓頭為六變形,中間又被切割成了方形區域,因此中間方形每個邊上布置兩個節點(產生三個單元),六邊形每個邊布置一個節點(產生兩個單元),這樣,剛好成公倍數關系,整圈產生12個單元,保證了網格全部為四邊形;為了保證節點的對應關系,四邊行其中一條對角線上的兩個點,需要與六邊形的中心對稱線重合,這樣,所劃分的區域與網格如圖所示
為了改善網格質量,可以把孔幣型的分割線JOIN掉,在使用JOIN功能時,需要進行如下選項設置:
操作完成后網格如下左圖,也可以手動切割網格,以保證網格的均勻性
如此,選擇恰當的區域,再根據模型的實際尺寸,進行三次OFFSET操作生成最終的體網格
畫六面體螺栓網格的步驟.pdf
展開 禧瑪諾牙盤—犀牛建模過程詳解!(全)
(注意:混接點的操作和混接曲線的操作流程一致沒有,使用的過程中也要調成曲線位置至合適位置即可.)
19.銜接線繪制結束后,刪除多余的輔助直線,使用雙軌放樣命令或者四邊面的命令建立曲面(注意;這里使用雙軌或者四邊面的是時候一定要確保是四條曲線,如果缺少可以使用曲面邊緣充當第四條曲線 ,前提是在合適位置使用邊緣分割命令建立第四條曲線,復制邊緣分割后的邊的線,使用重建曲線命令,減少 新建的面的結構線 ,這里重建面的邊緣線一定要確保重建時的偏差不能太大否則就偏離了原有的邊緣,這樣建立的曲面時有接縫的.)
20.完成曲面的建立之后,沿著把柄最右側繪制直線,大小位置千萬不能太大同樣也是位置合適即可,
21.完成直線的繪制之后,切換到FRONT試圖繪制輔助直線,這里的思路和之前的構建新的曲線思路是一致的,圖片中模型的造型是有一定的坡度的,所以這里構建新的曲線使用放樣命令達成效果,可以使用混接曲線的命令也可以使用直線升階的命令構建新的曲線,最好是三階的點,打開控制點到將趨勢調整到與之前的曲面趨勢一致或者大致相似端點位置的點千萬不能移動否則沒有任何意義!
展開 一種常用的馬達或其他類圓柱殼體的建模方法
好建立一個草圖,再做一個類似圓E,
創建spline
接下來就簡單了,已經有了一個四邊面,我們做了這么多就是為了做四邊面,這樣做出來的曲面才最好,可以用fill填充,也可以loft(multi-section)放樣做,當然每條線都要有邊界條件。
接下來就是修剪,然后鏡像嘍,記住對稱的永遠做一半,這樣省事又方便