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登錄網格模型的案例
創建 CAE 插件——了解點狀網格模型 API(第 1 部分)
按維度劃分的網格模型元素類型和 Pointwise 實體類型
在將您在 Pointwise 中創建的網格傳遞給插件之前,共享相同邊界條件的 Pointwise 邊界實體(3D 域或 2D 連接器)被合并到一個 PWGM 域中。因此,PWGM 域的數量可能與點邊界實體的數量不同,具體取決于點邊界條件應用于網格的方式。
相反,共享共同體積條件的逐點體積(3D 中的塊或 2D 中的域)不會合并。這意味著 PWGM 塊的數量始終等于 Pointwise 體積實體的數量。下圖說明了 2D Pointwise 網格如何出現在以單元為中心的視圖的插件中。
邊界合并如何在將點狀網格傳遞給插件(以單元為中心的視圖)之前更改點狀網格。
在以面為中心的視圖中,邊界和體積條件的合并沒有意義,因為塊和域僅作為單元和面元素訪問。下圖說明了相同的 2D Pointwise 網格如何出現在以面為中心的視圖的插件中。
在以面為中心的視圖中,Pointwise 網格如何呈現給插件。
枚舉實體
PWGM 提供對所有網格實體及其相應元素的枚舉、隨機訪問,但以面為中心的視圖中的面除外。使用此方案,為每個實體或實體元素提供一個 SDK 功能以確定網格模型中存在的項目數。然后將計數與其他相關的枚舉 SDK 函數一起使用,以逐一遍歷項目層次結構。例如,網格模型塊的數量是使用該PwModBlockCount()函數確定的。有了這個計數,您就可以使用該函數枚舉塊PwModEnumBlocks()。PWGM 枚舉函數返回請求項的句柄。頂部的模型級函數名稱以PwMod字首。這些函數都將網格模型句柄作為其輸入,并向枚舉的網格模型實體返回計數或句柄。
展開 ANSYS FLUENT 動網格模型(上)
動網格模型(上)
動網格模型用于模擬由于流域邊界運動引起流域形狀隨時間變化的流動情況。流動既可以是明確的運動(如具有明確的線速度或角速度),也可以是未知的運動(這種運動的繞物體重心的線速度或角速度是由流域中固體上的受力平衡得出的),下一時間步的運動情況是當前時間步的計算結果確定的。
動網格模型概述
動網格模型用于計算運動邊界問題,以及邊界或流域內某個物體的移動問題。在計算之前要先定義體網格的初始狀態,在邊界發生運動或變形后,其流域的網格重新劃分是在FLUENT內部自動完成的,而邊界的形變和運動過程可以用邊界型函數來定義,也可以用UDF函數來定義。動網格模型求解的是非定常問題,需要消耗較大的硬件資源。
展開 創建 CAE 插件——了解點狀網格模型 API(第 2 部分)
使用此方案,為每個實體提供一個 SDK 功能以確定網格模型中存在的項目數。然后將計數與其他相關的枚舉 SDK 函數一起使用,以逐一遍歷項目層次結構。例如,網格模型塊的數量是使用該PwModBlockCount()函數確定的。有了這個計數,您就可以使用該函數枚舉塊PwModEnumBlocks()。PWGM 枚舉函數返回請求項的句柄。頂級模型級函數名稱以PwMod前綴開頭。這些函數都將網格模型句柄作為輸入,并向枚舉的網格模型實體返回計數或句柄。
ANSA局部模型更改,怎么快速修改網格?
在我們產品設計周期中,模型更改是很常見的事。而整個模型都修改又顯得費時費力,并且對大部分網格做了很多重復性工作,會使我們工程師叫苦連天,因此,這里給大家介紹一種快速的修改網格的方法,讓大家減少煩惱,告別重復性工作。
本方法的主要精髓就是他改哪的模型我們就只需修改那的網格。首先,得準備之前畫好的網格模型和修改后的三維模型,這里必須注意的是兩個模型之間的位置是沒有任何更改的,是可以完全重合上的;然后將網格和修改的三維模型分別導入到ANSA中。注意,他們導入的順序沒有嚴格規定,但導入第一個模型是用open,導入第二個模型是用merge,這樣就確保兩個模型都在一個界面中了。
這里用了兩個比較簡單的模型來舉例(復雜模型同理):
首先,先分析模型,從圖中看出,修改過得模型只有下面多了一塊凸臺,因此,我們可以在ANSA中把修改過的局部給切掉,再將切掉部分粘在原網格模型上,最后將局部網格重新劃分即可得到新的網格。
具體操作如下:
1、將兩個模型同時顯示。
2、在TOPO>Faces中找到Plane Cut,點擊之后在模型上選擇三個點確定一個平面,然后選擇需要切割的面,用這個平面將兩個模型分別切成兩半。
3、僅顯示原網格模型,將下面需要修改的局部的面全部刪除,這一步的作用是給修改的局部面騰地方;
4、僅顯示修改過的模型,將下面修改的局部面保留,其他都刪除,做完這一步剛好與原網格模型湊成一整個模型;
5、在TOPO>Faces中找到Set PID,點擊之后選擇所有面,按中鍵會彈出如下對話框,選擇其中任意一個都行,這一步的作用是把所有面的PID都統一,方便后續操作。
展開 
Moldex3D模流分析模型之BLM 網格 (一般)
如果要維持澆口網格重建后的匹配網格,請在偏好設定中開啟重建澆口區域時保留匹配網格 (可能要同時關閉允許非匹配網格來讓設定生效)。
?修改撒點 (BLM Seeding)
點擊Seeding,根據初始網格大小與節點分布的非等值類型來手動調整網格節點。
?點擊Seeding后,程序會依據模型的肉厚開始預測網格建議大小。
?程序會提供的撒點建議,使用者可依據需求做修改,下方亦會提供預估的最終網格元素量及需要的計算內存,此預估值會依據使用者更動網格尺寸設定來更新。點擊 套用 可預先顯示撒點結果,完成后點擊 確認 變更,進入局部網格調整的工作區。
選取目標邊,節點參數將在[工作區] (Workspace) 窗口中顯示。視需求修改設定,然后點擊確認變更,完成撒點。
?指定方式:選擇幾何邊以在其上設置線段(由網格節點劃分)或節點之間的一般距離。
?撒點類型:均勻(Uniform)類型是指撒點間具有相同間距的分布,而自動微調(Auto fine-tuning) 是指基于均勻分布但在網格劃分的過程中,允許參考模型特征進行進行調整。線性漸變(Linear)、指數漸變漸變(Exponential)和鐘形曲線漸變(Bell curve biasing)是指網格節點分布集中在端點或是中點且不進行自動微調;漸變參數(Biasing factor)則是指尺寸變化率(其越高,差異則越大)。
?同步撒點(Sync Seeding)
當一模型已完成撒點設定撒點設定,建立或匯入另一個模型(需近似的尺寸及位置)。點擊同步撒點(Sync Seeding),選取新模型再選取原始模型并按下Enter來確認。則原始模型的撒點設定會被映像到新的模型上,來確保設變等不會影響網格的一致性。
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案例15 網格模型從ANSYS Workbench到Virtual.Lab
中間的接口問題也問了好多次了,因此做一個教程讓大家熟悉一下網格模型從WB到VL的流程。
WB中的網格模型:
創建一個FiniteElement Models
Update一下
在FiniteElement Models中查看一下模型的摘要
將求解器設置為Nastran(Nastran作為中間格式支持比較好)
現在模型就轉換為Nastran的語法格式
導出Nastran格式的網格文件
Import到VL中去就可以了。
FLUENT 動網格模型(下)
動網格模型(下)
動網格模型的設置
在FLUENT中進行動網格計算時,需要激活動網格計算模塊,并進行相應的設置,其相關設置如下。
執行Define-DynamicMesh-Parameters命令,彈出如圖1所示的DynamicMeshParameters對話框,勾選DynamicMesh選項,對話框自動展開,如圖2所示.
『分享』用I-DEAS對大模型劃分網格實例
詳細講述了對大模型進行網格劃分的方法
用I-deas對大模型劃分網格_實例.part1.rar
用I-deas對大模型劃分網格_實例.part2.rar
用I-deas對大模型劃分網格_實例.part3.rar
用I-deas對大模型劃分網格_實例.part4.rar
ANSA 網格劃分模型
網格質量
網格
分8層
ANSA 網格劃分模型1.rar
ANSA 網格劃分模型2.rar
ProCAST以Pro/E(2000i版)軟件作為前期建模工具的模型或網格文件輸出方法
ProCAST軟件可以用I-deas、Pro/E、Patran、Ansys等軟件作為前期建模工具,建模后輸出網格文件或模型文件,在MeshCAST中直接讀取。
以Pro/E(2000i版)軟件作為前期建模工具的模型或網格文件輸出方法:
1. 以零件形式建模
以零件形式建模是按材質作為零件特征順序建模,創建實體模型,創建完一種材質后,抽取模型曲面,依次創建實體模型、抽取曲面,直至創建所有材質。
抽取模型曲面?
依次點擊下列命令:
Feature>Creat>Surface>Copy>Done,點擊模型中任意面,點擊Done。完成抽取曲面。
切除實體模型?
創建完曲面后,實體模型仍然存在,需要切除實體模型
依次點擊下列命令Feature>Creat>Cut>Xturde>草繪包含模型所有部分矩形>標注尺寸>Regentate>Througe All>Done
創建砂箱實體模型?
抽取砂箱模型曲面,方法與抽取鑄件的相同?
劃分網格
點擊應用程序菜單中的FEM,點擊結構(Structure)或熱分析(Thermal)
定義面組厚度
依次點擊Idealizations>Quilt Shells,輸入面組厚度
依次點擊Mesh>Mesh Contorl>Creat,出現網格控制對話框,點擊 出現選取對話框,選取要定義網格長度的部分,點擊完成選取,在圖18網格控制對話框中輸入網格單元長度。
劃分網格
依次點擊Create Mesh>Quilt>Triangles,選取對所有面組劃分網格,劃分網格,檢測網格對話框,如果檢測結果不理想,可以重新劃分網格,如果檢測結果理想,則輸出網格。
展開 
在有限元網格模型中的加強筋處理
結構設計中經常涉及加強筋的處理,往往CAE工程師需要把優化思想告知設計工程師,由設計工程師修改幾何模型的形式改變加強筋的尺寸和布局。但有時設計工程師不能完全理解CAE工程師想法,造成了工程反復,降低了工作效率。TSV軟件的加強筋優化功能,達到了在有限元網格模型中對其進行編輯優化。這就使得CAE工程師可將完善的結構模型呈現給設計工程師,而后進行工藝設計,提高了工作效率和效果。
TSV 在處理加強筋方面的優勢專題報告.rar
一個模型的網格劃分
image76.jpg
模型1
image77.jpg
模型2
模型分塊選取模型的一個對稱部分,進行分塊。原則是先對球體進行分塊,然后對其它部分沿球體分塊線或面進行拓撲分塊。見下圖。
image79.jpg
球分塊
image78.jpg
其它部分
網格劃分
image80.jpg
球體網格劃分
image81.jpg
網格劃分拓撲
完整網格然后進行拓撲劃分到其它部分。然后進行COPY就好了。看下圖。(與原模型有些區別:原模型沿球體中心切開的,我這個不是)。
image82.jpg
完整網格
image83.jpg
COPY或MIRROR
由于網格模型太大,發了一個幾何模型,球體已經切割好。其它的把它合并了,大家自己劃一下。不懂的可以咨詢。謝謝。
plate_ball_mesh1.zip
展開 原創#含有弱結合界面的實際形貌映射網格有限元模型建立
<p>上個帖子說了映射網格模型的建立,在很多情況下,顆粒和基體的結合界面是弱結合的,而且在很多情況下我們需要考慮這一層弱界面的開裂,那么我們就需要在映射網格中分離出來這層弱結合界面,用于以后的有限元分析計算,下面給出兩個效果圖:</p><p>3 win7圖標的映射網格有限元模型--含弱結合界面</p><div contenteditable="false" width="100%"><div><img src="https://img.jishulink.com/upload/201810/adee8e81908942a98b3f7d011ea18689.jpg" title="2.jpg" alt="2.jpg" style="max-width:760px;" data-mobile-src="https://img.jishulink.com/upload/201810/adee8e81908942a98b3f7d011ea18689.jpg?image_process=/format,webp/quality,q_40/resize,w_400" data-pc-src="https://img.jishulink.com/upload/201810/adee8e81908942a98b3f7d011ea18689.jpg?
展開 ANSA模型更改,第二種快速修改網格的方法
上一期文章中寫過,修改哪的模型就改哪的模型。本次給大家介紹改動相對比較分散的模型修改方法,這種方法適用知道哪些面修改了,我們就把這些修改的面提取出來,再導入原網格中進行修改網格模型,如果上次的方法叫局部修改法,那么本次的方法就叫指哪打哪修改法。
舉個例子,加強筋是修改模型經常添加的特征,我們在UG中就把加強筋所構成的面提取出來。
在UG中找到Surface>OffsetSurface
點擊之后會出現以下界面,首先將過濾器選擇Single Face,然后將偏移量填為0,最后選擇需要的面。UG這個軟件應該還有其他方法提取面的,這里我就說這一種了,當然其他三維建模軟件也會有類似的功能,反正只要把修改的面提取出來什么方法都行。
將提取的面導出,并與原模型導入到ANSA中,我們可以發現加強筋的那些面周圍還是紅色的自由邊,我們要將其與原模型融為一體,需要做以下操作。
1、將紅色的邊線投影到他接觸的面上,操作位置在TOPO> CONS> Project。
2、先選邊線再點面,按中鍵確定,這樣與紅線接觸的面上會出現對應的黃線。
3、刪除黃線所包圍的面。
4、將兩個模型的PID統一,詳見上一期文章。
5、將交界的紅線變成黃線,可以用TOPO>Faces>Topo,如果兩根紅線比較遠也可以用TOPO> CONS> Paste 將兩根紅線粘起來。這樣就大功告成。
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