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關注創建者:laplacianFoam 創建時間:2020-07-04

2D網格轉3D的實例教程
本來在ICEM CFD中將2D平面網格通過旋轉、拉伸等方式轉化為3D網格是一件非常簡單的事情。但是從眾網友的使用反饋來看,在實際的應用過程中還是存在不少的問題,其中最典型的問題在:轉化為3D網格之后,邊界信息的丟失。事實上,ICEM CFD是提供了解決方法的,可能是親們在使用的時候忽略了這些選項。本文主要探討2D網格轉3D的基本方法。需要說明的是,本次只討論mesh轉化,不討論block的轉換。因此在進行轉換之前,請確保2D計算網格已經生成。
1、生成2D網格
不管是利用block還是直接劃分2D面生成的網格,在生成網格之前,必須確保已創建好part。換句話說,在2D網格生成之前,需要確保已經創建好part為邊界命名。事實上,在導入或創建幾何文件后馬上進行part的創建,是一個不錯的習慣。
若是利用block的方式生成2D網格,則必須通過File>mesh>load from blocking或者在樹形菜單的pre-mesh節點上點擊右鍵并選擇convertto unstruct mesh,以生成網格。
測試網格及其邊界命名如下圖所示。
2、網格拉伸
先來看看網格拉伸面板,通過點擊Edit Mesh標簽頁下網格拉伸按鈕 ,即可進入設置面板,該面板如下圖所示。
各參數含義:
(1)Elements:這個無需解釋,就是你所要拉伸的原始2D網格。我們稱之為原始網格(original elments)
(2)New volume part name:形成的3D計算域名稱。一般來講,我們可以從下拉框中選擇2D計算域的名稱,也可以直接輸入名稱。
(3)New side part name:新形成的側邊Part名稱。
展開 共四個文件 是臺灣的視頻
2D TO 3D_2.part1.rar
2D TO 3D_2.part2.rar
2D TO 3D_2.part3.rar
2D TO 3D_2.part4.rar
一、使用場景
相對于3D模型,2D模型由于建模簡單,計算量小通常被廣大技術人員作為首選。但由于2D模型存在一系列缺點,例如隨機裂紋擴展中2D模型無法設置全局通用接觸,導致實體單元可能會相互嵌入,如重新建模想必會花費成倍時間。這樣的問題在2D模型中還有很多,因此有時不得不選用3D模型。
二、實現過程
通過修改inp文件形式,在z方向輸入單元數量和單元尺寸,自動生成新INP文件。函數名如下:
def function(depth,element_number,Input_set)
#depth 單元尺寸 element_number 單元數量 Input_set 設置整體模型作為一個集合,用于識別 這里如"Set-1"
2D模型
2. 3D模型
三、3D模型保存路徑
保存在Abaqus當前工作目錄下的Output文件夾中。
展開 答:如下圖,如何刪除這個2D的面網格呢
方法一:
tool>delete>鼠標點最左邊的下三角,選擇elems>點擊elems>選by config>config=quad4>displayed>
select entities>delete entity>return
如下圖所示。
方法二:
tool>delete>鼠標點最左邊的下三角,選擇elems>點擊elems>on plane>用鼠標左鍵在2D平面上選擇不在一條線的三個點>select entities>delete entity>return
好像第二種方法更簡單一些。
展開 2D網格轉換為3D網格+fluent計算流場+fensap計算結冰全程視頻+全部文件

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相對于3D模型,2D模型由于建模簡單,計算量小通常被廣大技術人員作為首選。但由于2D模型存在一系列缺點,例如隨機裂紋擴展中2D模型無法設置全局通用接觸,導致實體單元可能會相互嵌入,如重新建模想必會花費成倍時間。這樣的問題在2D模型中還有很多,因此有時不得不選用3D模型。
二、實現過程
通過修改inp文件形式,在z方向輸入單元數量和單元尺寸,自動生成新INP文件
答:如下圖,如何刪除這個2D的面網格呢
方法一:
tool>delete>鼠標點最左邊的下三角,選擇elems>點擊elems>選by config>config=quad4>displayed>
select entities>delete entity>return
如下圖所示。
方法二:
tool>delete>鼠標點最左邊的下三角,選擇elems>點擊elems>on
2D網格轉換為3D網格+fluent計算流場+fensap計算結冰全程視頻+全部文件
<p>二維voronoi和三維voronoi的應用非常廣泛,而且網上也流傳了各種建立方法,有的是在MATLAB中建立模型后,通過編程導入到ABAQUS中,這個過程比較麻煩,這里引用一下技術鄰”<a href="https://www.yqgqt.org.cn/z/431712" rel="noopener noreferrer" target="_blank">CAE追夢者</a>”在帖子(<a
本文主要探討2D網格轉3D的基本方法。需要說明的是,本次只討論mesh轉化,不討論block的轉換。因此在進行轉換之前,請確保2D計算網格已經生成。
1、生成2D網格
不管是利用block還是直接劃分2D面生成的網格,在生成網格之前,必須確保已創建好part。換句話說,在2D網格生成之前,需要確保已經創建好part為邊界命名。
共四個文件 是臺灣的視頻
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