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關注創建者:(︶︿︶) 創建時間:2019-10-31
用戶自定義工具的視頻教程
ANSA二次開發用戶自定義按鈕的制作
通過制作這個用戶自定義按鈕后,當我們打開ANSA軟件的時候,這一加載過程會自動完成,可以直接跳出我們編制的GUI界面并生成我們想要的功能按鈕。我們只需要點擊一下這個按鈕,就可以輕松執行我們的編寫的代碼,操作非常方便,大大提高我們的工作效率!以下是我制作的GUI按鈕以及對應的GUI部分截圖。
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ABAQUS 用戶自定義材料坐標(纏繞氣瓶算例)
如果ABAQUS的離散坐標系還不能滿足需求,可以用戶自定義局部坐標系。這里我們通過一個纏繞氣瓶來講解用戶自定義局部坐標系。
¥33 20分鐘 127播放
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用戶自定義工具的實例教程
概念
這篇文章介紹了:
■ 什么是用戶自定義表面 (User-Defined Surfaces)
■ 如何使用Microsoft Visual Studio 2017 (VS2017) 編寫用戶自定義表面
■ 如何使用其他編譯器
您可以前往以下鏈接查看并下載VS2017
鏈接: https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/vs/community/
用戶自定義表面
表面用來定義不同光學介質之間的界面。表面可以定義為透射、反射或是衍射的。OpticStudio 18.9版本支持78種表面類型,其中包括非常通用的表面類型,例如多項式表面 (Polynomial surface) 和雙錐Zernike (Biconic Zernikes) 表面等。
但有些時候,用戶會需要滿足特定要求的表面類型,這也是用戶自定義表面類型發揮作用的時候。您可以隨時將您對新表面的需求發送給support@zemax.com,但OpticStudio也為您提供了自己實現新表面設置的途徑。
用戶自定義表面是一個編譯好的函數(嚴格意義上是Windows的DLL),它可以根據您的需要實現任意表面形狀、相位、透過率函數、梯度折射率或這幾種類型的組合。在定義用戶自定義表面時,您可以自行輸入表面參數,或根據已有的數據庫進行定義。
本文以OpticStudio中自帶的示例文件為基礎,介紹了編譯用戶自定義表面的基本步驟。本文不涉及構建特定表面的方法,這將在其他文章中介紹。
如果您已經擁有基礎的編程經驗并且對想要構建的表面已經有了清晰的數學描述規范,那么定義用戶自定義表面是非常容易的。通過示例文件,本文將帶您快速了解如何定義用戶自定義表面,但是確定所需要的數學函數往往是最難的部分。
我們要做的第一步就是確定表面的定義規范。
展開 如何編譯用戶自定義DLL
概述
本文將介紹什么是用戶自定義DLL以及如何在Visual Studio中編譯用戶自定義DLL。本教程是基于Visual Studio Community 2017 version 15.9而創建的,但這些步驟在更早的版本中也適用,版本間變化指出均有記載。本文也會討論其他的編譯器。請注意本文不涉及如何編寫DLL。
OpticStudio專業版和旗艦版允許用戶使用C或C++程序建立他們自己的組件。有很多編譯器可以編譯C/C++代碼,其中很常用的是Visual Studio。本文將提供一步步的編譯DLL的指南。
什么是用戶自定義DLL?
空間頻率分為不同的頻域:
■ 在序列模式中,表面定義了光學材料的界面。表面類型可以是折射、反射、衍射或者漸變折射率。OpticStudio支持超過65種不同的表面類型,包括非常普適的面型包括多項式面型和雙錐Zernike。
然而,很多時候用戶依舊希望可以根據他們的具體需求訂制一些功能。這就是用戶自定義面型有用且強大的地方了,因為OpticStudio包含使用它的界面。
■ 在非序列模式中,物體定義了光學材料的界面。物體擁有帶有材料屬性的幾何形狀,且可以有面(face)來折射或者散射光線。材料也可以散射光線。物體也可以是個光源。
OpticStudio有針對上述所有類型的內建的物體和屬性。在非序列模式中。所有的這些都可以通過以下的DLL來訂制:用戶自定義物體、GRIN檔案、衍射算法、體散射算法、用戶自定義光源。
64位系統要求
過去,OpticStudio曾發布過32位和64位程序,這意味著根據不同的OpticStudio,32位和64位的DLL都可能存在。
展開 ABAQUS子程序UEL
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概述
本文使用兩個示例演示了如何使用 ZPL 創建用戶自定義解。第一個示例介紹了如何創建 ZPL 解以確保序列文件中像面的曲率半徑等于系統的 Petzval 曲率。第二個示例介紹了如何在非序列元件編輯器(Non-Sequential Component Editor)中基于其他物體的參數來約束的物體位置。
簡介
求解 ( Solve ) 是可以在諸如鏡頭數據編輯器或非序列元件編輯器之類的編輯器中主動調整特定值的功能。例如,可以在曲率半徑,圓錐系數或 TCE 上指定求解類型,并通過單擊要放置的求解單元的求解框進行設置。盡管 OpticStudio 提供了許多默認的求解類型,但用戶有可能希望自定義求解類型,這可以通過使用Zemax 編程語言( Zemax Programming Language ,ZPL)來實現。
ZPL 宏求解可用于任何編輯器中的幾乎所有單元(曲率半徑,厚度,參數,多重結構等)。可以像任何其他求解類型一樣,通過在編輯器中單擊參數單元格右側的小框來設置 ZPL 宏求解。
ZPL 宏求解通過執行 ZPL 宏來確定解的值,并使用 SOLVERETURN 關鍵字將其返回給編輯器。一旦創建了用于求解的宏,并將其放置在 <Documents>\Zemax\Macros 目錄中,即可在求解窗口的“宏:( Macro: )”中輸入該宏的名稱:
請注意,在求解框中輸入的宏名稱不區分大小寫,并且不需要其擴展名(.ZPL)。為確保宏求解按照預期的方式工作,需要遵循一些規則,請參閱“技巧和陷阱”部分以獲取更多信息。
Petzval 曲率求解示例
假設我們想要能夠自動將像面的曲率半徑設置為等于 Petzval 曲率的解。
展開 本文使用兩個示例演示了如何使用 ZPL 創建用戶自定義解。第一個示例介紹了如何創建 ZPL 解以確保序列文件中像面的曲率半徑等于系統的 Petzval 曲率。第二個示例介紹了如何在非序列元件編輯器 ( Non-Sequential Component Editor ) 中基于其他物體的參數來約束的物體位置。【請聯系我們領取文章的附件】
簡介
求解 ( Solve )
是可以在諸如鏡頭數據編輯器或非序列元件編輯器之類的編輯器中主動調整特定值的功能。例如,可以在曲率半徑,圓錐系數或 TCE 上指定求解類型,并通過單擊要放置的求解單元的求解框進行設置。盡管 OpticStudio 提供了許多默認的求解類型,但用戶有可能希望自定義求解類型,這可以通過使用Zemax 編程語言( Zemax Programming Language ,ZPL)來實現。
ZPL 宏求解可用于任何編輯器中的幾乎所有單元(曲率半徑,厚度,參數,多重結構等)。可以像任何其他求解類型一樣,通過在編輯器中單擊參數單元格右側的小框來設置 ZPL 宏求解。
ZPL 宏求解通過執行 ZPL 宏來確定解的值,并使用
SOLVERETURN
關鍵字將其返回給編輯器。一旦創建了用于求解的宏,并將其放置在 <Documents>\Zemax\Macros 目錄中,即可在求解窗口的“宏:( Macro: )”中輸入該宏的名稱:
請注意,在求解框中輸入的宏名稱不區分大小寫,并且不需要其擴展名(.ZPL)。
為確保宏求解按照預期的方式工作,需要遵循一些規則,請參閱“技巧和陷阱”部分以獲取更多信息。
Petzval 曲率求解示例
假設我們想要能夠自動將像面的曲率半徑設置為等于 Petzval 曲率的解。
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概述
本文使用兩個示例演示了如何使用 ZPL 創建用戶自定義解。第一個示例介紹了如何創建 ZPL 解以確保序列文件中像面的曲率半徑等于系統的 Petzval 曲率。第二個示例介紹了如何在非序列元件編輯器(Non-Sequential Component Editor)中基于其他物體的參數來約束的物體位置。
簡介
求解 ( Solve ) 是可以在諸如鏡頭數據編輯器或非序列元件編輯器之類的編輯器中主動調整特定值的功能
<p><strong>概述</strong>:帖子講述了一種新思路用于實現ABAQUS自定義單元,該方法不需要在INP文件中采用“USER ELEMENT”等關鍵字定義單元,更重要的是,也<strong>不需要在UEL接口中進行繁瑣的FORTRAN編程</strong>,只需要在INP文件中直接導入相應的矩陣即可。目前這種自定義單元適用的計算有:static, frequency extraction
問題描述
Maxwell支持兩種用戶自定義材料庫:UserLirary (UserLib)和Personal Library (PersonalLib )。
通常UserLib是一個網絡存儲庫,企業內所有用戶都可以獨自/共同定義該存儲庫;PersonalLib則是特定于項目和設計的庫,僅限創建該庫的用戶使用及訪問。
解決方案(1/5)
點擊Tools→ options
利用SOLIDWORKS參數化工具-SolidKits.AutoWorks,我們可以實現產品的一鍵改型、打包、編碼、出BOM。整個流程大家都已經非常熟悉了,但是參數化工具的設置你可能還沒有留心,加入你想自定義產品選型的分類名稱,那在設置中就可以輕松實現。
軟件中,產品分類的默認名稱為產品大類、產品小類、產品型號,如果我們有自己的分類名稱,我們在哪里改呢?首先轉到【設置】選項卡,在【模板選項】中我們可以看到產品分類標簽的設置
,包括但不限于AUTOSAR規定約束檢查、導出至第三方工具的完整性檢查(EB、Davinci等)、AUTOSAR兼容性檢查等
支持模型比較,可比較不同版本Arxml文件的內容差異,查看模型變化情況
支持變體管理,允許設計師將一組功能組合在一起,并選擇該功能的哪些實際部分可以在特定變體中啟用
支持將多個Arxml文件打包到一個Arxml文件中,反之亦可
支持開放的API接口,用戶可自定義插件進行工具鏈集成等擴展開發
<p class="ql-align-center"><strong>1. 簡介</strong></p><p class="ql-align-center"><br></p><p> 今天我們接著說Fluent UDF功能,我們經常使用的UDF宏主要有以下幾種:</p><p>DEFINE_PROFILE:
前面我們所講述的Fluent的相關知識只是很少很少的一部分,但是今天我們還是開始一部分新的知識。之所以這樣做,是因為今天所講述的知識在大家以后的學習中用途很廣泛,同時這部分知識需要大家提前學習一些基礎知識。
圖1.UDF用戶手冊
UDF介紹: 所謂UDF-用戶自定義函數(User-defined functions),學習過編程語言的同學對此應該并不陌生,無論是C語言、JAVA
本文使用兩個示例演示了如何使用ZPL創建用戶自定義解。 第一個示例介紹了如何創建ZPL解以確保序列文件中像面的曲率半徑等于系統的Petzval曲率。第二個示例介紹了如何在非序列元件編輯器 ( Non-Sequential Component Editor ) 中基于其他物體的參數來約束的物體位置。作者 Nam-Hyong Kim, updated by Alessandra Croce下載文章附件簡介求解
