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energy ratio

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創建者:anjian2013 創建時間:2019-10-25
energy ratio圖1

energy ratio的實例教程

LS-DYNA FAQ 7.Energy balance 能量平衡 time........................... 4.99735E-03 time step...................... 4.45000E-06 kinetic energy................. 3.80904E+09 internal energy................ 5.15581E+09 spring and damper energy....... 1.00000E-20 hourglass energy .............. 1.34343E+08 system damping energy.......... 0.00000E+00 sliding interface energy....... 1.72983E+07 external work.................. 4.54865E+09 eroded kinetic energy.......... 0.00000E+00 eroded internal energy......... 0.00000E+00 total energy................... 9.11649E+09 total energy / initial energy.. 1.09716E+00 energy ratio w/o eroded energy. 1.09716E+00 global x velocity.............. -6.63878E+01 global y velocity.............. 3.44465E+02 global z velocity.............. -1.86129E+04 time per zone cycle
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3.3 源能比(Source energy ratio)(EHRATE) “源能比”(EHRATE) 是從電能到熱能的轉換比。 如果指定“0”或“1000”,則表示電能100%轉化為熱能。如果指定“500”,則表示轉化率為 50%。 4 計算常數(Constant) 此選項只能在Advanced模式下才能編輯,由此可見,一般使用情況下這個選項并不需要修改。 4.1 界面懲罰常數(Interface penalty constant)(PENINF) 用于懲罰節點通過主物體表面的穿透速度 (PENINF) 的大正數。默認值適用于大多數模擬。它應該至少比體積損失常數 (PENVOL) 高兩到三個數量級。 對于尺寸非常小的物體(例如緊固件),建議將此數量減少一兩個數量級以提高收斂性。如果使用的是稀疏求解器,這樣設置會有助于收斂。 4.2 機械能內能轉換系數(Mechanical to heat conversion)(UNTE2H) 將熱能單位(例如 BTU)與機械能(例如 klb-in)聯系起來的常數系數。 4.3 時間積分因子(Time integrate factor)(TINTGF) 時間積分因子 (TINTGF) 是溫度隨時間積分的正向積分系數。它的值應該在 0.0 和 1.0 之間。對于大多數模擬,0.75 的值足夠了。 4.4 波爾茨曼輻射系數(Boltzmann constant)(BLZMN) 輻射傳熱計算需要玻爾茲曼常數 。英制單位和 SI 下的默認值是自動設置的。在輻射熱計算中,節點溫度將根據選定的英制或 SI 單位自動轉換為絕對溫度。
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回想彈簧阻尼能”spring and damper energy”,不管是從鉸鏈剛度還是從離散單元而來,總是包含在內能里面。 在MATSUM文件中能量值是按一個part一個part的輸出的(參見*database_matsum)。 沙漏能Hourglass energy僅當在卡片*control_energy中設置HGEN項為2時才計算和輸出。同樣,剛性墻能和阻尼能僅當上面的卡片中RWEN和RYLEN分別設置為2時才會計算和輸出。剛性阻尼能集中到內能里面。質量阻尼能以單獨的行”system damping energy”出現。由于殼的體積粘性(bulk viscosity)而產生的能量耗散(energy dissipated)在版本970.4748之前是不計算的。在后續子版本中,設置TYPE=-2來在能量平衡中包含它。 最理想的情況下能量平衡: 總能量total energy = 初始總能量 + 外力功external work 換句話說,如果能量比率energy ratio(指的是glstat中的total energy/initial energy,實際上是total energy/(initial energy + external work)) 等于1.0。注意,質量縮放而增加質量可能會導致能量比率增加。 注意在LSprepost的History>Global energies中不包含刪掉的單元(eroded elements)的能量貢獻,然而GLSTAT文件中的能量包含了它們。注意它們的貢獻可以通過ASCII>glstat中的”Eroded Kinetic Energy”& “Eroded Internal Energy”來繪制。侵蝕能量(Eroded energy)是與刪掉的單元相關的內能和刪掉的節點相關的動能。
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energy ratio圖2

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3.3 源能比(Source energy ratio)(EHRATE) “源能比”(EHRATE) 是從電能到熱能的轉換比。 如果指定“0”或“1000”,則表示電能100%轉化為熱能。如果指定“500”,則表示轉化率為 50%。
典型來說,如果沒有單元刪掉”energy ratio w/o eroded energy”等于1,如果有單元被刪掉則小于1。刪掉的單元與”total energy/initial energy”比率沒有關系。總能量比率增加要歸于其它原因,比如增加質量。重述一下,將一個單元刪掉時,文件glstat中的內能和動能不會反映能量的丟失。
換句話說,如果能量比率energy ratio(指的是glstat中的total energy/initial energy,實際上是total energy/(initial energy + external work)) 等于1.0。注意,質量縮放而增加質量可能會導致能量比率增加。