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登錄二維制圖軟件的案例
二維制圖軟件,究竟誰才是“王者”?
好了,關于一些好用的二維制圖軟件小編就說到這里,對于小編文中所說的這些軟件不知道各位朋友有沒有在使用呢?還是有其他更好的二維制圖軟件呢?可以在下面評論區說出來哦,好不好用,我們一起討論吧!
如果你的人生還沒有方向,還在迷茫,建議去學好一門技術,不斷提升自己的能力。若是對模具設計感興趣的朋友,想快速提升自己的模具設計水平與繪圖速度,立志成為一個優秀的模具設計師,可以加湯姆老師微信tommujushejixuexi來學好模具設計,由此開啟設計之路哦!
BIM在地下車庫設計中的案例賞析!
BIM技術應用于車庫設計,提高Revit 的使用效率,使其能夠優于二維制圖軟件,有效提高地下車庫的設計水平,完善對地下車庫空間的精確把控。
一、案例分析
地下車庫層高3400的可行性分析。在保證車庫凈高2200的情況下,設備所需高度一定(600),假設3400層高可行,則需設置梁高為600。柱網采用大小跨形式,以達到減小局部梁高的目的。景觀覆土深度1500,頂板荷載較大,經結構計算,梁高采用大跨800,小跨600,地庫頂板需做加腋處理,保證結構安全。風管沿小跨布置,考慮風管、支吊架及噴淋所需600凈空后,可滿足規范凈高要求。
二、BIM視角下的地下車庫層高3400
碧桂園時代城潤園項目利用BIM技術,對各專業構件及管線信息整合后,在3400層高下對管線進行綜合排布。并對過程中發現的問題,提交BIM問題報告。
BIM過程中發現的典型凈高問題及解決方案
1)考慮凈高、卷簾門、樓板加腋等因素,各專業管線布置在梁高較低區域,導致部分區域管線過于密集,需分兩層布置。
2)部分區域管線無法通過繞行優化凈高,經BIM管線綜合后,管線需分兩層布置。
出現的問題:此處一側為疏散樓梯間,一側為卷簾門,卷簾箱上部空間較小,且有樓板加腋,管線無法穿梁。管線上方梁高700,層高3400,梁下凈高只有2700,滿足車位2200凈高情況下,500空間不足以排布雙層管線。
三、結語
地下車庫層高優化可有效節約建設成本,同時應結合各專業需求,進行合理優化,保證車庫內規范凈高要求。本項目在實際操作過程中,設計階段各專業的緊密配合,尤其暖通與建筑結構專業的配合,合理的柱網及排煙方案設計,使地下車庫3400層高控制具有可操作性。BIM技術對設計深化及管線綜合后,特殊凈高不足區域問題也得到了有效解決。
文章來源:BIM學社
展開 制圖軟件大PK 之三:SolidWorks與UG
很多人認為ug屬于高端產品,其實現在大家對高低、端的區分存在很多的分歧,記得之前有朋友這樣說過,感覺cad軟件就像一個師傅的幾個徒弟一樣,學的武藝,差別都不是很大,只是打出的招數不同而已。在3D建模方面,大同小異,如果隨便看看,感覺差異很小的,但是如果插入心窩,感覺還是有點差異。
我也很是認同他的觀點。現在來說一下我的想法。
Sw:
最大的優勢在于易學易用,很適合新手使用,再說sw公司是專業的軟件公司,所以新手用這款軟件還是很好的選擇;
在大型裝配、智能設計、以及CAE分析方面,solidworks的優勢還是比較明顯的,在這些方面有要求的朋友可以用sw;
在設計驗證上,做的也是很好,我個人非常喜歡這個軟件,向大家推薦。
Ug:
UG在加工能力,曲面能力,數據庫管理能力等,都是很強的。經常設計曲面的朋友可以傾向于ug;
UG是快成模具行來的代名詞,越來越多的模具廠在使用UG做為設計軟件,對于選擇其他軟件作為其模具設計不多;
UG可以實現G2連續,可以做到A面的要求也不是問題;
其實,一個好的工程師,最好要掌握兩種以上的軟件,才可以適應不同的工作。而且,工作的內容也是選擇軟件的一個非常重要的理由,所以自己的定位非常重要的。
展開 怎么用CAD軟件快速的為五金沖壓件制圖
傳統的機械制圖方式都是人工繪制。隨著計算機科學的發展與應用,CAD電腦制圖軟件的不斷開發完善,電腦制圖越來越被廣泛應用,電腦制圖速度也是傳統的手工繪圖所不能比擬的。
使用CAD軟件制圖步驟較多,不同的產品力其步驟也不同。但總得說來用CAD軟件制圖,就要充分的了解CAD軟件應用界面有哪些內容:繪圖區、標題欄、菜單欄、工具欄、狀態欄、立即菜單、工具菜單,熟記這些界面都有哪些作用及功能,熟悉工具欄的各種工具的正確使用方法,掌握繪制各種圖形要用到的點、面、圓、線條、等形狀的使用方法,才能快速的繪制出沖壓件的結構制圖并打印出來。
展開 
UG軟件制圖的13個重要技巧,你知道幾個?
UG軟件做模具是很方便也是很專業的,因此關于UG軟件設計學習也是我們機械制圖的重要組成部分。
本文主要是關于UG軟件制圖的13個重要技巧,也是前人總結出來的經驗之談,希望各位能找到自己所需,進一步提高自己的UG軟件水平。
1、UG軟件默認的工作目錄在UG軟件II里面,在屬性起始目錄中修改成自己的工作目錄能減少很多問題,這個目錄就是UG軟件的其實目錄,可在此目錄中設置參數文件,和PROE原理相同,只是UG軟件能自動記錄工作目錄,UG軟件將文件保存的目錄默認為工作目錄,PROE需要工作前設置
2、 UG軟件選擇線的時候通常會帶有方向,近選擇點為線的起始點,選擇方向的時候近選擇點為方向的指向點,當方向與想要的方向相反時,雙擊箭頭可改方向
3、UG軟件與其它軟件最大的優勢,有一點就是它有公差的概念,并且對于單個特征能利用公差融合作用消除計算誤差,當模型提示計算間隙大于公差的時候,修改公差值通常能解決此問題。
4. ‘油雞’中所有面線創建的時候采用的是坐標右手原則,方向不能確定的時候試著用右手比劃一下草圖部分。
5. 在繪制草圖界面中,草圖操作(編輯)\重定義線框(串)-----用來重定義草圖輪廓,設計的時候經常遇到修改設計,如果只是修改尺寸還好說,若是增減結構了,輪廓線要改變,需要重新定義輪廓。不過UG軟件沒有PROE的主動替換輪廓線的功能,遇到輪廓線與下游設計有父子關系的時候就麻煩了
6. 草圖生成器(試圖)\重新附著草圖-----重新定義草圖附著面,此命令在下游設計更改,而上游需要轉到下游的時候很方便。
7. 在模型狀態下,插入\草圖----然后在草圖名字里面可以選擇需要編輯的草圖名字。
8.
展開 【軟件技巧】SolidWorks制圖中容易被忽視的30個簡單小技巧,值得收藏!
很多人在學習SolidWorks時,會有很多疑問,都不知道如何解答,所以走了很多彎路。今天,我們就來講講在學習SolidWorks中的那些小技巧吧!
1、按“空格鍵:”彈出快捷菜單雙擊某一視圖,模型將轉向某一方向。
2、螺紋孔用“異型孔向導”命令作,做出的僅僅是孔的大小;修飾螺紋:插入——注釋——修飾螺紋線命令。
3、按“CTRL”添加選擇。
4、添加幾何約束的方法:選擇對象,在屬性對話框中添加所需的約束方式。
5、“CTRL+TAB鍵實現模型空間與圖紙空間切換。
6、切線不顯示的方法:選擇視圖——右鍵——切邊——消除切邊交線。
7、隱藏邊線的方法:選擇視圖——右鍵——邊線——隱藏邊線。
8、按“ART”鍵可以拖動視圖到任意位置。
9、插入視圖時是否顯示中心線的設置。
10、模型中的尺寸操作(顯示、隱藏尺寸)。
11、第一分角、第三分角畫法轉化:模型樹右鍵“圖紙”——選擇屬性,在屬性飛、對話框中修改。
12、自動插入的尺寸從一個視圖移動到另一個視圖:按住SHIFT鍵移動尺寸。
13、顯示臨時軸的方法:視圖菜單——臨時軸。
14、標注圓弧切線到直線的距離尺寸的方法:先選擇直線,按住SHIFT再選擇圓弧即可。
15、對稱標注:必須畫出中心線,標注時先選擇中心線再選其他圖線即可。
16、通過邊創建圖元:先單擊邊選中,執行“轉換實體引用”命令。
17、拉伸終止條件:“成形到一面”相當于拉伸到指定的曲面。
18、作階梯剖、旋轉剖:先用中心線命令在工程圖中畫出剖切平面的位置,選中中心線再執行剖面視圖命令或旋轉剖視圖命令。
19、作旋轉剖視圖時畫剖切平面位置時
展開 制圖軟件大PK 之一:SolidWorks與Pro/E使用對比
由于工作原因,幾乎把市面上主流制圖軟件學習了個遍,現在和大家分享一下使用后的心得,以便朋友們參考學習。:Z
如果你用的是Pro/E,想要從2D的 CAD轉換到3D的CAD,改用 SolidWorks是比較好的,下面我重點給大家報告下我使用后的想法。
1.性價比
Pro/E:低
SolidWorks:高
嚴格說來,購買的成本不單單只是第一次購買的費用;沒錯它是一個重要因素之一,可是其中還有很多是要考慮進去;比如如訓練費、軟件維護費……更重要的是我們上線的速度(牽涉到整體使用效率)…等等這些都是當要選用一個好的設計工具應該要列入考慮的范圍。
當 Pro/ Foundation提升到與SolidWorks差不多的功能時其價格是SolidWorks的四倍之多。
點評: SolidWorks勝出。
2.易用性
Pro/E:低
SolidWorks:高
易學易用是大家選擇CAD軟件的重要指標之一。SolidWorks 是基于Windows操作平臺是易于操作的CAD軟件,windows中的很多功能也可以在這里實現,比如:“復制”“粘貼”但是Pro/E的建構于UNIX系統,必須學習二種不同的操作接口:一個是舊有的下拉式選單,一個是視窗的操作方式沒,用起來比較麻煩。
點評:就大家習慣的windows操作系統來說,SolidWorks勝出。
3.地位
其實就地位而言,要分開來說,SolidWorks目前是口碑不錯的3 D制圖軟件,Pro/E是 應用的范圍和功能相異。
展開 淺談三維制圖軟件,UG、SW、Proe到底孰強孰弱?
今天我們來說下一些三維制圖的軟件。
隨著我國成長為“制造大國”,大家也盡力想往“智造大國”發展。當然,對于模具、機械行業來說,3D的繪圖工具就是我們軟實力的體現,小編在這里給大家介紹一下現階段一些好用的三維制圖軟件。
Pro/ENGINEER
Pro/Engineer這款軟件可以說是參數化技術的鼻祖了,在目前眾多的三維軟件中占有著重要地位,在行業內的認可度和推廣度是非常廣的。
Unigraphics NX
UG為用戶的產品設計及加工過程提供了數字化造型和驗證手段而且針對工藝設計的需求,提供了經過實踐驗證的解決方案。
SolidWorks
SW是達索系統下的子公司負責研發與銷售機械設計軟件的視窗產品。達索公司是負責系統性的軟件供應,并為制造廠商提供具有Internet整合能力的支援服務。該集團提供涵蓋整個產品生命周期的系統,包括設計、工程、制造和產品數據管理等各個領域中的最佳軟件系統,著名的CATIAV5也是出自該公司之手。
CATIA V5
CATIA V5是在一個企業中實現人員、工具、方法和資源真正集成的基礎。其特有的“產品/流程/資源 (PPR)”模型和工作空間提供了真正的協同環境,可以激發員工的創造性、共享和交流 3D 產品信息以及以流程為中心的設計流程信息。除了 CATIA V5的 100 多個產品,CATIA V5以開放的應用架構也允許越來越多的第三方供應商提供針對特殊需求的應用模塊。
Cimatron
Cimatron在中國的子公司是思美創(北京)科技有限公司。多年來,在世界范圍內,從小的模具制造工廠到大公司的制造部門,Cimatron的CAD/CAM解決方案不可缺少的工具。
那么,不知道各位看官現在用的是哪一款軟件呢?覺得哪款軟件更好用呢?
展開 淺談三維制圖軟件,UG、SW、Proe到底孰強孰弱?
今天我們來說下一些三維制圖的軟件。
隨著我國成長為“制造大國”,大家也盡力想往“智造大國”發展。當然,對于模具、機械行業來說,3D的繪圖工具就是我們軟實力的體現,小編在這里給大家介紹一下現階段一些好用的三維制圖軟件。
Pro/ENGINEER
Pro/Engineer這款軟件可以說是參數化技術的鼻祖了,在目前眾多的三維軟件中占有著重要地位,在行業內的認可度和推廣度是非常廣的。
Unigraphics NX
UG為用戶的產品設計及加工過程提供了數字化造型和驗證手段而且針對工藝設計的需求,提供了經過實踐驗證的解決方案。
SolidWorks
SW是達索系統下的子公司負責研發與銷售機械設計軟件的視窗產品。達索公司是負責系統性的軟件供應,并為制造廠商提供具有Internet整合能力的支援服務。該集團提供涵蓋整個產品生命周期的系統,包括設計、工程、制造和產品數據管理等各個領域中的最佳軟件系統,著名的CATIAV5也是出自該公司之手。
CATIA V5
CATIA V5是在一個企業中實現人員、工具、方法和資源真正集成的基礎。其特有的“產品/流程/資源 (PPR)”模型和工作空間提供了真正的協同環境,可以激發員工的創造性、共享和交流 3D 產品信息以及以流程為中心的設計流程信息。除了 CATIA V5的 100 多個產品,CATIA V5以開放的應用架構也允許越來越多的第三方供應商提供針對特殊需求的應用模塊。
Cimatron
Cimatron在中國的子公司是思美創(北京)科技有限公司。多年來,在世界范圍內,從小的模具制造工廠到大公司的制造部門,Cimatron的CAD/CAM解決方案不可缺少的工具。
那么,不知道各位看官現在用的是哪一款軟件呢?覺得哪款軟件更好用呢?
展開 免費二維有限元分析軟件ADONIS計算步驟
1 引言
與HYRCAN一樣,ADONIS是一個免費的二維有限元分析軟件,ADONIS的用戶界面提供了一個完整的交互式建模環境, 非常容易學習,在軟件設計上,模仿了Phase2和FLAC的部分功能,下面簡要描述使用這個軟件的操作步驟。
2 單位設置
大多數數值模擬軟件都不提供單位換算功能,輸入數據的單位由用戶自己提供,但必須符合單位一致性的規則,否則計算結果出錯。當使用其它軟件進行驗證時(FLAC, Phase2)必須進行單位換算。
set("unit","stress-pa")
3 幾何形狀
ADONIS提供了輸入dxf的功能,但目前還不能直接導入Phase2輸出的dxf文件,必須在AotoCAD下重新保存一下才能輸入。不幸的是,這樣做的結果是把幾何形狀全部變成由line組成(line("startPoint",30,-30,"endPoint",30,30)),失去了由line組成的固有形狀。
rect("startPoint",-30,-30,"endPoint",30,30)circle("centerPoint",0,0,"radius",5,"numSeg",20)
因此,使用腳本文件輸入幾何形狀更便捷。
4 材料性質
ADONIS目前提供的材料模型有:Isoelastic,Mohr-Coulomb,Hoek-Brown, Modified Hoek-Brown, Cam-Clay, Strain-Softening,P-Hardening, Ubiquitous-joint. 還可以自定義本構模型。
展開 二維有限元分析軟件ADONIS新功能評述
Mikolaz最近發布了他的免費二維有限元分析軟件ADONIS V3.50.0(5/18/2022),在這個最新的版本中,新增了兩個主要功能:一個是本構模型Swell;另一個是在這個軟件中產生的網格可以生成FLAC3D單元。由于是免費軟件,沒有相應的配套文檔,因此本文對這兩個功能作簡要評述,增加一些相關的理論背景。關于這個軟件的部分功能可參看以下過去的文章:
免費二維有限元分析軟件ADONIS計算步驟
邊坡剪切強度折減分析(Shear Strength Reduction Analysis)
板樁墻(Sheet Pile Wall)模擬---FEM中的界面元
Ubiquitous節理巖體模擬(Ubiquitous Joint Rock Mass Modelling)
2 Swell Model
本軟件的Swell模型模仿了FLAC3D的Swell Model,因此下面的討論基于FLAC3D使用的約定。Swell Model的基礎是Mohr-Coulomb模型的非關聯剪切和關聯拉伸流動規則,與之不同的是,通過耦合潤濕應變(wetting strains)與潤濕前的模型狀態,考慮了潤濕引起的變形(wetting-induced deformations),但屈服和勢能函數、塑性流動規則以及應力修正與Mohr-Coulomb模型的假設相同。FLAC3D的Swell Model是專為由濕潤引起的土的變形發展的,與Plaxis和RS中的Swelling Rock Model有差別,這個模型的應用參看如下論文:
[1] Noorany, I. et al. (1999) Prediction of soil slope deformation due to wetting.
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二維DFN計算RQD的修正方法---軟件問題還是方法有誤?
1 引言
在【答復同學提問---如何在離散斷裂網絡DFN中計算RQD指標】中描述了在二維DFN中計算RQD的方法和步驟,當時由于時間倉促,沒有仔細檢查代碼,回頭驗證時才發現這個代碼不能正確計算出RQD值,出錯原因不在那段代碼的思路和算法,而是UDEC軟件本身引起的數據問題。本文首先討論了出現的這個百思不得其解的問題,然后給出了一種臨時解決辦法。
2 出現的問題
計算RQD的基本思路為:(1)求出鉆孔線與DFN的交點;(2) 計算交點之間的長度,包括鉆孔起點與終點;(3) 累加兩點之間距離大于0.1m的長度, 然后除以鉆孔線總長度即可得到RQD值。
按照這種思路,后一點的坐標順序減去前一個點的坐標,就可得到兩點之間的距離。然而問題就出現在這兒,交點坐標本應該按照從左到右的順序依次排列,但在某些點不知什么原因出現了順序顛倒,至今沒有查找出出現這個問題的原因。開始以為是UDEC軟件的問題,結果在PFC中測試發現存在同樣的問題。具體問題表現在:
(1) 斷裂數N=20時,有1個交點,鉆孔坐標值域[-1,0.26,1],Ok;
(2) 斷裂數N=30時,有3個交點,鉆孔坐標值域[-1,-0.46,0.11,0.27,1], OK;
(3) 斷裂數N=40時,有5個交點,鉆孔坐標值域[-1,-0.54,-0.21,-0.46, 0.11,0.27,1]; 開始出現問題了,-0.46本來應該排在-0.21的前面,這樣才能進行正確的順序遞減,但不清楚軟件為啥把這個順序顛倒了;
(4) 斷裂數N=80時,有9個交點,鉆孔坐標值域為
[-1,-0.82,-0.61,-0.53,
-0.21,-0.46,
0.11,0.26,
0.85,0.72,1]
可以看出,在這種情形下,出現了兩處順序排列顛倒的地方。
展開 華鑄CAD鑄造工藝輔助設計(二維)軟件系統
“華鑄CAD——鑄造工藝計算機輔助設計系統”是鑄造行業進行工藝設計的實用繪圖軟件,是華中科技大學(原華中理工大學)經多年研究開發在長期工程實踐中不斷改進、完善起來的軟件系統。
本軟件系統采用美國Autodesk公司的最新開發工具ARX,在AutoCAD環境下開發實現。它以鑄造工藝設計幾大工藝參數為核心,依據機械工業部頒布的JB2435-78標準,集成了整個鑄造工藝過程各階段的功能,對各種工藝符號進行了規范化定制與擴充。主要功能包括分型線、加工余量、拔摸斜度、砂芯及芯頭、冷鐵、不鑄孔、鑄造圓角、工藝卡的繪制以及冒口與澆注系統設計等。該系統體系完備、適應性強、界面友好、易于操作、使用靈活,能幫助鑄造工藝人員快速高效地完成工藝設計過程,對于保證鑄件質量,提高生產率和新產品開發效率具有重要作用。
展開 【軟件技巧】solidworks工程圖詳解,輕輕松松搞定二維圖!
【軟件技巧】solidworks工程圖詳解,輕輕松松搞定二維圖!
二維歐拉網格人機對話前處理軟件設計
目前所用的二維歐拉網格計算程序的前處理也就是初始計算模型的輸入,由于程序所使用的計算方法、網格構造方式、計算問題的類型不同而各有特色,更多的還是以手工輸入方式為主。這種輸入方式不但效率低下,而且容易出錯,隨著計算機速度的提高,創建初始模型的時間超過計算時間的情況已屢見不鮮。因此,圖示化前處理的研究工作是十分迫切和有意義的工作,也是計算軟件發展的總體趨勢。
軟件設計的總體思想是:在流場數據輸入方面,為了方便、直觀,采用的是由點到線、再到面的經典設計方法;在界面顯示方面,為了在放大情況下能夠平滑地進行游移,采用的是與顯示設備描述表(device context)兼容的內存設備描述表和與顯示位圖兼容的內存位圖的方式勾畫界面;在編制程序方面采用面向對象設計方法,其基本數據結構有:點的數據結構,包括點的序號、坐標;線的數據結構,包括線號,線的兩個端點(起始點,結束點),線的二次函數(直線、橢圓、雙曲線、拋物線)表達式;塊的數據結構,包括塊號,塊內介質號,圍成塊的閉合曲線的線段號。建立的基本對象類有:點的操作對象類,點的顯示對象類,線的操作對象類,線的顯示對象類,塊的操作對象類,塊的顯示對象類,網格劃分對象類,網格顯示對象類,介質參數對象類等。
軟件的主窗口界面如圖1所示(為一個自煅彈丸模型,圖2,圖3是用此軟件生成的數據計算的結果),軟件采用的是多文檔界面。生成一個模型,可遵循以下步驟:(1) 確定模型的計算區域,即x方向和y方向的起始和結束坐標,并確定空間類型(平面或軸對稱);(2) 確定構成模型的各個頂點;(3) 確定連接這些頂點的模型邊界線;(4) 確定由哪幾條線組成一個閉合區域,也就是介質塊。
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